桌游吧 关注:516,049贴子:4,692,866

回复:【巨作重制】War Chest全扩(截至围城扩)入门攻略及全兵种剖析

取消只看楼主收藏回复

C-:元帅、步兵、枪骑兵
这一档的兵种,可以被理解为“几乎没用”,能不抓就不抓。它们适用场景极为罕见,即使抓了,90%以上的情况下也是叠在家里当肉盾使用,拿出来玩的情况基本上没有。当然,“几乎没用”这个描述还是留了一些余地,在非常少见的情况下,它们也确实能对战局起到一些作用,但一般而言,你并不会把胜利的希望放在它们身上。


IP属地:广东77楼2023-05-14 17:57
收起回复
    元帅(×5)
    战术:令一个距离2以内的己方单位进行一次攻击
    与军旗类似,元帅也是一个“辅助型”单位,不提供任何行动收益。被指挥的单位一旦离开了指挥范围,之后再摸到的元帅棋子就是“白板”,走一步就是亏一步。另外,前面提到的,军旗在前期布局阶段可以辅助同侧单位行动,带来短暂的速度和频率优势,这一点元帅也做不到,因为在前期布局阶段一般而言是“无架可打”的。而且,军旗能提供的对狂战的加强,元帅同样做不到,因为军旗随时可以主动激活启动5层狂战,但如果你把军旗换成元帅,对方显然不会傻乎乎的贴上来让你用元帅指挥狂战启动。可以说,元帅是一个非常接近5币白板的单位。
    有哪些兵种能让元帅体现出一点价值呢?实际上并不是剑士或战斗牧师这类靠攻击触发被动技能的,因为它们不需要元帅,自己独立solo强度实际上更高。真正需要元帅帮助提升攻击频率的单位,是那些自己行动不便的笨重防守型单位,例如皇家卫兵:单独一个皇家卫兵由于袋子一般只有1频率,大部分情况下只有挨打属性;但如果有了元帅帮忙,皇家卫兵就会变成一个很强力的打架单位,因为你可以用袋子里的元帅棋子去操作皇家卫兵进行攻击。
    除了这类盾属性兵种以外,鸟这个特别“不怕死”的兵种也能和元帅形成还不错的配合,即使你的鸟的频率已经送的差不多了,也可以用元帅来补充输出,但这个配合一般而言不如前面提到过的鸟+弓箭手。
    整体而言,对元帅这个兵种在1v1的评价就是,非常接近5币白板,偶尔能起到一点价值,但除非你将面实在大劣,否则基本不会在布局阶段思考如何发挥出它“大于白板”的价值


    IP属地:广东80楼2023-07-19 10:13
    收起回复
      步兵(×5)
      特性:场上可以部署两个步兵单位
      战术:分别调遣场上的两个步兵单位
      步兵这个“一步当两步用”的战术看起来简直赚麻了,也确实有不小一部分新手第一眼看到步兵都会觉得很强,但实际使用起来会面临下面几个问题:
      1. 初始袋子里只有2个步兵,就假设你希望启动后的步兵能保持每袋2频率就行,那你需要2部署+2招募才能真正开始启动,你要花多长时间做到这点?
      2. 你需要部署2个步兵,再加上另外的3个单位总计5个单位,你场上的据点真的够用吗?如果不够,你需要花多少个行动把没用的兵种走出去给步兵让道?
      3. 启动之后的2个步兵单位很可能各只有1层,如何保证生存率?如果其中一个不幸阵亡,会亏多少个行动?损了1枚之后的步兵是否还有重新启动的机会?
      这几个问题对步兵而言都是非常实际的,却又几乎无法解决的,这就是一直以来这个兵种一直被认为是“吊车尾”的原因,步兵的存在价值仅限于后期,双方主力都几乎拼光了,只剩白板跑点的时候,步兵毫无疑问能提供比白板快很多的速度。
      简单说,步兵是一个可以在后期寄托一定希望的单位,但在前期,它的最大价值就是可以分开拍在2个据点上,可能可以起到卡住对方轻骑兵跑位的作用,仅此而已了。


