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【魔刃】【进阶】【细讲】

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1L度娘


IP属地:江苏1楼2022-12-08 17:02回复
    目标读者:魔刃及其他武器想进阶的玩家、其他想打发时间的吧友
    作一些声明:
    1、内容很多,我尽量在每一段开头概括下面要说啥,方便读者理清思路;
    2、我这里会分享一些较高效率的操作方式,并不否定没有提到的操作方式;
    3、整理科普向的文字,我会尽量保证正确性、可靠性,争取不误导别人。也请帖子里回复的人不误导别人;
    4、有一些回复我会无视,如:1)XX的精神股东;2)逻辑自洽者;3)曲解我的意思的言论(这种我只能说这话是你说的不是我说的);4)毫无根据和考证的话。
    5、第一个星期,我会尽量回复;一个星期之后,就不再回复,让帖子沉了吧。有问题可以问我,我一定回答,但不一定会。


    IP属地:江苏2楼2022-12-08 17:03
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      导航
      4L:全文总结
      5L:开篇
      6L:各种俗称
      7L:主动:次元空爆
      8L:极魔刃
      9L:魔能弹
      10L:魔能摄取
      11L:魔能锐化
      12L:扩散跳跃
      13L:主动:追魂弹
      14L:主动:魔能领域
      15L:主动:毁灭之剑
      16L:刀刃盛宴
      17L:主动:毁灭之兆
      18L:主动:魔能共振
      19L:扭曲虫洞
      20L:主动:空间主宰
      21L:魔能开关
      22L:魔刃的常用技能组合
      23L:“毁灭三连”
      24L:“刀刃虫洞”
      25L:“追魂弹”与“魔能弹”
      26L:洛英的大体机制以及通用的如何提升输出开篇
      27L:理论分析提升输出思路
      28L:攻击(重击)机制
      29L:仇恨系统
      30L:“预输入”
      31L:小结输出“心法”
      32L:由“工艺品”延伸到“攻速”
      33L:“狼爪”与“怪猫”
      34L:建立模型推测论证攻速加成
      35L:其他论证与总结
      36L:“凹输出”
      37L:魔刃强度
      38L:装备面板对输出的提升
      39L:其他基础知识
      40L:魔刃的常见问题
      41L:魔刃的常见问题
      42L:魔刃的常见问题
      43L:魔刃的常见问题
      44L:魔刃的常见问题
      45L:“蹭热度”谈职业强度
      46L:简化版我认为的T级
      47L:以芈璃为例讲版本变更
      48L:浅谈打桩
      49L:解释为何这么划分T级
      50L:自我发点,我的两点困惑
      51L:对“野鸡榜”的看法,希望贴吧出官方“节奏榜”
      52L:“个人榜”
      53L:简述我觉得“入门”到“大神”
      54L:个人的小习惯
      55L:以拉提雅为例讲新上手武器怎么“看着打”
      56L:YY一下加强路线
      57L:社交
      58L:社交
      59L:游戏里常见的指引信息
      60L:外观
      61L:硬件
      62L:区服的选择
      63L:提前刚一波“我觉得大神”
      64L:梳理入门和进阶
      65L:最后,祝你身体健康


      IP属地:江苏3楼2022-12-08 17:04
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        全文总结:
        其实魔刃的打法核心思路很多很多很多年前先行者们都总结好了,再次重申:
        全程贴身,围绕虫洞打,技能CD好了就用。
        好,本攻略到此结束。
        再从另一个角度描述,魔刃的技能没有高难度操作和高难度技巧,在实战中,更多的是在正确的输出思路下,对技能CD、mp、体力、sp的合理规划和转化(这是个智力角色)。
        我接下来的3万多字,大致讲述了各个技能如何使用,进阶技巧,实战体会、提升输出的基本思路和魔刃的优劣点,以及其他和输出没啥关系的杂谈等等。


        IP属地:江苏4楼2022-12-08 17:08
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          开篇:
          一、首先做一些基本说明,然后详细介绍魔刃的各个技能,如果有,额外介绍技能的版本变更、使用体验等内容。这里会把技能说的很细,读起来会很枯燥,但是还是建议魔刃玩家能复习一下,查漏补缺。在进阶篇里还逐一介绍技能主要出于2个考虑:1、有些技能进阶用法还是很多的;2、在我加的N个洛英群中,很多很多时候,看到群友讨论某某武器,竟然连技能都不清楚,基本的操作都不懂,在这种条件下直接谈进阶,难度比较大,我谈不来。


