这贫瘠的土壤让玩家毫无乐趣!
1、套路万年不变:先做先体验,后做享折扣,提升材料全靠充钱!出新装备送老装备反复割韭菜!
2、玩法集中在PVE:单人本+八条+封魔本+墨龙团本。(我们可以根据首领应用制动伤害与否,将副本分为制动本及非制动 本两种:其中非制动本的难度较低基本灵爆装备就可以打,应用制动的副本难度则较高(封魔3层以上包括由封魔本改的英雄本则较难)。
3、 玩家要求的也不多,就是能快乐的打本:自己能单飞或者双飞非制动英雄本及通关中层以下制动封魔本。
那么能不能换一个思路运营游戏呢?首先我们可以肯定的是游戏的大头收入是来自土豪玩家,这些氪金拉满的玩家一个顶上百上千的微氪中氪玩家。
4、在不降低游戏收入的前提下我的想法是,当前版本各项提升属性值的前60%调整为容易获取且免费。
5、上面说到与属性相关的有装备、万象录、石板、侠义团、图鉴搜集、星座、印章、探险日志等(没提到的属性欢迎大家补充)。那么如何打破当前版本各项提升属性值的前60%面临的低收益和角色成长消耗的不对等呢。
5.1、装备:装备可分古代级和非古代级,其中非古代级毕业装备的秒伤约为3千万,就这样非古代级装备却保留了邪花、雪峰、黑月三个大的阶段,每个阶段关联了大量的升级材料,占用了本来就不足的包裹及仓库空间;而我们都知道3千万秒伤在游戏里能做的事情很少,仅能通关简单的非制动本及低层(1层)制动本。
改动思路:仅保留黑月级系列和古代级装备,节省大家的包裹及仓库空间,黑月级升级到古代级材料获取难度及升级消耗大幅度降低,副本不再产出黑月级以下材料;副本产出大量增加古代级升级消耗材料。这样玩家可以轻松做到当前版本T1、T211段装备。
这里宝石单拎出来讲,混沌级以下宝石增加获取途径及升级材料,否则宝石根本做不起,建议灵爆送的宝石改为可升级的宝石。
PVP装备系列按上述思路做保留及升级。
5.2、万象录:万象录分为5个搜集阶段,消耗大量的神秘水。
改动思路:3阶段紫色以下卡片大量投放,开放紫卡兑换橙卡渠道,大量增加副本每日神秘水的产出。
5.3、石板:多系列多阶段
改动思路:橙色刻印书以下加入副本产出,增加其他获取及兑换途径。
5.4:侠义团:270级
改动思路:大量增加黑月以下光石、辉石到产出或者相应兑换道具的产出,增加副本或者其他玩法获取侠义团经验的途径。
5.5、图鉴搜集:各类时装幻影武器
改动思路:增加各类时装、幻影武器获取途径或者兑换渠道,兑换渠道统一兑换材料及途径。可以做永久性的活动,免费兑换绝大部分缺失的时装及幻影武器(时装党的福音)。
5.6、星座:账号不通用,开通星座的材料难以获取。
改动思路:账号通用,开通星座的材料加入到副本产出或者其他玩法中。
5.7、印章:账号不通用且获取难度较大。
改动思路:账号通用,增加紫色以下印章产出。
5.8、探险日志:多次重复任务
改动思路:多次重复任务改为一次性完成(比如垃圾我再也不想捡了)。
5.9、昂贵材料:各种水(神秘水、炎虎水、天龙水等),金刚升天石、星辰结晶等。
改动思路:增加产出,毕竟现阶段除了氪金就没有别的路可以走了,建议增加副本产出。
5.10、金币:金币不够用(我现在也没想明白为什么升级属性要花费那么多金币,金币又去哪里搞)
改动思路:大量增加中层以上制动本金币的产出,大幅度减少各种提升属性所消耗的金币,基本做到自给自足。(减少8挑战及罗汉岛金币的产出)
5.11、当前版本顶尖装备升级消耗的保护符、时装、橙色以上刻印书、印章等道具逐步放出,这样也不妨碍顶级道具还是能作为运营方主要收益来源。
5.12、玩家将从只玩一个职业向玩多个职业过度,体验各职业在剑灵中游戏的乐趣,也不会再纠结于某个职业输出的高低。
6、以上仅是个人浅见,有更好的建议希望大家指出或者补充,剑灵是我热爱的游戏,打击感画面都是非常好的,我不希望它9周年后变成绝唱,毕竟现在的活跃玩家越来越少了,而且活跃玩家上线挂机的也不在少数。
7、如果策划是想T3、T4再搞一波贬值送黑月毕业,而不是改变当前版本各项提升属性值的前60%产出和消耗的不对等。这个游戏绝对凉透!还是要无脑氪金,还是没有任何体验!
8、活人几千个还不断减少。剑灵也等不到T3、T4送黑月毕业再割韭菜就凉了,早点行动吧!
