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次世代大战略游戏Grey Eminence开发日志#17:破产

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Grey Eminence,由新建独立游戏工作室 Nestinars开发的次世代历史向视觉即时大战略
游戏,扮演强大的的“幕后操纵者”在1356到1956年的史诗般的六个世纪中掌控你的囯嫁的命运,五十余种商品,一百万个六边形组成的球形地图,32种证俯改革。通过外交、经济、战争和阴谋打造属于你的历史!
对此游戏有兴趣者可以加群:785256043或299380139。#greyeminence#


IP属地:云南1楼2022-12-07 16:56回复




    IP属地:云南2楼2022-12-07 16:58
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      IP属地:云南3楼2022-12-07 16:58
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        IP属地:云南4楼2022-12-07 16:58
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          dd


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2022-12-07 20:46
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            有一个问题,就是现实中建筑所有者如果想补足破产建筑的现金储备的话,他完全可以在建筑破产之前就把现金给补上。
            可是在建筑破产之后,即使建筑所有者把现金补上,破产建筑还是要吃那个破产的debuff,这是不是有些不合理?当然,如果开发者设计了建筑所有者可以直接把自己的现金储备和建筑的现金储备进行任意调换那就没什么问题了


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2022-12-07 21:08
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              虽然不是画面党,但是现在都2022了,看上去有点简陋啊


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2022-12-07 21:31
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                我第一眼还以为制作组破产了


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2022-12-09 17:34
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                  插眼。


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2022-12-10 00:15
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                    画饼真大,行不行就不知道了,估计悬


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2022-12-10 02:17
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