稍详细说,单个note分数(按perfect算,great*0.7,good*0.5,bad*0.3)=乐队战斗力*某个和难度正相关的系数/note数,也就是基础总分只和难度相关;
而真实分数另外受3个因素影响:
1. combo数,combo每达到一定数量,单个note得分会稍微有个小加成
2. 技能覆盖率,因为只有技能覆盖的note有加成,这部分的额外得分=基础分*覆盖率*加成系数
(所以车站才都要大分的,因为系数高;效率曲原因其一就是覆盖率高)
3. 协力的时候的fever比例,这部分直接加倍!(这也是exist协力出分比a2z高,对邦这种没fever环境下连a2z sp都不太比得过的原因)
full曲因为覆盖率过于糟糕的原因,分低;如果按照时长变成每人技能3次+1个返场,马上变效率