          IP属地:江苏5楼2022-12-08 17:08
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            各种俗称:
            1、本篇以“键鼠操作”为主视角,为了方便说明引入“SD”的概念:鼠标左键对应S,一般指轻击;鼠标右键对应D,一般指重击;
            2、魂器又称“球”,扔出魂器又称“扔球”,技能上叫扔出[魔能弹];[次元空爆]和[魔能领域]都是引爆[魔能弹]的技能,俗称“炸球”;
            3、“激活”[极魔刃]称为“开刃”,“非激活”[极魔刃]称为“常态”或“关刃”;在“开刃”和“关刃”2个状态之间切换称为“切刃”;
            4、魔刃使用的资源mp又称“蓝”;颜色比较明亮且可以直接使用的蓝称为“实蓝”;颜色暗淡不能直接使用的蓝称为“虚蓝”。“虚蓝”需要使用[魔能摄取]转换为“实蓝”后才可使用;
            5、[魔能摄取]又称“格挡”,[扩散跳跃]又称“滑步”;
            6、[毁灭之剑]俗称“黄斩”,[毁灭之兆]俗称“蓝斩”。


            IP属地:江苏6楼2022-12-08 17:09
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              此处按游戏里技能排序看一遍各个技能介绍,这个排序有点不合理,但是我想本篇为进阶,且为了方便比对,还是采用了游戏里的顺序。

              1、“在装备魂器的状态下才可施展”;
              2、“次元空爆技能,是使用魔能弹过后才可使用的技能”:→需要把魂器扔出去(使用魔能弹技能)后,才可以使用此技能;
              3、“该技能是通过引爆已被发射出去的魔能弹,来给一定范围中的敌人施加伤害的技能”:→小范围AOE技能,使用时,靠近魔能弹的敌人会受到空爆伤害和魔能弹爆炸伤害,远离魔能弹的敌人只受到空爆伤害;我之前曾在艾莉莎吧专门做过空爆的0-3次伤害的研究,但是帖子丢了,这里只说结果。根据敌人与球之间的距离,由近而远,空爆会触发3-2-1-0伤害。或者说,空爆范围内,敌人都会受到空爆伤害,而靠近球近的敌人,会受到1-2次炸球伤害,我们一般追求3段伤害全打出来;
              4、“[魔能弹:充能5阶段]状态,及激活了极魔刃的状态下,可使该技能的伤害得以增加”:→这两个状态的魔能弹都是红色,即红球引爆伤害大于蓝球。实战中除特殊情况下,都是红球引爆;
              5、“并且,还可在释放完该技能过后,立即将爆散在空气中的魔能弹余波吸收为自身的体力值”:→不管是否打中敌人,释放后立刻恢复100体力;
              6、“攻击成功时,会从对象处吸取魔能。但是,通过该攻击吸取到的魔能,在成功进行完美摄取时,不会变换为更多的mp”:→每次伤害恢复10虚蓝,不受完美摄取加成。
              <操作法>:拖动到技能栏或者默认加载在Z键技能中,通过按键释放。


              IP属地:江苏7楼2022-12-08 17:10
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                极魔刃:由“未激活”状态切换到“激活”状态俗称“开刃”,反之俗称“关刃”,在两者之间切换俗称“切刃”

                1、“往魔刃中灌注mp,以此来激活极魔刃。战役开始时会拥有250mp,额外积攒mp的方式请参考[魔能锐化]和[魔能摄取]的技能说明”:→实际开刃和关刃不需要耗蓝;此处250mp是旧版本数值,现版本为350mp;额外积攒mp方式除这里提到的2个技能,几乎所有技能都可以获取mp,但是能在完美摄取时获得额外mp的方式,需要参考这2个技能。
                2、“当极魔刃被激活时,会改变魔刃的攻击以及魔能弹的效果,并可使用其他技能”:→改变鼠标S键攻击动作;开刃状态下,魔能弹都是红球;“并可使用其他技能”应该指[扭曲虫洞]和[刀刃盛宴];
                3、“但当极魔刃被激活时,将开始消耗mp值”:→维持极魔刃状态不需要消耗mp,但是开刃状态下,扔球将消耗8mp,炸球不消耗mp;开刃状态才能使用的[扭曲虫洞]和[刀刃盛宴]消耗mp;
                4、“技能等级提升后,可更快的转换极魔刃激活与非激活”:→早期为了快速开刃有使用羽毛的方式实现。现在有了这个新效果,可以极快的开刃。这里要注意的是,如果按了TAB后没有按其他操作,可能感受不到开刃的加速效果。但是如果TAB后快速使用其他技能,会感受到极短的加速效果。实战中,开刃后马上按[刀刃盛宴],前几刀会特别快;或者开刃后马上扔球,也能感觉到这个加速效果。关刃速度提升一般可以直接感知出来。
                <操作法>:按TAB
                <其他补充>:切刃时,如果场上有魔能弹(球),会自动回收。