      IP属地:广东81楼2023-07-19 11:00
      收起回复
        枪骑兵(×4)
        战术:直线移动1或2步,然后沿移动方向攻击前方相邻单位
        负面:枪骑兵只能通过战术进行攻击
        三个不能普通攻击的单位之一。枪骑兵拥有全游戏最远的攻击范围(3格),到了围城扩才被投石车追平,但这无法改变枪骑“几乎”全扩垫底的地位。
        枪骑是全扩唯一一个无法对同一个单位连续攻击的单位。它的攻击模式非常奇怪,它无法近身普通攻击,但战术攻击又会导致自己跟目标近身,也就是说,假设对方叠了一层准备应对枪骑的攻击,枪骑冲上去戳了一下之后几乎就只能原地发呆。这种婴儿一般的战斗力,注定了枪骑绝对不可能成为主力单位冲锋陷阵,枪骑最大的价值与弓箭手类似,就是利用广泛的攻击范围干扰对方走位,产生威慑作用。
        但如果对比一下,我前面讲到的弓箭手出强侧摸边点对对方弱侧产生威慑的场景,你在进行威慑的同时,自己做的依然是有效行动;但如果把弓箭手换成枪骑,你如果想对对方据点造成持续威慑,自己就只能持续蹲坑,什么事都干不了。这实在是……太愚蠢了。一般而言,当我们经历第一次洗牌之后再把枪骑摸回来时,如果还是没有目标可以戳,大多都会选择直接叠掉,不让它污染牌库。
        怎样可以提高枪骑发挥微弱价值的机会?如果第一轮摸上包括枪骑的ABC三个不同单位的棋子,一般可以用枪骑进行招募,因为枪骑是一个不需要出门的单位,摆在家里就可以瞄准一个对方半场的据点。这样在你第二袋摸到枪骑之前,都可以对对方同侧单位上点构成一定压力。
        如果由于牌序原因枪骑被迫出门,最好尽量晚一些出门,尤其对于先手方的枪骑,如果能比对方同侧单位晚出门,走位上能直接瞄准的话,第二袋假如运气好直接把枪骑摸回来,有可能先发制人。但即使如此,依然非常不推荐为了先手戳一下而特意买枪骑增大概率的操作。
        对于枪骑的对手,虽然枪骑是一个弱子,但确实不可忽视它的远程威慑力。对应的,与枪骑同侧的单位要尽量晚出门,尽量避开枪骑的攻击范围;很少见的情况如果真的无法避开,做好可能被戳一下的心理准备,提前准备b计划。一般而言只要应对准确,枪骑的威慑力就像一层纸一样一戳就破了。


        IP属地:广东来自Android客户端85楼2023-08-22 11:38
        收起回复
          D:投石车
          投石车(×5)
          攻城战术:攻击位于一条直线且距离2格或3格的敌方单位
          负面:投石车只能通过战术进行攻击
          真正的全扩垫底,唯一一个“独一档”单位,可以说是毫无悬念毫无争议。
          投石车有着跟枪骑完全一样的攻击范围,它跟枪骑相比,优势就是不用冲上去砍,可以蹲在后方持续打击;但劣势……投石车要叠一层才能发动战术啊喂,这个叠一层就意味着要先买一下,意味着要匀一次本应该对主力单位的招募给投石车,而且你第二袋还不一定能用得上……谁会这么干啊。
          如果说枪骑好歹还有一点点价值,有一点威慑性需要对方提防,投石车可以说是真的一无是处。我能想到的唯一一种买投石车的理由是,你的投石车叠好蹲在家里,对方走上投石车正前方据点还没占领,而你即将洗牌——这时候,如果有皇家币,招募一个投石车,可以让对方占领据点面临威胁,最理想的情况甚至可以逼出一个抢先。
          但这种情况太过于理想化了,实战能碰到的可能性太低,而除此之外就没了!真的就没了!即使是主力单位拼光了赶鸭子上架拉出来跑点,投石车也毫无疑问不如一般的白板单位。
          总结起来,投石车是一个任何情况不会考虑主动选择的单位,毫无疑问的全扩垫底。


          IP属地:广东来自Android客户端86楼2023-08-22 11:56
          收起回复
            至此这个长篇大坑终于终于填完了,中间好多次因为懒而鸽了非常久,也对大家说句抱歉不过总算是圆满收尾。现在三扩(更名为夜幕降临)已经官方发布,有兴趣的朋友可以关注,如果对这个游戏规则或者战术有疑问,都可以直接在帖子下面回复,我会尽我所能尽可能详细解答


            IP属地:广东来自Android客户端87楼2023-08-22 11:59
            收起回复