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三国志战略版吧
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伤害公式完全版

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  • Stpdkd
  • 护军将军
    9
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假血阶段
等级×100~等级×200时:{最大值为90}+[90×log2(兵力)-809.2+等级属性系数×(攻-防)];
真血阶段
2001 ~ 等级×100时:{0.018×兵力}+[90×log2(兵力)-809.2+ 等级属性系数×(攻-防)];
残血阶段
1 ~ 2000时:{0.018×兵力}+[0.09×兵力+ 等级属性系数×(攻-防)];
等级属性系数:log2(攻方等级+1)/log(51)
{花括号}中间为保底伤害,不受攻击方增加减少造成伤害影响
[中括号]中间的数值可以作用于增伤减伤等,暴击等价于增伤100%,其中的数值最小为0
防守方每比攻击方低一级,受到伤害增加0.8%,反过来也成立
伤害低于10.8时,以残血阶段100兵时的结果10.8为中间值
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
感觉基本可以涵盖所有情况了,完全符合个人手里测到的所有数据
等级属性纯属个人猜测,不过实战只用满级的来算也不影响实际效果
除了9种浮动结果的变化,另外8种我算不清楚是怎么变化的,不过这部分不算重要
因为一年前测暴击时少了一档,导致中间值错位,犯了一个致命的错误:保底伤害
心血来潮搞了一个通宵终于测出了正确的中间值,修改了错误的保底伤害
之前个人测得的公式为50级时满兵
{100+1}+[376+1.436×(攻-防)]
与现在的公式
{90}+[386.69+1.44×(攻-防)]
前段时间受善战三国的启发,得到了测兵力变化的方法,详见个人的上篇帖子
得到了100×log2(兵力)-899.5的自愈100%治疗公式
伤害公式则为该式的0.9倍,负数正常为-809.1
但因测得整体处在386.64与386.73之间,故取-809.2
近几天看到贴吧有大神也在研究这个公式,遂完善了这个公式
增减伤部分:
攻击方的增加减少造成伤害倍率;
防守方的易受伤减受伤倍率;
战斗回合中的单次伤害「」,如法正、周泰等;
等级差、红豆、九八、科技、兵种克制等;


  • 爱喝酸奶牛
  • 军师将军
    11
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看不懂啊楼主


2025-06-22 12:00:40
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  • 爱喝酸奶牛
  • 军师将军
    11
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假血 真血是啥


  • 悟空师兄
  • 监军
    8
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顶一个,MATLAB来了


  • 悟空师兄
  • 监军
    8
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伤害计算对开荒很有帮助


  • 泰瑞尔的力量2
  • 奋武将军
    7
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太高端了,能不能用通俗易懂的话来解释一下


  • huangshij1
  • 将军
    13
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收藏了


  • sd6294681
  • 骁骑将军
    5
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等级属性系数是从什么地方来的?


2025-06-22 11:54:40
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  • 黑与白的星穹
  • 领军将军
    10
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还有真血吗,这是炮灰打完,上私兵


  • Stpdkd
  • 护军将军
    9
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还存在一些问题


  • Stpdkd
  • 护军将军
    9
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更新一些东西,针对之前公式做一些修改,首先是最早的自愈100%治疗量公式,受到兵力影响,公式是100*log2(兵力)-899.5
这里修改为ceil(100*(log2(兵力)-9))
ceil()表示进一,也就是说当小数点后还有内容归为整数,显然,这样简洁的式子更让人接受,那么整个伤害公式的形式则为
ceil(0.90*(100+(ceil(100*(log2(兵力)-9))+ceil(攻方等级系数*(武力)-守方等级系数*(统率)))))
看起来很长,其实很简单,我们将受兵力影响的公式ceil(100*(log2(兵力)-9))设为x1,
属性差公式ceil(攻方等级系数*(武力)-守方等级系数*(统率))设为x2,
这时候式子可以简化为
ceil(0.90*(100+(x1+x2)))
x1=ceil(100*(log2(兵力)-9))
x2=ceil(攻方等级系数*(武力)-守方等级系数*(统率))
等级系数50级时为1.6,每降低一级,系数降低0.02,这个式子在5000兵以下以及20级以下仍然有问题,不过除这些情况外,都是精确的,这里尤其解释以下浮动伤害的形成
ceil(0.90*(100+(x1+x2))) 种的0.90为伤害中间值,而9种浮动伤害对应的则是0.86到0.94的9个值
如果暴击,式子则为ceil(0.90*(100+2*(x1+x2))),等价于100%增伤


  • ppc
  • 骁骑将军
    5
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看着有点多,我整理一下大概值
0.90*(100+((100*(log2(兵力)-9))+(攻方等级系数*(武力)-守方等级系数*(统率))))
等级系数50级时为1.6,每降低一级,系数降低0.02,这个式子在5000兵以下以及20级以下仍然有问题,
如果暴击,式子则为(0.90*(100+2*(x1+x2))),等价于100%增伤


  • stardust_0083
  • 护军将军
    9
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赌脸游戏,算这么细其实没大用


  • bycfbuv
  • 无名小卒
    1
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那套公示能解释下这个图的伤害吗?



2025-06-22 11:48:40
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  • 贴吧用户_QJS3CQe
  • 厉锋将军
    2
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楼主 按照这个公式算的话 碰瓷吴骑应该带多少兵


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