1、套路万年不变:先做先体验,后做享折扣,提升材料全靠充钱!出新装备送老装备反复割韭菜!
2、玩法集中在PVE:单人本+八条+封魔本+墨龙团本。(我们可以根据首领应用制动伤害与否,将副本分为制动本及非制动 本两种:其中非制动本的难度较低基本灵爆装备就可以打,应用制动的副本难度则较高(封魔3层以上包括由封魔本改的英雄本则较难)。
3、 玩家要求的也不多,就是能快乐的打本:自己能单飞或者双飞非制动英雄本及通关中层以下制动封魔本。
那么能不能换一个思路运营游戏呢?首先我们可以肯定的是游戏的大头收入是来自土豪玩家,这些氪金拉满的玩家一个顶上百上千的微氪中氪玩家。
4、在不降低游戏收入的前提下我的想法是,当前版本各项提升属性值的前60%调整为容易获取且免费。
5、上面说到与属性相关的有装备、万象录、石板、侠义团、图鉴搜集、星座、印章、探险日志等(没提到的属性欢迎大家补充)。那么如何打破当前版本各项提升属性值的前60%面临的低收益和角色成长消耗的不对等呢。
5.1、装备:装备可分古代级和非古代级,其中非古代级毕业装备的秒伤约为3千万,就这样非古代级装备却保留了邪花、雪峰、黑月三个大的阶段,每个阶段关联了大量的升级材料,占用了本来就不足的包裹及仓库空间;而我们都知道3千万秒伤在游戏里能做的事情很少,仅能通关简单的非制动本及低层(1层)制动本。
改动思路:仅保留黑月级系列和古代级装备,节省大家的包裹及仓库空间,黑月级升级到古代级材料获取难度及升级消耗大幅度降低,副本不再产出黑月级以下材料;副本产出大量增加古代级升级消耗材料。这样玩家可以轻松做到当前版本T1、T211段装备。
这里宝石单拎出来讲,混沌级以下宝石增加获取途径及升级材料,否则宝石根本做不起,建议灵爆送的宝石改为可升级的宝石。
PVP装备系列按上述思路做保留及升级。
5.2、万象录:万象录分为5个搜集阶段,消耗大量的神秘水。
改动思路:3阶段紫色以下卡片大量投放,开放紫卡兑换橙卡渠道,大量增加副本每日神秘水的产出。
5.3、石板:多系列多阶段
改动思路:橙色刻印书以下加入副本产出,增加其他获取及兑换途径。
5.4:侠义团:270级
改动思路:大量增加黑月以下光石、辉石到产出或者相应兑换道具的产出,增加副本或者其他玩法获取侠义团经验的途径。
5.5、图鉴搜集:各类时装幻影武器
改动思路:增加各类时装、幻影武器获取途径或者兑换渠道,兑换渠道统一兑换材料及途径。可以做永久性的活动,免费兑换绝大部分缺失的时装及幻影武器(时装党的福音)。
5.6、星座:账号不通用,开通星座的材料难以获取。
改动思路:账号通用,开通星座的材料加入到副本产出或者其他玩法中。
5.7、印章:账号不通用且获取难度较大。
改动思路:账号通用,增加紫色以下印章产出。
5.8、探险日志:多次重复任务
改动思路:多次重复任务改为一次性完成(比如垃圾我再也不想捡了)。
5.9、昂贵材料:各种水(神秘水、炎虎水、天龙水等),金刚升天石、星辰结晶等。
改动思路:增加产出,毕竟现阶段除了氪金就没有别的路可以走了,建议增加副本产出。
5.10、金币:金币不够用(我现在也没想明白为什么升级属性要花费那么多金币,金币又去哪里搞)
改动思路:大量增加中层以上制动本金币的产出,大幅度减少各种提升属性所消耗的金币,基本做到自给自足。(减少8挑战及罗汉岛金币的产出)
5.11、当前版本顶尖装备升级消耗的保护符、时装、橙色以上刻印书、印章等道具逐步放出,这样也不妨碍顶级道具还是能作为运营方主要收益来源。
5.12、玩家将从只玩一个职业向玩多个职业过度,体验各职业在剑灵中游戏的乐趣,也不会再纠结于某个职业输出的高低。
6、以上仅是个人浅见,有更好的建议希望大家指出或者补充,剑灵是我热爱的游戏,打击感画面都是非常好的,我不希望它9周年后变成绝唱,毕竟现在的活跃玩家越来越少了,而且活跃玩家上线挂机的也不在少数。
7、如果策划是想T3、T4再搞一波贬值送黑月毕业,而不是改变当前版本各项提升属性值的前60%产出和消耗的不对等。这个游戏绝对凉透!还是要无脑氪金,还是没有任何体验!
8、活人几千个还不断减少。剑灵也等不到T3、T4送黑月毕业再割韭菜就凉了,早点行动吧!