野生一般是decent总值90-120左右,0v甚至1v
6v是outstanding,总值186左右
6v和0v的差距是,6v每项能力比0v多26-31,总和乘以6点左右,1v 26-31,总和乘以5点,依此类推
伤害值=damage=22 × 技能威力 × 攻击方能力值 ÷ 防御方能力値 ÷ 50 + 2
设双方都为无属性吗,攻击数值一样,无修正无加成
6v vs 1v 22x 120x 450 除以250+2 波动数值 除以50= 97点伤害
6v vs 6v 22x120 x 450 除以280+2 波动数值 除以 50= 106点伤害
相差9-10点伤害左右,但是防御数值越低,攻击越高,这个差距会越大,还未计算修正数值,相克,地形天气等,会翻倍,能达到20点以上的伤害差距
设双方都为无属性,血量数值一样,其他不一样,无修正加成
6v vs 1v 22x 120x 450 除以230+2 波动数值 除以50= 103点伤害
1vs6v 22x 120x 420 除以250 +2 波动数值 除以50= 88
相差15点伤害左右,翻倍能30点以上的差距
速度和血都是非常重要的(部分战术除外),多30血,几点速度很可能代表你能多出一次机会讲对手秒杀,而不是被对方秒杀,至于特防特攻,虽然看似差距小,但是实际上少几点攻击很可能导致打不死对方
除非你是RP帝,每次都会心什么的,不然看似小的差距在实战中真的很有作用
6v是outstanding,总值186左右
6v和0v的差距是,6v每项能力比0v多26-31,总和乘以6点左右,1v 26-31,总和乘以5点,依此类推
伤害值=damage=22 × 技能威力 × 攻击方能力值 ÷ 防御方能力値 ÷ 50 + 2
设双方都为无属性吗,攻击数值一样,无修正无加成
6v vs 1v 22x 120x 450 除以250+2 波动数值 除以50= 97点伤害
6v vs 6v 22x120 x 450 除以280+2 波动数值 除以 50= 106点伤害
相差9-10点伤害左右,但是防御数值越低,攻击越高,这个差距会越大,还未计算修正数值,相克,地形天气等,会翻倍,能达到20点以上的伤害差距
设双方都为无属性,血量数值一样,其他不一样,无修正加成
6v vs 1v 22x 120x 450 除以230+2 波动数值 除以50= 103点伤害
1vs6v 22x 120x 420 除以250 +2 波动数值 除以50= 88
相差15点伤害左右,翻倍能30点以上的差距
速度和血都是非常重要的(部分战术除外),多30血,几点速度很可能代表你能多出一次机会讲对手秒杀,而不是被对方秒杀,至于特防特攻,虽然看似差距小,但是实际上少几点攻击很可能导致打不死对方
除非你是RP帝,每次都会心什么的,不然看似小的差距在实战中真的很有作用