现在策划对召唤兽的饱和肯定很头疼,这边有个很好的法子解决
接着抄宝可梦就行,再搞个性格系统,然后出一点洗性格的消耗品,价格不要太高,洗的方式参考下幻化元身但不要用强化石可以用其他滞销的消耗品,然后可以宝石商人跟活动副本产出
然后再搞个努力值系统,我们叫亲密值好了,额外增加部分属性那种,可以靠携带肝战斗提升或者消耗储备金加某种消耗品材料,任务副本宝石商人产出
一举多得岂不美哉
接着抄宝可梦就行,再搞个性格系统,然后出一点洗性格的消耗品,价格不要太高,洗的方式参考下幻化元身但不要用强化石可以用其他滞销的消耗品,然后可以宝石商人跟活动副本产出
然后再搞个努力值系统,我们叫亲密值好了,额外增加部分属性那种,可以靠携带肝战斗提升或者消耗储备金加某种消耗品材料,任务副本宝石商人产出
一举多得岂不美哉