先号外个:今天3人行,带个朋友3转,竟然是RZ,QS在前面刷怪。。。WD竟沦落为扫地。。。悲剧啊。。。
新版本也开了3天了。没日没夜的玩了2天了也,其实新版忍者并无被削弱,相反不光刷图能力提升至少3倍+,PK上可控性也更强了,是少了2招无限连,但是换来的是更强的爆发与控制力。
其实现在RZ打架,连招很简单,火影状态每秒只要15MP,风刃的新改动:施放时不再轻微跳起,范围加大,攻击翻倍,设计方的意图很明显,RZ抓人起手技就是风刃,利用火影状态的移动速度,风刃的超大范围,上/下错位抓到人马上切人型接旋龙挑空,再接个风刃,抓的就是他的空跳。新版本是可以空跳了,但是空跳的代价就是万一被打到了落地时无法受身翻滚,而我们的风刃恰恰就是号称对天对地反隐型(好吧,夸张了。。。),旋龙挑空之后,10对手9个都会手贱选择空跳,这时接的风刃可以在空中把他给打回下来。
下面就到重点了,新版本新加进去了个很烦躁的东西--起身翻滚状态无敌。而RZ的新技能都是打倒地,打倒了,刚准备放技能,结果对放翻滚了,我们啥都做不了。这就要讲一个时机的把握了,新版本的RZ,战场不再像旧版一样在空中,而是在地面,打人,必须得在他着地的一瞬间,我个人偏向飞刀接天狗,当然,如果不适应这种预判断,可以直接提前放天狗,然后看看RP了,天狗如果没晕住,被滚开,切火影,跳上/下,继续错位找时机抓人,天狗如果晕住了,直接接飞刀然后旋龙接风刃,落地继续天狗/飞刀。
其实现版本,RZ打架的思想跟新版WD一样,不能燥进,要静待时机,时机不到就慢慢磨不出手,出手抓你一次就要搞掉你半条命。也别想一套连把人连死,基本上面的一套连出来了,装备好的,对方已经剩1/3血了,装备差点的,至少也能打掉1/3血。反正我们有新风刃的存在,利用火影状态和新勋章的移动速度错位抓人,抓人还是比较好抓的。
下面谈谈新版本的加点和技能选择。
幻影杀手:
守护--垃圾技能,放一下500MP不说,关键是技能生效时不能切火影,打怪距离近,伤害低,打人不硬直,加他纯属浪费点。
精通忍术--砸锅卖铁也要点满他,13%移动速度和13%闪带来的收益,你懂的。
十字刀--70级后技能点充裕了可以考虑点满耍帅,打倒地到是不错,无奈竟然要读条,蛋疼,现阶段点数太吃紧,我选择放弃不点,毕竟完全完全没机会用(除非城里遇到人叫你葛隔,放个3转技能来看看嘛)。
幻影刀刃--我了个去,这技能说明虎的很,可惜用起来垃圾到哭,范围小距离短,读条不说,打的嗷嗷慢,除非耍帅,否则打死不点!!!
幻影分身术--这个,还是点吧。。。怎么说也是终极技,装备好了放放还是能打个10几20W血的。
影武者:
迷香--点满,为了90%概率,多2秒CD我也忍了。对倒地的人有效~大爱。
阴影跳跃--2点过度,送死技,为什么不是1点,为什么不能1点就出闪电!我郁闷!
