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为什么毛子一定要搞一个脱离实际的伤害和穿深浮动机制?

只看楼主收藏回复

影响输赢最大的BUG设定,造成太多不定因素,就是浮动机制!


IP属地:安徽1楼2022-12-20 14:34回复
    因为这不是竞技游戏,更像是pvp的养成


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2022-12-20 16:20
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      你从哪儿觉得这个设定是不现实的?


      IP属地:上海3楼2022-12-20 16:54
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        浮动机制是符合现实的,现实中环境温度、距离、风速、湿度、火药燃烧程度,都是影响穿深的


        IP属地:江苏4楼2022-12-20 16:58
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          有浮动才是相对来说比较接近现实的,当然坦克世界这样设计并不是为了真实,主要是为了有菠菜的感觉。


          IP属地:北京5楼2022-12-20 17:06
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            坦克世界的特色反而就在于这个不确定机制。不然真成cf了


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2022-12-20 17:47
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              可玩性啊,要不然你四百血面对标伤四百的车那就真的一点操作空间都没了


              IP属地:新疆来自Android客户端7楼2022-12-20 19:06
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                犯贱呗,欠杀


                IP属地:上海8楼2022-12-20 19:35
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                  其实毛子很多时候都是太极端,设计的时候掌握不好数值,搞的很多东西要么太imba,要么太垃圾。浮动改到10-15%之间会比较好,既有随机的趣味性,也不会过于搞人心态


                  IP属地:河北来自Android客户端9楼2022-12-20 20:44
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                    浮动没关系,经常对面残血就必定超低伤实在扛不住


                    IP属地:安徽来自Android客户端11楼2022-12-21 00:00
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                      浮动可以理解,但是浮动不计算口径就很离谱,对面268打我一炮900+,我打他500+,离谱。


                      IP属地:安徽来自Android客户端12楼2022-12-21 03:33
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                        有的人还就喜欢浮动,说什么有刺激,那我觉得还不如去玩骰子呢,更刺激


                        IP属地:甘肃来自iPhone客户端13楼2022-12-21 06:32
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                          实际难道不应该没有血条吗,去玩战雷吧


                          IP属地:浙江14楼2022-12-21 08:22
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                            最不合理的应该是头包掉血致死吧


                            IP属地:黑龙江来自Android客户端15楼2022-12-21 09:05
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