                IP属地:江苏8楼2022-12-08 17:11
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                  魔能弹:使用的时候俗称“扔球”

                  1、“装备魂器的状态下才可施展”;
                  2、“将魔能之力凝聚在魂器上,形成一个魔能弹后投射出去。被魔能弹击中的敌人,会在遭受伤害的同时浮空”;
                  3、“魔能弹会在向前方飞行一段距离后停滞,并可在20秒内被收回”:→注意把握扔球的准度(尽量打中敌人),并能大致估算球可以扔到哪里。关刃状态下魔能弹扔出去后,可以随时按鼠标右键(D)收回,甚至可以无限按D,形成一种“扔球-收回”无限循环的“溜溜球”玩法。如果超过20秒没有主动收回,魔能弹将自动收回,虫洞会刷新这个20秒时间。注意:切刃会触发收回,不论这个切刃是用TAB触发还是[魔能之兆]触发。
                  “如在魔刃攻击的同时释放或者回收魔能弹,就能再短时间内衔接上之前的攻击阶段”:→可以在关刃状态下的普攻[魔能锐化]时,穿插扔球或者回收操作,之后可以接上[魔能弹]操作之前的攻击阶段,[刀刃盛宴]不具备这个效果;
                  4、“如在投射出魔能弹的前提下,对敌人施加了魔能锐化攻击,并成功命中时,可额外触发[魔能弹:充能]效果。[魔能弹:充能]效果可最多提升至第5阶段,在此状态下选择回收魔能弹,将提升成吨攻击力。并且,[魔能弹:充能]第5阶段下的魔能弹回收攻击,可以从敌人身上吸取魔能。”:→也就是最早的,常规的攒蓝操作:扔球,平砍5下,回收。如果球已经红了,再继续平砍不会再次强化球。球回收有伤害,红球的回收伤害更高,且增加虚蓝;
                  5、“魔能弹会记住被投射出去后所命中的第一个目标。因此当选择回收魔能弹时,魔能弹先是会飞向首个命中的目标后,才会回到施术者手上。被回收的魔能弹击中的目标会受到比魔能弹发射出去时所击中的目标更大的伤害。(在回收/投射途中,每个目标最多会受到3次伤害)。”:→这是要求扔球准的一个原因,特别是不开刃的时候,如果仍不准,可能打不出魔能弹回收时候的伤害。
                  “若投掷魔能弹时对方消失或已死亡的话,会攻击留有魔能痕迹的对象。”:→“留有魔能痕迹的对象”应该是被[追魂弹]标记的对象,也就是那个圆圈标记的对象。
                  6、“如果修炼了[扭曲虫洞],在激活极魔刃的状态下是无法直接进行回收,只能在20秒后自动进行回收。”:→这个升级途中可以感受到,因为回收和[扭曲虫洞]2个技能键位冲突,学习[扭曲虫洞]之后,第一次D键是扔球,第二次就是释放[扭曲虫洞]技能了。这个不是很重要,毕竟45级就学[扭曲虫洞]了,后面不会再有2种攻击模式。开刃状态如果想提前回收球,只能切刃或炸球;
                  7、“极魔刃被激活的状态下的魔能弹,基本上会发挥相当于[魔能弹:充能]第5阶段的攻击伤害。”:→也就是开刃后是红球,红球伤害基本一致。
                  <操作法>:场上没有魔能弹时鼠标右键(D)扔球,可以按方向键控制扔球方向。
                  <技能变化>:有一次更新增加了球的扔出和回收速度,扔球还好,回收就太快了。导致进行“扔球,平砍5下,回收,炸球”这个操作很容易出问题。因为按照习惯,是让回收时候的伤害打出来,然后炸球,但是由于球速度太快,很容易出现,人物动作出来了,也听到炸球的声音了,但是炸球技能动画没打出来,导致技能还是处于可用状态这个现象,就很僵。
                  <其他补充>:个别情况下,回收球的时间会非常长,比如在“邪念之海”标记在奈特身上时,有时候回收球要等很久,这个时候由于球还在回收路上,是无法扔球的,如果想提前结束回收然后扔球,可以先炸球,这时球会回到手里。


