写文思路卡住了,那就聊聊虹夏吧。以下的谈论都是基于动画目前进度。
动画刻画虹夏的方式是其他媒介极难复刻的。例如走路的步态,自动贩卖机前与波奇的谈话(一种几乎不可能在现实复现的活泼),一个个关心别人的小细节,作为波奇心理时间与现实时间的过渡(她把波奇从幻想中拉回来)。以上种种都是动作与想象力的拼接,这种拼接所形成的动作-影像是动画特有的。就像我们谈到想象力的动作-影像时会第一时间想到《猫和老鼠》,我们谈到虹夏就会想到她是专属于动画这种艺术形式的女孩子。实际上我看过的同人很少能同时还原虹夏的活泼与细腻,因为这种活泼与细腻只属于动画,这是一种动画的节奏。
虹夏真正了不起的地方在于知道怎么保持与人与人之间最小的距离。这种能力仿佛天生一般,是这么自然。在这最小的距离的里你可以认出你是你,与你聊天的是虹夏,你可以在交谈中真正地接触到他者。正因为这最小的距离,虹夏是最好的聆听者,她可以察觉到你的情绪变化,可以让你保持着你的秘密,可以交谈本身消除不舒适感,可以将你不被人理解的焦虑消解最小。所以结束乐队里四个人我唯一想写bg文的就是虹夏。其他人的恋情需要跨越心理上的距离,但虹夏并不需要,你只需要的是真诚地走进她,来上一场交心的谈话就够了。
在我看来,当作者进行原创创作时,笔下的人物是作者的一部分,那么同人创作时,作者就成了笔下人物的一部分。这可能就是同人创作的魅力所在吧。当我在写虹夏的时候,时刻想着“她会想什么,会说什么,会做什么”,我感受着虹夏在书写的过程中我也变形成了虹夏,她的阳光与温柔也流露在笔下,仿佛我的主体也能变成复数的。写原创角色(我的一部分)对着虹夏(我的变形)的告白(日语意义上),这是一种很奇妙的体验。
我很久没有遇到像虹夏塑造的这么好的女孩子了。
遇到虹夏真好。
动画刻画虹夏的方式是其他媒介极难复刻的。例如走路的步态,自动贩卖机前与波奇的谈话(一种几乎不可能在现实复现的活泼),一个个关心别人的小细节,作为波奇心理时间与现实时间的过渡(她把波奇从幻想中拉回来)。以上种种都是动作与想象力的拼接,这种拼接所形成的动作-影像是动画特有的。就像我们谈到想象力的动作-影像时会第一时间想到《猫和老鼠》,我们谈到虹夏就会想到她是专属于动画这种艺术形式的女孩子。实际上我看过的同人很少能同时还原虹夏的活泼与细腻,因为这种活泼与细腻只属于动画,这是一种动画的节奏。
虹夏真正了不起的地方在于知道怎么保持与人与人之间最小的距离。这种能力仿佛天生一般,是这么自然。在这最小的距离的里你可以认出你是你,与你聊天的是虹夏,你可以在交谈中真正地接触到他者。正因为这最小的距离,虹夏是最好的聆听者,她可以察觉到你的情绪变化,可以让你保持着你的秘密,可以交谈本身消除不舒适感,可以将你不被人理解的焦虑消解最小。所以结束乐队里四个人我唯一想写bg文的就是虹夏。其他人的恋情需要跨越心理上的距离,但虹夏并不需要,你只需要的是真诚地走进她,来上一场交心的谈话就够了。
在我看来,当作者进行原创创作时,笔下的人物是作者的一部分,那么同人创作时,作者就成了笔下人物的一部分。这可能就是同人创作的魅力所在吧。当我在写虹夏的时候,时刻想着“她会想什么,会说什么,会做什么”,我感受着虹夏在书写的过程中我也变形成了虹夏,她的阳光与温柔也流露在笔下,仿佛我的主体也能变成复数的。写原创角色(我的一部分)对着虹夏(我的变形)的告白(日语意义上),这是一种很奇妙的体验。
我很久没有遇到像虹夏塑造的这么好的女孩子了。
遇到虹夏真好。