目前我最大的渴望就是K社能好好想想办法,把灵摆召唤仔细的,彻底的优化一下。
①最好是把灵摆区恢复了。但是估计太难,真要恢复灵摆区,且不说场上会再多出来4个格子显得很乱,群豪那种效果要么追加新裁定,要么就得大量源数效果
②取消Link对灵摆的制约。作为一个强迫症,我真的不愿意看到哪个召唤法要在“寄人篱下”的状态下发展
③重新设计灵摆召唤机制。希望能改成一个资源交互没那么偏激,节奏合理,可以“独当一面”的召唤法。
8年过去了,时至今日我依然觉得灵摆召唤的设计很不怎么样,从灵摆召唤最开始的设计来看,这个召唤法在缺少检索手段的情况下很难不亏手牌(番茄总是到处乱跑捡回避,一定程度上是因为他经常没有手牌去盖后场);单纯只讨论灵摆召唤本身,和紫白黑相比,缺乏和墓地等其它区域的资源交互;在检索手段充裕的条件下又会强度过于离谱,最终大家也看到了,灵摆召唤在诞生大概不到2年的时间里就自然而然的走上了往额外卡组里面疯狂堆积资源,再一次性P上场,之后做紫白黑展开的道路(不全是,例如恩底弭翁,但是不少灵摆卡组都是这种思路)。这样一个总是为紫白黑做嫁衣的召唤法,要么严重亏,要么资源量太夸张,我个人觉得稍微有些偏激了,希望能彻底的改改灵摆机制吧。起码,“灵摆刻度”的用途,大家不觉得太单一了吗?应该是有进一步开发的可能性的