流血这个东西没有大多数人想象中的那么美。流血是在敌方回合掉敌方当前血量的5%,深度流血是在敌方回合掉地方当前血量的10%。关键词:敌方回合、当前血量。默认怪在大部分情况都比我方先出手的前提条件下,假设断空塔40层的战斗场景,65级路飞30000多血。第一轮路飞先出手,第二轮不管狐狸或者能面是我方第一个出手还是第4个出手,流血伤害都要等到第三轮路飞行动才能生效。理论上是路飞当前血量越多,流血伤害越多。但是不可能为了多流血,而放弃第二轮其他角色输出的机会。所以实际流血伤害应该是路飞的当前血量要先扣除第二轮输出的血量,然后再乘以5%或者10%。角色越高星,一轮的输出肯定越高,相应的流血伤害就少了。当然,对于0氪或者微氪没有高星输出的话,流血还是不错的辅助手段。以上是个人见解,不喜勿喷