                  IP属地:江苏9楼2022-12-08 17:12
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                    魔能摄取:俗称“格挡”

                    1、“-可以把通过魔能锐化进行攻击获取的魔能转换为mp。”:→实际上除了[魔能开关]和[毁灭之兆]回复的100/50mp是实蓝(最新版本标杆回复的也是实蓝),其他手段回复的都是虚蓝,虚蓝需要[魔能摄取]后才能转换为实蓝;
                    2、“-在使用魔能摄取的同时,迎来敌人的攻击时,会适用[完美摄取]的效果,抵御攻击。”:→指[魔能摄取]有格挡效果,这里由于没有说明时间,那应该是默认的判定时间0.3秒。但是完整的摄取动作时间不止0.3秒,实战这个格挡的开头和结束都是没有判定的。成功格挡时,会有发光的盾动画,此时人物的动作会暂停,所以针对个别多段攻击可以用一个格挡全部挡下来,这里会导致一个格挡的动作持续很久,但是这里并不是增加了格挡动作动画的持续时间,而是由于动作被暂停,拉长了完成完整动作的时间。需注意的是,由于总共格挡动作只有0.3秒,可能会出现后面的攻击无法挡住的情况,做好提前跑路的准备(格挡快结束时用其他技能脱离这个状态,防止格挡后摇时被击);
                    “-[完美摄取]成功触发时,所有魔能的摄取量会提升的同时,还可获得额外的mp。”:→这里应该是翻译问题,完美摄取时不会提升“所有魔能的摄取量”,只会把当前的虚蓝转换为实蓝。但是会根据上一次摄取后,[魔能锐化]的攻击次数,给予攻击次数*4的实蓝奖励。红球回收的攻击也会在此时得到攻击次数*8实蓝(这个是新版本增加的,旧版本应该也是4。但是为啥不把[魔能锐化]的额外蓝一起加了)。
                    <操作法>:在不按方向键的状态下按下回避键(洛英通用的格挡操作)


                    IP属地:江苏10楼2022-12-08 17:13
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                      魔能锐化:开刃前的攻击模式

                      1、“-没有激活极魔刃的,最基本的魔刃攻击”:
                      2、“-每当攻击命中目标时,可从敌人身上吸取魔能”、“-随着攻击阶段的提升,可吸取的魔能量也将随之增长PvP中将更加增强”:→每次攻击可以吸取虚蓝,5段分别为:5-5-10-12-15;PVP这里不谈;
                      3、“-可使用魔能摄取技能,把吸收到的魔能变换为mp。”:→即虚蓝转换为实蓝,如果触发完美摄取将回复更多的蓝;
                      4、“-A级以上时可以在魔能锐化攻击途中使用追加攻击可以在魔能锐化1~5阶段攻击途中使用1次,追加攻击后可以继续连接之前的魔能锐化攻击”:→长按S有一个跳起来攻击的动作,某些使用需要破坏的话用一下吧,其他时候不推荐这个追加攻击。
                      <操作法>:鼠标左键(S)最多5次
                      <技能变化>:前三次轻击的伤害加强过,然而谁用轻击打怪啊?
                      <其他补充>:1、一般认为前三次攻击为轻击,后两次为重击(理由是N年前有人根据光明变身重击发出光球判断)。但是这个倍率过低,导致魔刃常态下输出锐减;2、偶发打不中的情况,就是一套5S打完球没打红;3、前三次攻击很容易衔接至格挡,而后两次攻击则有较大僵直,需要一定的攻速支持才能在需要的时间内衔接至格挡(这也是初版本魔刃生存差的原因之一)。


                      IP属地:江苏11楼2022-12-08 17:14
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                        扩散跳跃:俗称“滑步”

