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玩过9-13代的萌新314玩家,锐评下14

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14刚入坑不到一星期,看吧里争议不少,也说说自己感受,另外,12代没怎么玩,所以基本不说了
1.模式方面几乎是三国志9的翻皮,引入了11的特技(个性),13的战法,解决了九代人物特殊性不足的问题,这个融合其实做的很不错。
2.关于内政简化的问题,其实内政历代,除了311要考虑下内政区位置之外,其他几代真没什么好玩,39优化直接有一个自动内政的设计,310和313真的可谓一坨答辩的内政体验,内政就是在城里呆着,314这个内政我的评价是历代第一,薄纱除了11其他几代,11我个人的体验是新鲜两天之后还是很无聊,不过就应该会有喜欢操作的玩家的。
3.关于地图,应该是历代最有意思的,包括虎牢关的一夫当关之类,做的蛮不错
4.关于战斗,这块应该是争议最大的,先说结论吧,我认为11=14>10>9>13,11代的细操作,高打击感是其优势,但本质上来说,11是一款战旗游戏,战略调控在兵力上完全体现不出来,只有就是怎么扩张,而14包括9代这种模式,这方面就优越得多,14对比9无疑是几乎全面升级,但是也有几个缺点,一个是战法演出的地打击感 这点可能是因为光荣经费不足,但在把魏武之强等顶级战法拉的效果这么高的情况下,战法演出如此简陋,这可谓是非常反直觉,另一点是阵型方面,取消兵种无可厚非,本身古代没有单纯某兵种的部队,但是阵型也许是出于九代双阵型情况下每个兵种都有一个弱阵型(比如步兵的鹤翼),这代几乎每种类型只有一个阵法,但这其实过度简化了,这样的简化结果使得阵型更类似选择“部队作战目的”了,而没有了“该部队适配什么阵型”,玩家一旦玩小势力,山战就算是全弩兵战法的将领,也得开长蛇出去,另外说下10和13,这两代都是手操玩家基本无敌,但是10代小战场战术微操极多,设计出来就是为了让玩家微操的,313的战场则以全局调控为主,另外还搞了军议这种系统,但实际打起来是一堆系统下玩家完全可以闭眼玩弄ai获胜,甚至不需要谨慎的思考,可称为一坨答辩。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2022-12-18 12:41回复
    5.,关于上手难度,本代的新手教程做的极为拉胯,加上系统复杂,即使是我上手也用了两天,如果新手真的。。。。
    6.关于情报系统,很明显根据本代做了本土化,但实际使用体验是还不如之前的,城市不能直接查看势力情报,专门点开情报系统,还有三个子页面,但是一堆按钮常用的也就两三个
    综合评价上,我认为开满sire的311暴打314,不开情况下还是314更好玩,至于9 13 根本没有和本代争雄的资格,10代则即使到今日,如果喜欢角色扮演,游戏性也很不错。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2022-12-18 12:41
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      2025-07-28 06:21:54
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      内政这个仁者见仁,除了11、12这种大部分都是刷数值,无非是做完立马有效果,还是当前做下次再显示成果,三国志虽然主打战斗,但个人觉得内政不应该像14简化到几乎没有,这样会导致游戏节奏很怪,打个比方,我反董张杨,开局不作战,不基建,我做啥呢?这导致了战斗和内政不兼容,内容就很空,而5、9、11这几代里明显战斗和内政节奏是匹配的,5、9内政没强迫你做,爱做不做,而且是快节奏的,一键有效,战斗也很快,征兵训练了就可以出去打,战略面你可以在进行内政的同时思考下一步行动,计划战略,而且9建设时有音效,建设到一定程度城市模型会变化,会有一种成就感,11建设相对繁琐,但是熟练了其实还不错,由于是纯回合制,每回合的时间很长,足够你考虑的,微操到每支部队和每个建设,它的节奏也是匹配的,不光只有战斗,还有其他的东西,我成都打建宁长途行军,中途可以盖盖房子,调节一下心情,14长途行军,不探索不登人不基建,一直跳回合,跳着跳着我自己都觉得无聊了


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2022-12-18 14:21
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        中肯的


        IP属地:吉林来自Android客户端4楼2022-12-18 14:40
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          经典311暴打😅😅😅😅


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2022-12-18 14:44
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            现在这个时代,简化才是王道,企鹅家为啥出个游戏抄个皮就能把原作打死?除了企鹅号带来的便利另外一个原因就是他简化,门槛低谁都能上手,14这么简陋肯定有经费原因,但也因为简单所以做到了销量够高,也就有了下一作的可能。以当下来看,它就是三国系列最好的作品


            IP属地:吉林来自Android客户端6楼2022-12-18 14:52
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              14首发的时候还是和朋友一起玩的,当时就说这一作很有潜力,有佳作的框架了。也很期待pk版…可惜烂尾了,真的很可惜


              IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2022-12-18 17:35
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                游戏性确实超过了11。然而太简陋了,放战法就是咚咚咚加武将立绘,不同阵型都是一样的模型


                IP属地:内蒙古来自Android客户端8楼2022-12-18 17:42
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                  2025-07-28 06:15:54
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                  三国志9 11 12 13 14我都玩过,在我心里三11永远最经典,尤其是sire上加了水军补丁后更是一个全新的玩法,三11在我心里唯一的缺点就是电脑太憨憨了,不会排兵布阵经常派一队或两队过来进攻,然后被玩家各个击破。电脑守城的时候更傻,明明打不过玩家 能在城里死守着,偏要派一些文官出来跟你硬碰硬。


                  IP属地:河南来自iPhone客户端9楼2022-12-18 19:11
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                    确实14的内政太简了,没有11盖满一个城的成就感,当然了,311的内政在信野革新面前也显得不行。战斗上11和14应该算不分高下吧,习惯了14随处可以下水之后,11必须走港口的设定就显得很落后了


                    IP属地:北京来自Android客户端11楼2022-12-18 20:01
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                      多融合11就好了 水墨山水画 水淹七军。太爽了


                      IP属地:辽宁来自iPhone客户端12楼2022-12-18 22:19
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                        其实这代战法是不分兵种的,战法射程取决于阵型,所以就不存在弩兵战法了,即便它叫连弩


                        IP属地:天津来自iPhone客户端13楼2022-12-19 02:51
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                          你所谓14的内政不过是变了方的加点无聊所谓的战斗,实际上内政它不也还是自动的零操作么?把一个无聊的战斗系统复制成2小分,它就成2个系统了?


                          IP属地:重庆来自Android客户端14楼2022-12-19 04:03
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                            游戏已经不再更新了,已经有消息315会在24年3月份登陆。这代最核心的玩法就是2个: 连携发挥战法最大效果+土垒基建自动断粮抓将。尤其是后者,要熟练掌握各地域的自动断粮基建工程,贴吧里有详细的地图贴。


                            IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端15楼2022-12-19 07:45
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