14刚入坑不到一星期,看吧里争议不少,也说说自己感受,另外,12代没怎么玩,所以基本不说了
1.模式方面几乎是三国志9的翻皮,引入了11的特技(个性),13的战法,解决了九代人物特殊性不足的问题,这个融合其实做的很不错。
2.关于内政简化的问题,其实内政历代,除了311要考虑下内政区位置之外,其他几代真没什么好玩,39优化直接有一个自动内政的设计,310和313真的可谓一坨答辩的内政体验,内政就是在城里呆着
,314这个内政我的评价是历代第一,薄纱除了11其他几代,11我个人的体验是新鲜两天之后还是很无聊,不过就应该会有喜欢操作的玩家的。
3.关于地图,应该是历代最有意思的,包括虎牢关的一夫当关之类,做的蛮不错
4.关于战斗,这块应该是争议最大的,先说结论吧,我认为11=14>10>9>13,11代的细操作,高打击感是其优势,但本质上来说,11是一款战旗游戏,战略调控在兵力上完全体现不出来,只有就是怎么扩张,而14包括9代这种模式,这方面就优越得多,14对比9无疑是几乎全面升级,但是也有几个缺点,一个是战法演出的地打击感 这点可能是因为光荣经费不足,但在把魏武之强等顶级战法拉的效果这么高的情况下,战法演出如此简陋,这可谓是非常反直觉,另一点是阵型方面,取消兵种无可厚非,本身古代没有单纯某兵种的部队,但是阵型也许是出于九代双阵型情况下每个兵种都有一个弱阵型(比如步兵的鹤翼),这代几乎每种类型只有一个阵法,但这其实过度简化了,这样的简化结果使得阵型更类似选择“部队作战目的”了,而没有了“该部队适配什么阵型”,玩家一旦玩小势力,山战就算是全弩兵战法的将领,也得开长蛇出去,另外说下10和13,这两代都是手操玩家基本无敌,但是10代小战场战术微操极多,设计出来就是为了让玩家微操的,313的战场则以全局调控为主,另外还搞了军议这种系统,但实际打起来是一堆系统下玩家完全可以闭眼玩弄ai获胜,甚至不需要谨慎的思考,可称为一坨答辩。
1.模式方面几乎是三国志9的翻皮,引入了11的特技(个性),13的战法,解决了九代人物特殊性不足的问题,这个融合其实做的很不错。
2.关于内政简化的问题,其实内政历代,除了311要考虑下内政区位置之外,其他几代真没什么好玩,39优化直接有一个自动内政的设计,310和313真的可谓一坨答辩的内政体验,内政就是在城里呆着

3.关于地图,应该是历代最有意思的,包括虎牢关的一夫当关之类,做的蛮不错
4.关于战斗,这块应该是争议最大的,先说结论吧,我认为11=14>10>9>13,11代的细操作,高打击感是其优势,但本质上来说,11是一款战旗游戏,战略调控在兵力上完全体现不出来,只有就是怎么扩张,而14包括9代这种模式,这方面就优越得多,14对比9无疑是几乎全面升级,但是也有几个缺点,一个是战法演出的地打击感 这点可能是因为光荣经费不足,但在把魏武之强等顶级战法拉的效果这么高的情况下,战法演出如此简陋,这可谓是非常反直觉,另一点是阵型方面,取消兵种无可厚非,本身古代没有单纯某兵种的部队,但是阵型也许是出于九代双阵型情况下每个兵种都有一个弱阵型(比如步兵的鹤翼),这代几乎每种类型只有一个阵法,但这其实过度简化了,这样的简化结果使得阵型更类似选择“部队作战目的”了,而没有了“该部队适配什么阵型”,玩家一旦玩小势力,山战就算是全弩兵战法的将领,也得开长蛇出去,另外说下10和13,这两代都是手操玩家基本无敌,但是10代小战场战术微操极多,设计出来就是为了让玩家微操的,313的战场则以全局调控为主,另外还搞了军议这种系统,但实际打起来是一堆系统下玩家完全可以闭眼玩弄ai获胜,甚至不需要谨慎的思考,可称为一坨答辩。