以上就是我自己所认为的新发现啦
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最后再聊点经常同《暖雪》比较的《哈迪斯》吧
我认为和《暖雪》相比,《哈迪斯》的游戏难度并不来自敌人,而是场景内的场景和机关,玩家需要分出一部分精力去对付它们带来的困扰,
除去场景带来的难度,游戏的套路甚至比【玄武2】更简单 ̄  ̄),但因为有更明显的【圣物轮换出现】系统以及相当多【不可进行读档试错】的状况,所以游戏流程比起《暖雪》可以说难度是完全看脸决定的
,只要刷出关键技能,亡者大军那万年不变的行动逻辑比何罗丧尸好对付多了
至于剧情和艺术含量,八点档合家欢版的《战神》以及头一次听就愿意听至入眠的曲子是绝对物有所值的,有条件《哈迪斯》也一定要好好体验一番啊。
也希望《暖雪》后续能更新更多好玩的内容,比如至少除了【圣物】和【神兵】再补个【敌人图鉴】什么的,爆出成就后才知道原来这些敌人是有想好学名的啊