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突发奇想,不懂就问

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近几年的cod,枪模的平均面数都大概是什么水平?
凭感觉来说,似乎是i组的枪模做的比较好?
(图乱配的)


IP属地:云南来自Android客户端1楼2022-12-06 18:31回复
    我个人观点是从14开始枪械模型面数的提升趋势放缓了,不同作品之间肯定会有差异,比如17那一大堆改模皮的模型面数肯定要比其他作品里的武器高。
    之所以说模型面上升趋势放缓了,主要是14加入了检视,不能第一人称模型只做半边糊弄了,相对不能检视可以糊弄一下第一人称的之前的作品来说面数确实要提升一些,而为了优化,在能保证视觉效果的情况下开发者不会再去额外堆模型面
    强行堆模型面属于吃力不讨好的行为,ghost的镜内放大已经是滑铁卢了,自从iw吃过那次亏之后就没那么激进的创新过了。


    IP属地:海南来自Android客户端2楼2022-12-06 19:10
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      枪械建模 面数一直都是t领先。 16 19 都不如15。


      IP属地:四川3楼2022-12-06 19:14
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        T组是最早达到枪模10w面的,BO4的KN57就是这个模型面数,14和16这个时期模型面数还是在3万面左右,但部分模型面数能够达到更高的面数,因为IW9引擎的开发针对的更多是音效系统,以及对材质表现的提升。
        今年的现代战争2模型面数应该均达到了10w面,当然目前还没有具体数据能够证明,只是盲猜。


        IP属地:天津来自iPhone客户端4楼2022-12-06 19:36
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          想证明只能提取游戏模型导入3d软件里,但是我不会,而且有人说十几万面,不知道是三角面还是四角面


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2022-12-06 19:39
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            只能说IW还是在老东家好点


            IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2022-12-06 19:55
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              16的罪恶薪奉是8W多三角面,正常应该小点


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2022-12-07 09:00
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                以74u为例,不加其他配件6w5面,算上手臂模型10w5面



                IP属地:广西来自Android客户端8楼2022-12-07 09:58
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                  冰龙16w面 面数一直都是t组领先


                  IP属地:北京来自iPhone客户端9楼2022-12-07 11:20
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                    自摸军团


                    IP属地:云南来自Android客户端10楼2022-12-07 17:16
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                      三年前的COD16已经有七八万的了,今年应该有六位数量级的。T实际比IW还多一些,不过可能IW质感好点看起来多,实际上是反着来的


                      IP属地:湖北来自Android客户端11楼2022-12-07 18:38
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