你能精通日韩英在去说语音问题吧,vhs非对称游戏那个主打沟通,不沟通基本就赢不了。那个里面全外国人都没什么人语音,一看队友不沟通就知道赢不了,除非像探灵笔记那种是国产玩家而且只有国人聚集,然而就算是这种条件下,在中低端局照样没人语音,只有高段位的队伍是积极沟通,最后问你,lol有语音,有几个人语音?还是说语音更多的目地是用来发泄情绪(喷队友),只要有一个人开喷,其他全摆烂。所以结论就是不开语音环境会更好。只有一种情况语音环境会好,那就是这几个队友是啦来的。
前2个非对称游戏的例子还是那种打信息非对称,赢面多大取决于沟通活跃程度多大,沟通大于自身水平。
然后现在对比鬼玩人,能语音,正好也是国外玩家多,野匹2-3个外国人,匹配到中文id国人队伍比较少,在我长期打野匹里的游戏体验来比较,国人队友还不如国外队友。国人队友玩游戏语音发泄情绪的更多,分贝最高,持续施法最长(指喷到游戏结束后还要打字表扬)。国外喷人只碰过一个,只有那个坑了他的那个时间段发泄2句,然后沉默寡言。所以即使语言沟通问题,我也更喜欢跟国外友人玩。
前2个非对称游戏的例子还是那种打信息非对称,赢面多大取决于沟通活跃程度多大,沟通大于自身水平。
然后现在对比鬼玩人,能语音,正好也是国外玩家多,野匹2-3个外国人,匹配到中文id国人队伍比较少,在我长期打野匹里的游戏体验来比较,国人队友还不如国外队友。国人队友玩游戏语音发泄情绪的更多,分贝最高,持续施法最长(指喷到游戏结束后还要打字表扬)。国外喷人只碰过一个,只有那个坑了他的那个时间段发泄2句,然后沉默寡言。所以即使语言沟通问题,我也更喜欢跟国外友人玩。