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注意
欢迎来到另一份开发报告,今天我们将讨论最近的0.9.7里程碑式的地面支持,它的一些特性,以及我们即将到来的明年甚至更久的计划。
INTELLIGENCE
情报
我们的第一个里程碑更新,地面支援,上周发布给玩家体验和实验。这次更新的主要特点是我们的新地形Arland和合作游戏模式,战斗行动,用著名的场景框架为场景设计师!当然,这次更新包含了数百个关键的修复,稳定性优化,以及其他令人兴奋的玩家和社区modder的改进。
Arland是我们的新岛屿,可能是最突出的新增岛屿。它占地16平方公里,拥有另一个多样化和风景如画的Arma世界,为探索和战斗行动做好了准备。岛上有一个乡村景观,有两个风景优美的村庄和一个被风吹过的军事区域,在那里,石南和松树林环绕着巨大的军事机场,有许多独特的结构:控制塔,坚固的飞机掩体和地下掩体。Arland拥有自己的游戏管理器和冲突场景。冲突游戏模式已经适应了岛屿较小的规模,导致了更激烈的玩家对玩家的战斗,而不妥协后勤和沟通的重要性,以取得胜利。
我们引入的第二个最重要的功能是战斗行动。我们的新动态合作游戏模式的第一次迭代。合作已经成为Arma游戏的主要价值体验,我们很高兴最终将其引入开放世界场景中,在这个场景中,多达6名玩家组队完成三个随机分散在岛屿上的目标并进行转移。尽管这一挑战需要团队合作,但这个场景自然是由单个玩家来玩的。
查看更新文章中的一些额外突出的特性,并阅读0.9.7更新日志,查看这个里程碑带来的所有更改。
在游戏发行后不久,我们便注意到你们中的一些人非常喜欢《战斗行动》场景,所以我们便拥有了64人的服务器。我们提到这个场景是为6名玩家设计的,但你却令人难以置信地将其变成了26名玩家!在这种情况下,让所有玩家撤退可能会很困难。我们做了笔记,我们可能会提供一个选项使它更容易。然而,我们的计划如下:
* Enhance the number of task types (e.g. kill HVT task)
* 增加任务类型的数量(例如,杀死HVT任务)
* More tasks in the areas
* 更多的任务在这些领域
* Make the scenario playable for the other factions
* 让场景对其他派系也可玩
* Place the scenario on Everon
* 把场景放在埃弗隆身上
* Friendly markers on the deploy map to know where to spawn
* 部署地图上的友好标记,以知道在哪里生成
* Mission flow based on the dynamic conditions (e.g. achieved tasks)
* 基于动态条件的任务流程(例如,已完成的任务)
* Limits on deploy tickets
* 部署票的限制
* Fix the bugs!
* 修复bug !
,
我们知道很多人都很想念游戏中的伊甸园编辑器。这是一件复杂的事情,我们打算把全部精力放在阿玛4号上。在完成之前,我们会提供一些工具来改善内容创造者的体验。如前所述,作为0.9.7更新的一部分,我们发布了场景框架,它可以帮助您在Workbench中创建场景。请随意打开SF-Tutorial-Full。ent通过Workbench工具,并探索它。此示例是通过拖放方式创建的,几乎不需要编写脚本。你可以直接开始玩这个场景。只是要确保你没有使用“从相机位置播放”选项。第一个版本是Workbench能力的一个很好的例子,我们完全希望社区能够迅速地在它的基础上进行扩展。
Here are some important notes:
以下是一些重要的注意事项:
* The Scenario Framework is 场景框架是NOT不 meant to be a replacement for the future in-game editor 这意味着它将取代未来的游戏内编辑器
* The majority of the Combat Ops game mode was done using this framework, but there is much more that can be done with it
* 《战斗行动》的大部分游戏模式都是使用这一框架完成的,但它还可以做更多事情
* It expects users already familiar with World Editor (Workbench), howev
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欢迎来到另一份开发报告,今天我们将讨论最近的0.9.7里程碑式的地面支持,它的一些特性,以及我们即将到来的明年甚至更久的计划。
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我们的第一个里程碑更新,地面支援,上周发布给玩家体验和实验。这次更新的主要特点是我们的新地形Arland和合作游戏模式,战斗行动,用著名的场景框架为场景设计师!当然,这次更新包含了数百个关键的修复,稳定性优化,以及其他令人兴奋的玩家和社区modder的改进。
Arland是我们的新岛屿,可能是最突出的新增岛屿。它占地16平方公里,拥有另一个多样化和风景如画的Arma世界,为探索和战斗行动做好了准备。岛上有一个乡村景观,有两个风景优美的村庄和一个被风吹过的军事区域,在那里,石南和松树林环绕着巨大的军事机场,有许多独特的结构:控制塔,坚固的飞机掩体和地下掩体。Arland拥有自己的游戏管理器和冲突场景。冲突游戏模式已经适应了岛屿较小的规模,导致了更激烈的玩家对玩家的战斗,而不妥协后勤和沟通的重要性,以取得胜利。
我们引入的第二个最重要的功能是战斗行动。我们的新动态合作游戏模式的第一次迭代。合作已经成为Arma游戏的主要价值体验,我们很高兴最终将其引入开放世界场景中,在这个场景中,多达6名玩家组队完成三个随机分散在岛屿上的目标并进行转移。尽管这一挑战需要团队合作,但这个场景自然是由单个玩家来玩的。
查看更新文章中的一些额外突出的特性,并阅读0.9.7更新日志,查看这个里程碑带来的所有更改。
在游戏发行后不久,我们便注意到你们中的一些人非常喜欢《战斗行动》场景,所以我们便拥有了64人的服务器。我们提到这个场景是为6名玩家设计的,但你却令人难以置信地将其变成了26名玩家!在这种情况下,让所有玩家撤退可能会很困难。我们做了笔记,我们可能会提供一个选项使它更容易。然而,我们的计划如下:
* Enhance the number of task types (e.g. kill HVT task)
* 增加任务类型的数量(例如,杀死HVT任务)
* More tasks in the areas
* 更多的任务在这些领域
* Make the scenario playable for the other factions
* 让场景对其他派系也可玩
* Place the scenario on Everon
* 把场景放在埃弗隆身上
* Friendly markers on the deploy map to know where to spawn
* 部署地图上的友好标记,以知道在哪里生成
* Mission flow based on the dynamic conditions (e.g. achieved tasks)
* 基于动态条件的任务流程(例如,已完成的任务)
* Limits on deploy tickets
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我们知道很多人都很想念游戏中的伊甸园编辑器。这是一件复杂的事情,我们打算把全部精力放在阿玛4号上。在完成之前,我们会提供一些工具来改善内容创造者的体验。如前所述,作为0.9.7更新的一部分,我们发布了场景框架,它可以帮助您在Workbench中创建场景。请随意打开SF-Tutorial-Full。ent通过Workbench工具,并探索它。此示例是通过拖放方式创建的,几乎不需要编写脚本。你可以直接开始玩这个场景。只是要确保你没有使用“从相机位置播放”选项。第一个版本是Workbench能力的一个很好的例子,我们完全希望社区能够迅速地在它的基础上进行扩展。
Here are some important notes:
以下是一些重要的注意事项:
* The Scenario Framework is 场景框架是NOT不 meant to be a replacement for the future in-game editor 这意味着它将取代未来的游戏内编辑器
* The majority of the Combat Ops game mode was done using this framework, but there is much more that can be done with it
* 《战斗行动》的大部分游戏模式都是使用这一框架完成的,但它还可以做更多事情
* It expects users already familiar with World Editor (Workbench), howev