闪电斩--点满,高爆RZ最喜欢的技能,JJC里当年能爆4W+伤害的神技,无奈伤害被削掉2/3,官网说什么提高伤害那是跟你玩文字游戏,原来是800%最终攻击,现在是600%武器攻击+1800,原来我能爆21W,现在只能爆9W。其他不用说了,无奈还是有用的到的地方,只能点满,能打倒地的人,也能把人打倒地,迷香后接闪电防止中滚木时跑开很有用。
手里剑--2点过度,又片走我10点技能点。超垃圾技,放的慢飞的慢,别被他的技能说明骗了。附加的强化属性也是垃圾,千万别点,3W多血,点了只减1500左右的上限,点了纯蛋疼,我还不如把这50点点去别的,打多绝对不只1500。
滚木--早期1点,后期点满,我心爱的大木头啊,无奈点数实在不够,只能先放弃点满你了,1级5级负面效果什么的全都一样,刷图没他什么事了,1级跟5级其实差别不大。
火影-樱花-落叶--全部1点过度。玩过的都知道,你懂的,樱花落叶我玩了3个月RZ没放过一次。
雾斩--1点过度。新雾斩伤害是很可观,无奈完全无机会放,这个技能要的也只是他的原地击倒效果而已,无奈,不管PK还是刷图,放他的地方太少,点数吃紧,点1点够了。
新版本也开了3天了。没日没夜的玩了2天了也,其实新版忍者并无被削弱,相反不光刷图能力提升至少3倍+,PK上可控性也更强了,是少了2招无限连,但是换来的是更强的爆发与控制力。
其实现在RZ打架,连招很简单,火影状态每秒只要15MP,风刃的新改动:施放时不再轻微跳起,范围加大,攻击翻倍,设计方的意图很明显,RZ抓人起手技就是风刃,利用火影状态的移动速度,风刃的超大范围,上/下错位抓到人马上切人型接旋龙挑空,再接个风刃,抓的就是他的空跳。新版本是可以空跳了,但是空跳的代价就是万一被打到了落地时无法受身翻滚,而我们的风刃恰恰就是号称对天对地反隐型(好吧,夸张了。。。),旋龙挑空之后,10对手9个都会手贱选择空跳,这时接的风刃可以在空中把他给打回下来。
下面就到重点了,新版本新加进去了个很烦躁的东西--起身翻滚状态无敌。而RZ的新技能都是打倒地,打倒了,刚准备放技能,结果对放翻滚了,我们啥都做不了。这就要讲一个时机的把握了,新版本的RZ,战场不再像旧版一样在空中,而是在地面,打人,必须得在他着地的一瞬间,我个人偏向飞刀接天狗,当然,如果不适应这种预判断,可以直接提前放天狗,然后看看RP了,天狗如果没晕住,被滚开,切火影,跳上/下,继续错位找时机抓人,天狗如果晕住了,直接接飞刀然后旋龙接风刃,落地继续天狗/飞刀。
其实现版本,RZ打架的思想跟新版WD一样,不能燥进,要静待时机,时机不到就慢慢磨不出手,出手抓你一次就要搞掉你半条命。也别想一套连把人连死,基本上面的一套连出来了,装备好的,对方已经剩1/3血了,装备差点的,至少也能打掉1/3血。反正我们有新风刃的存在,利用火影状态和新勋章的移动速度错位抓人,抓人还是比较好抓的。
下面谈谈新版本的加点和技能选择。
幻影杀手:
守护--垃圾技能,放一下500MP不说,关键是技能生效时不能切火影,打怪距离近,伤害低,打人不硬直,加他纯属浪费点。
精通忍术--砸锅卖铁也要点满他,13%移动速度和13%闪带来的收益,你懂的。
十字刀--70级后技能点充裕了可以考虑点满耍帅,打倒地到是不错,无奈竟然要读条,蛋疼,现阶段点数太吃紧,我选择放弃不点,毕竟完全完全没机会用(除非城里遇到人叫你葛隔,放个3转技能来看看嘛)。
幻影刀刃--我了个去,这技能说明虎的很,可惜用起来垃圾到哭,范围小距离短,读条不说,打的嗷嗷慢,除非耍帅,否则打死不点!!!
幻影分身术--这个,还是点吧。。。怎么说也是终极技,装备好了放放还是能打个10几20W血的。
影武者:
迷香--点满,为了90%概率,多2秒CD我也忍了。对倒地的人有效~大爱。
阴影跳跃--2点过度,送死技,为什么不是1点,为什么不能1点就出闪电!我郁闷!
闪电斩--点满,高爆RZ最喜欢的技能,JJC里当年能爆4W+伤害的神技,无奈伤害被削掉2/3,官网说什么提高伤害那是跟你玩文字游戏,原来是800%最终攻击,现在是600%武器攻击+1800,原来我能爆21W,现在只能爆9W。其他不用说了,无奈还是有用的到的地方,只能点满,能打倒地的人,也能把人打倒地,迷香后接闪电防止中滚木时跑开很有用。
手里剑--2点过度,又片走我10点技能点。超垃圾技,放的慢飞的慢,别被他的技能说明骗了。附加的强化属性也是垃圾,千万别点,3W多血,点了只减1500左右的上限,点了纯蛋疼,我还不如把这50点点去别的,打多绝对不只1500。
滚木--早期1点,后期点满,我心爱的大木头啊,无奈点数实在不够,只能先放弃点满你了,1级5级负面效果什么的全都一样,刷图没他什么事了,1级跟5级其实差别不大。
火影-樱花-落叶--全部1点过度。玩过的都知道,你懂的,樱花落叶我玩了3个月RZ没放过一次。
雾斩--1点过度。新雾斩伤害是很可观,无奈完全无机会放,这个技能要的也只是他的原地击倒效果而已,无奈,不管PK还是刷图,放他的地方太少,点数吃紧,点1点够了。