                        1、“-引发魔能的振颤,依靠此时产生的反弹力来实现快速移动。”:→“滑步”使用的“科学解释”;
                        2、“-在移动过程中,可短时间回避敌人的攻击。”:→技能说明上是“免疫伤害的时间增加0.1秒”,所以这个技能的有效时间是0.4秒。因为完成整个动作的时间不止0.4秒,所以免伤效果在动作的一开始到快结束,之后的动作是没有免疫伤害效果的。换句话说,动作帧比无敌帧要长。
                        <操作方法>:在点击方向键的状态下按回避键(洛英通用的滑步操作)
                        <其他补充>:可能是要“引发魔能的震颤”,按下技能后虽然立刻生效了免疫伤害效果,但是人物并没有开始移动。所以这个技能规避一些无法硬抗的技能(布拉哈大部分攻击、红光攻击)会很苛刻:滑步早了,会触发BOSS修正,正好卡后摇打中人物;滑步晚了,因为有这个“引发魔能的震颤”,导致人还没开始动就被打了,关键时候很致命,好在这些攻击很少。


                        IP属地:江苏12楼2022-12-08 17:14
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                          主动:追魂弹

                          追魂弹的使用分为2步,先是“上标记”(不消耗SP),然后使用“追魂弹”(消耗50SP)。
                          1、“-投射出一个魔能波来攻击敌人的同时,标记一个魔能印记。”:→这是远程上标记的方式,如果场内没有敌人身上有标记,那么按一下这个技能按键,可以远程上标记,属于魔刃攻击最远的技能;如果没瞄准,没上到标记,可以继续、连续使用,直到标记到敌人为止;
                          2、“-可闪现到留有印记的目标前,并在移动过程中回避敌人的攻击。”:→如果有被标记后的敌人,使用此技能可以“飞”到按下技能时,敌人(标记)所在的位置;如果敌人(标记)处于移动状态那不会跟踪到最终移动地点,而是按下技能键时目标的位置。如果移动路径上有地形遮挡(哪怕是快小石头),都会在地形前停止。有时候可能移动到敌人(标记)附近,而不是“目标前”。虽然可能有时候会移动很长的距离,导致长时间处于追魂移动状态,但是这个不是全程带免疫伤害判定的,由于这里也没写具体时间,那应该也是默认时间0.3秒。
                          3、“-未能在魔能印记开始生效的60秒之内闪现时,该印记将会消失。”:→标记最多持续60秒,到时间会消失,但是可以重复打标记,此时会刷新60秒这个计时。另外,使用过追魂弹后,标记也会消失;
                          4、“另外在回收魔能弹时若没有攻击对象,则留有魔能印记的对象会成为第二目标。”:→这个应该是呼应[追魂弹]里的介绍;
                          5、“-在以下行动后可以输入特定键对靠近的对象使用追魂弹。:→扩散跳跃,魔能锐化追加攻击,扭曲虫洞,追魂弹闪现被这时的追魂弹击中的目标,将会开始出现魔能流逝的状态。虽然射程较近,但使用后可以随时留下魔能印记。”:这里是常用的上标记方式:滑步后按E、锐化攻击追加攻击后按E、扭曲虫洞后按E、追魂弹闪现后按E。也就是拍一巴掌那个动作。
                          <操作方法>:1、上标记:1)场上没有被标记目标,直接按技能键,可以远程标记;2)不论场上有没有被标记目标,都可以在特定技能后按E进行近身上标记;
                          2、使用标记位移:(场上有被标记目标时)按下技能键
                          <技能变化>:此技能在早些版本无法按技能描述移动到标记附近,甚至会出现25px位移的情况,在后续更新中被修复,现在一般都可以移动至标记附近。
                          <其他补充>:常用方法:1、快速接近目标;2、救场:因为使用追魂弹闪现是不消耗体力的,在体力不够的时候可以用来救场;或者是面对连续攻击等情况下,与其他规避技能搭配使用;3、魔刃如果被击倒,在完全站起来前是可以用技能的,比如虫洞和追魂,追魂略早于虫洞,如果被击倒后想快速继续进攻,可以快速起身后追魂。


                          IP属地:江苏13楼2022-12-08 17:15
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                            主动:魔能领域

