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装备上的属性直接转换到底是什么意思?比如百分之50的闪电转化为火焰,百分之九十的火焰转换为毒属性!是不是转换后属性就变了?我可以把所有的属性都转换为火焰吗?


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2022-12-06 00:44回复
    转了以后吃对应的加成,能不能全转看装备支持。


    IP属地:新疆来自Android客户端2楼2022-12-06 01:24
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      假如你有10物理10火焰10闪电10毒性共40点基础伤害
      装备有且仅有全局50%闪电转火,90%火焰转毒
      最后你有10物理6火5闪电19毒共40点基础伤害


      IP属地:云南4楼2022-12-06 01:55
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        我也想问,比如我物理加成了300%,这时候有个50%物理转火焰,那么总计是(100+300)×50%,还是只转了额外加成的50%。个人倾向于前者


        IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2022-12-06 07:19
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          这个加成公式挺复杂的,好像是转换优先的,先转换再算加成,转换词条有两种,例如,一种是xx%的火焰伤害转换成物理伤害;一种是火焰转换加成增加50%。前者是将火焰转换成物理,后者是将火焰转换的比率按照百分比提升,如果原来是50%火焰转换那就是50%*1.5=75%。有些技能自带转化被动,你点了转化这个技能就只吃转化后的加成了,并不会因为他原来是物理伤害先吃物理再转化然后再享受别的加成。如果玩转化你可以在技能点上面做一些取舍,有些没必要的伤害被动就不用点了


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2022-12-06 22:06
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            同问,立场波,现在有个锤子立场波100%物理转火,那么就是锤子的基础伤害*立场波系数=伤害结果,然后这个结果再乘以火系加成吗?


            IP属地:广东7楼2022-12-06 22:15
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              举个栗子:
              你某技能轰出去原本有1000点物理伤害,
              然后你身上
              有30%物理转火
              有1000%物理增伤
              有900%火焰增伤
              你实际造成伤害
              1000X70%X(1+1000%)=7700物理伤害
              1000X30%X(1+900%)=3000火焰伤害
              如果你努力强化物理转火,增加火伤装备,
              然后你身上
              有90%物理转火
              有300%物理增伤
              有1500%火焰增伤
              你实际造成伤害
              1000X10%X(1+300%)=400物理伤害
              1000X90%X(1+1500%)=14400火焰伤害
              这里举例是想说,装备的增益上限有限的,前者1900%增伤,后者1800%增伤
              前者分散,后者相对集中在火伤上面,这样后者的伤害高出很多。
              这里还没有涉及护甲减伤(仅限物理),抗性等等因素。
              我们的降抗手段也是类似,不可能同时对所有属性都有很高的降抗
              只能把有限的降抗手段用在集中1-2个属性上,
              所以属性转换的核心就是把不同属性的伤害集中成同一个,
              然后吃同一个类型的加成,享受同一个类型的降抗。


              IP属地:浙江8楼2022-12-07 09:58
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                硬核解答!多谢多谢


                IP属地:浙江来自Android客户端9楼2022-12-07 18:20
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