我个人观点是从14开始枪械模型面数的提升趋势放缓了,不同作品之间肯定会有差异,比如17那一大堆改模皮的模型面数肯定要比其他作品里的武器高。
之所以说模型面上升趋势放缓了,主要是14加入了检视,不能第一人称模型只做半边糊弄了,相对不能检视可以糊弄一下第一人称的之前的作品来说面数确实要提升一些,而为了优化,在能保证视觉效果的情况下开发者不会再去额外堆模型面
强行堆模型面属于吃力不讨好的行为,ghost的镜内放大已经是滑铁卢了,自从iw吃过那次亏之后就没那么激进的创新过了。
之所以说模型面上升趋势放缓了,主要是14加入了检视,不能第一人称模型只做半边糊弄了,相对不能检视可以糊弄一下第一人称的之前的作品来说面数确实要提升一些,而为了优化,在能保证视觉效果的情况下开发者不会再去额外堆模型面
强行堆模型面属于吃力不讨好的行为,ghost的镜内放大已经是滑铁卢了,自从iw吃过那次亏之后就没那么激进的创新过了。