白日梦系列,水个贴大家看个乐呵就好。
剑法:弈剑诀
获取:任务获取,非苏MM也可以获取。
有苏MM进行好感3阶段后直接开启,无苏MM需要主线通过武神殿触发苏家北上寻人。
具体怎么编交给懒鲸了。
搭配:苏MM装备弈剑诀增加10%破闪。
属性:攻击2000,招架2050。野外四镇派剑总数值都是4000左右,取了个平均值。
一技能,劫杀
对目标进行一次技能攻击,内置小概率双破。数值臂力影响。具体数值交给懒鲸了。
二技能,劫争
招架加成+招架反击,70%伤害,20%+X。根骨加成,非线性加成。
三技能,万年劫
回合开始获得一层气劲:劫,每过一回合增加一层,最高5层。(可被太初去除)
每层增加2%攻击、3%防御。
四技能,接不归
普攻被躲闪或招架后,40%+X追击一次普攻60%。追击不可躲闪和招架。内息加成,非线性加成。
五技能,四劫循环
劫杀、劫争、接不归,三个技能每次触发都给自己添加一层气劲:弈。
每层气劲增加2.5%破闪。
四层后劫争变招为四劫循环,游走攻击四次目标随机,可攻击同一个人。每次造成劫争的60%伤害。(数值暂定)
调息CD15,真元需求150。
设计思路
前排副T半肉半输出剑。考虑到定位和5技能较为强大,削弱了基础攻击数值和反击、协击的基础概率。其他数值也都相对保守。
由于机制很好,容易变招+可以攻击同一个人,容易造成伤害爆炸。所以增加调息限制输出频率,真元150加大开局大难度和提速难度,同时增加的聚气难度避免前排奶剑(特别是李)或者琉璃剑的强度过高。配合CD也减少了血魔经搭配的强度。
技能主要选择破闪不是破招架是为了降低桃花强破无暇的概率和难度。
最后嘚瑟一下,我是不是很有策划潜力。
剑法:弈剑诀
获取:任务获取,非苏MM也可以获取。
有苏MM进行好感3阶段后直接开启,无苏MM需要主线通过武神殿触发苏家北上寻人。
具体怎么编交给懒鲸了。
搭配:苏MM装备弈剑诀增加10%破闪。
属性:攻击2000,招架2050。野外四镇派剑总数值都是4000左右,取了个平均值。
一技能,劫杀
对目标进行一次技能攻击,内置小概率双破。数值臂力影响。具体数值交给懒鲸了。
二技能,劫争
招架加成+招架反击,70%伤害,20%+X。根骨加成,非线性加成。
三技能,万年劫
回合开始获得一层气劲:劫,每过一回合增加一层,最高5层。(可被太初去除)
每层增加2%攻击、3%防御。
四技能,接不归
普攻被躲闪或招架后,40%+X追击一次普攻60%。追击不可躲闪和招架。内息加成,非线性加成。
五技能,四劫循环
劫杀、劫争、接不归,三个技能每次触发都给自己添加一层气劲:弈。
每层气劲增加2.5%破闪。
四层后劫争变招为四劫循环,游走攻击四次目标随机,可攻击同一个人。每次造成劫争的60%伤害。(数值暂定)
调息CD15,真元需求150。
设计思路
前排副T半肉半输出剑。考虑到定位和5技能较为强大,削弱了基础攻击数值和反击、协击的基础概率。其他数值也都相对保守。
由于机制很好,容易变招+可以攻击同一个人,容易造成伤害爆炸。所以增加调息限制输出频率,真元150加大开局大难度和提速难度,同时增加的聚气难度避免前排奶剑(特别是李)或者琉璃剑的强度过高。配合CD也减少了血魔经搭配的强度。
技能主要选择破闪不是破招架是为了降低桃花强破无暇的概率和难度。
最后嘚瑟一下,我是不是很有策划潜力。