                            1、“-装备魂器的状态下才可使用。”
                            2、“-魔能领域是使用了魔能弹过后才可使用的技能”:→需要场上存在扔出去的魂器才可以使用
                            3、“-使用该技能时,会引爆已发射的魔能弹来形成一个魔能领域。”
                            4、“位于该魔能领域的敌人会在5秒中,每秒都会受到伤害,并且每次造成的伤害都会恢复艾莉莎13体力。”:→重点在恢复13点体力,理论上对单5秒5段是65点体力。刀刃盛宴一刀是7体力,四舍五入等于每秒多2刀的体力;
                            5、“[魔能弹:充能5阶段]或者是在激活了极魔刃的状态下,该技能的伤害将得到加强。”:→红球伤害更高;
                            6、“-并可在释放完该技能过后,立即将爆散在空气中的魔能弹余波吸收为自身的体力值。”:→炸球固定恢复100体力;
                            7、“-而且成功攻击时还可以从对象中吸取魔力。”:→每段伤害恢复3点虚蓝,对单共恢复15点虚蓝;
                            8、“但该攻击吸取的魔能,在成功进行完美摄取时,不会变换为更多的mp。”:→即不适用完美摄取额外回蓝。
                            <操作方法>:同[次元空爆]拖动到技能栏或者默认加载在Z键技能中,通过按键释放。
                            <技能变化>:在早期(90版本及以前)的精华攻略中,是无脑使用“次元空爆”的,但是后来出现缺体力的情况,而“魔能领域”在一次更新中新增持续恢复体力的效果,之后一律无脑使用“魔能领域”。
                            <其他说明>:
                            除了以下几种情况,一般无脑使用魔能领域而不是次元空爆:1、BOSS马上要转阶段,不足以打满5段(甚至3段)伤害;2、开局时体力满可以考虑空爆;3、有队友拉怪,实在没法将boss控制在一定范围。


                            IP属地:江苏14楼2022-12-08 17:16
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                              主动:毁灭之剑

                              1、“-消耗SP进行强力攻击。SP在250以上时可以发动,如果有多余的SP,最大可消耗750。但是伤害与SP的消耗量无关。”:→使用时消耗250-750SP;
                              2、“-使用后,在挥舞魔刃之前连续成功按下特定键,攻击力将会更强。”:→即QTE成功后,会强化单段伤害,且总伤害次数从1段变成4段;
                              “强化攻击过程中可以躲避敌人的攻击。”:→强化攻击才可以躲避攻击,规避时间应该是从剑举起来,到剑气冲击的动作中,可以规避敌人的攻击。
                              “强化攻击将会向着画面正前方的位置发动。”:→也就是设置里的“向着镜头方向攻击”效果;
                              3、“-攻击成功时,会从敌人身上吸取魔能。”:→每段伤害恢复15虚蓝,对单共计60;
                              “不过,通过此攻击吸收的魔能,在成功进行完美摄取时,不会变更为更多的mp。”:→即不适用完美摄取额外回蓝。
                              4、“-从A Rank开始强化攻击以后,成功按下特定键时,可在不消耗SP的情况下使用[主动:毁灭之兆]造成追加攻击。”:→技能A级之后,可以无消耗使用一次[毁灭之兆],但是第二段[毁灭之兆]仍需100sp,这个sp来源于[毁灭之剑]每段伤害提供的25点sp,对单目标时,如果4段全中,可恢复100SP,完成“毁灭三连”:[4段]毁灭之剑+[2段]毁灭之兆;
                              “追加攻击[主动:毁灭之兆]将向着画面正前方位置发动。”:→“向着镜头方向攻击”效果;
                              5、“-如果存在瞄准了追魂弹的敌人,可在第一次攻击前或追加攻击前闪现到敌人前面并重新获得输入按键的机会。这时候的闪现不消耗SP。”:→“第一次攻击前”指按下[毁灭之剑]的技能按键,还未QTE这个时间段;“追加攻击前”指[毁灭之剑]强化攻击后还未进行[毁灭之兆]追加攻击时。这2个时间段,如果boss进行了位移,距离较远,可以无消耗使用[追魂弹]拉近与boss之间的距离,然后继续“毁灭三连”操作。使用[追魂弹]后,QTE的限制时间会被刷新,但一次“毁灭三连”只能使用一次[追魂弹],因为用过一次之后追魂标记没了。
                              <版本变更>:1、优化过攻击判定范围,大大减少了贴身中3段的尴尬情况,但是还是偶发打不全4段伤害的情况(可能是我菜)。2、简化了QTE按键数量;
                              <其他补充>:1、这都2022年了,怎么还有人重击不能暴击的?2、“毁灭三连”整个操作可以持续数秒(单纯毁灭三连最长可以持续约8秒、加上追魂弹可以持续约10秒内完成,最短不到3秒),但是其中具有规避伤害判定的时间却不长,仅存在于黄斩的出招、追魂的传送、以及蓝斩2次判定时(加起来可能不到2秒),在压力很大的情况下尽量不要用“毁灭三连”硬刚。


                              IP属地:江苏15楼2022-12-08 17:17
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