1 裁判规则
1.1 在一场版杀中,裁判拥有绝对的自治权。裁判有权决定:游戏规则及解释、人数、讨论日的开启与关闭时间、胜负判定、对玩家的判罚、评奖方式等一切与当局游戏有关的事务。玩家或观众反对裁判决定者,有权就不同意见进行投诉。
1.2 裁判承诺不开设「黑死病」一类实际游戏结算与明文规则不符的游戏规则。
1.3 游戏进行期间,裁判应及时处理各类事务,如:开关讨论日,结算投票及各类行动等。
2 本场规则综述
本规则参考《网易狼人杀》中的规则,和《网易狼人杀》不同时以本规则为准。
2.1 身份种类
以下身份不一定会全部出现,身份配置根据游戏人数而定。
神:预言家,女巫,猎人,守墓人,守卫,奇迹商人;
狼:狼人,狼王,石像鬼;
民:平民;
其他:暗恋者。
2.2 身份配置
游戏最低人数为10人。
10人局:狼人×2 石像鬼预言家女巫守墓人平民×4
11人局:狼人×3 石像鬼预言家女巫猎人守墓人平民×3
12人局:狼人×3 石像鬼预言家女巫猎人守墓人平民×4
13人局:狼人×3 石像鬼预言家女巫猎人守墓人平民×4 暗恋者
14人局:狼人×4 石像鬼预言家女巫猎人守墓人守卫平民×4
15人局:狼人×4 石像鬼预言家女巫猎人守墓人守卫平民×5
16人局:狼人×4 石像鬼预言家女巫猎人守墓人守卫平民×5 暗恋者
17人局:狼人×4 狼王石像鬼预言家女巫猎人守墓人守卫奇迹商人平民×5
18人局:狼人×4 狼王石像鬼预言家女巫猎人守墓人守卫奇迹商人平民×6
3 用语定义
3.1 角色
每名玩家将在游戏中扮演一个角色。
3.2 技能
标明<强制>的技能不允许放弃发动,必须执行其技能效果。
标明<限定>的技能只允许发动一次。
3.3 游戏日
狼人游戏以<天>为主要时间单位。白天发言投票与夜晚结算交替进行,直到游戏结束。
3.4 公示
游戏流程发生变化时需要在工作贴中公示。
游戏期间以任何方式出局的角色均不公示其身份或所属阵营。
每个游戏日白天开始时(第一天则为警长竞选阶段结束后),公示前一夜出局角色名单(按角色编号排序)、存活玩家名单、当日警长。
讨论日进行时、投票结束时都会随时公示游戏流程相关信息,夜晚期间需要公示的内容全部在下一个白天开始时公布。
因猎人或狼王<最后一枪>出局的角色立即公示。暗恋者因<殉情>出局,立即公示。因红牌罚下出局的角色立即公示。
3.5 投票
每天白天,所有未出局角色均可参与投票。在警长竞选阶段结束及白天结束时,统计投票结果并公布。其中,警长竞选阶段结束时的投票为警长竞选投票,白天讨论结束时的投票为放逐投票。
警长竞选投票时票数最高的角色如只有一个,其成为警长。放逐投票票数最高的角色如只有一个,其出局。其中警长在放逐投票中的投票记作1.5票。
“多于一名角色票数最高”称为平票。警长竞选投票产生平票时,本局游戏没有警长。放逐投票产生平票时,无人出局。
3.6 出局
角色出局时将收到通知。除非特别说明,已公示出局的角色不允许在讨论帖中发言或点赞,不允许被选为技能或投票的目标。
红牌罚下出局的角色没有遗言权利,且无法发动技能。
3.7 遗言
第一个夜晚出局的角色以及每个白天出局的角色可以留下遗言。每个遗言都将在进程帖中公示。
1.1 在一场版杀中,裁判拥有绝对的自治权。裁判有权决定:游戏规则及解释、人数、讨论日的开启与关闭时间、胜负判定、对玩家的判罚、评奖方式等一切与当局游戏有关的事务。玩家或观众反对裁判决定者,有权就不同意见进行投诉。
1.2 裁判承诺不开设「黑死病」一类实际游戏结算与明文规则不符的游戏规则。
1.3 游戏进行期间,裁判应及时处理各类事务,如:开关讨论日,结算投票及各类行动等。
2 本场规则综述
本规则参考《网易狼人杀》中的规则,和《网易狼人杀》不同时以本规则为准。
2.1 身份种类
以下身份不一定会全部出现,身份配置根据游戏人数而定。
神:预言家,女巫,猎人,守墓人,守卫,奇迹商人;
狼:狼人,狼王,石像鬼;
民:平民;
其他:暗恋者。
2.2 身份配置
游戏最低人数为10人。
10人局:狼人×2 石像鬼预言家女巫守墓人平民×4
11人局:狼人×3 石像鬼预言家女巫猎人守墓人平民×3
12人局:狼人×3 石像鬼预言家女巫猎人守墓人平民×4
13人局:狼人×3 石像鬼预言家女巫猎人守墓人平民×4 暗恋者
14人局:狼人×4 石像鬼预言家女巫猎人守墓人守卫平民×4
15人局:狼人×4 石像鬼预言家女巫猎人守墓人守卫平民×5
16人局:狼人×4 石像鬼预言家女巫猎人守墓人守卫平民×5 暗恋者
17人局:狼人×4 狼王石像鬼预言家女巫猎人守墓人守卫奇迹商人平民×5
18人局:狼人×4 狼王石像鬼预言家女巫猎人守墓人守卫奇迹商人平民×6
3 用语定义
3.1 角色
每名玩家将在游戏中扮演一个角色。
3.2 技能
标明<强制>的技能不允许放弃发动,必须执行其技能效果。
标明<限定>的技能只允许发动一次。
3.3 游戏日
狼人游戏以<天>为主要时间单位。白天发言投票与夜晚结算交替进行,直到游戏结束。
3.4 公示
游戏流程发生变化时需要在工作贴中公示。
游戏期间以任何方式出局的角色均不公示其身份或所属阵营。
每个游戏日白天开始时(第一天则为警长竞选阶段结束后),公示前一夜出局角色名单(按角色编号排序)、存活玩家名单、当日警长。
讨论日进行时、投票结束时都会随时公示游戏流程相关信息,夜晚期间需要公示的内容全部在下一个白天开始时公布。
因猎人或狼王<最后一枪>出局的角色立即公示。暗恋者因<殉情>出局,立即公示。因红牌罚下出局的角色立即公示。
3.5 投票
每天白天,所有未出局角色均可参与投票。在警长竞选阶段结束及白天结束时,统计投票结果并公布。其中,警长竞选阶段结束时的投票为警长竞选投票,白天讨论结束时的投票为放逐投票。
警长竞选投票时票数最高的角色如只有一个,其成为警长。放逐投票票数最高的角色如只有一个,其出局。其中警长在放逐投票中的投票记作1.5票。
“多于一名角色票数最高”称为平票。警长竞选投票产生平票时,本局游戏没有警长。放逐投票产生平票时,无人出局。
3.6 出局
角色出局时将收到通知。除非特别说明,已公示出局的角色不允许在讨论帖中发言或点赞,不允许被选为技能或投票的目标。
红牌罚下出局的角色没有遗言权利,且无法发动技能。
3.7 遗言
第一个夜晚出局的角色以及每个白天出局的角色可以留下遗言。每个遗言都将在进程帖中公示。