战神系列一直主打的是史诗剧情,宏大的场景和剧情,爽快的动作。希腊神话的几作无论是剧情还是场景都极有史诗感,无论是地狱深渊,奥林匹斯山,命运三女神宫殿还是阿波罗的雕像都给玩家留下了极其深刻的印象。Boss战和精英战都是大家耳熟能详的神话人物。即使是杂兵也是美杜莎,弥诺陶斯牛和地狱三头犬这种辨识度和知名度很高的经典形象。同时因为是动作游戏没有很多对于普通人生活和场景的刻画,节奏非常紧凑和连贯。
反观新战神,制作组对北欧神话的研究显然是没有希腊神话深入的。比起希腊神话的几作并非是从整体上围绕北欧神话建立,更像是用了一个经典的ARPG模版套了一个北欧神话的外壳。除了少数玩家熟知的人物如奥丁,索尔,洛基等,其他场景基本和北欧没有任何关系,套用到其他神话背景的游戏也完全没问题。结果就是,玩家其实是迫不及待的推进剧情想见识神仙打架的,但大量不知名杂兵战和解谜极大的打击了这种热情,造成节奏拖沓混乱。同时真正有诚意的Boss制作真的太少。大家数来数去就是巴德尔,索尔等几个还过得去。奥丁更是寒碜的没有任何大场面。说难听点神王陨落都不如在奥林匹斯杀个狮鹫有气势。
另外,最新的诸神黄昏有一点是比前作更让我受不了的,那就是太多的日常生活刻画。在我看来刻画矮人村庄和铁森林生活日常等真的特别让人出戏。相当于我们在神话故事中体验一个极度日常化真实化的生活。那我们为什么不去玩种田游戏和纯RPG呢?战神RPG化以后最大的问题就在这里,看似接地气贴近真实生活,我们可以锻造装备,升级武器,但实际上和这个游戏一贯的调性是完全背道而驰的。这个游戏到诸神黄昏就结局也真的是悬崖勒马了,再出新作估计能不能打过刺客信条都难说。
反观新战神,制作组对北欧神话的研究显然是没有希腊神话深入的。比起希腊神话的几作并非是从整体上围绕北欧神话建立,更像是用了一个经典的ARPG模版套了一个北欧神话的外壳。除了少数玩家熟知的人物如奥丁,索尔,洛基等,其他场景基本和北欧没有任何关系,套用到其他神话背景的游戏也完全没问题。结果就是,玩家其实是迫不及待的推进剧情想见识神仙打架的,但大量不知名杂兵战和解谜极大的打击了这种热情,造成节奏拖沓混乱。同时真正有诚意的Boss制作真的太少。大家数来数去就是巴德尔,索尔等几个还过得去。奥丁更是寒碜的没有任何大场面。说难听点神王陨落都不如在奥林匹斯杀个狮鹫有气势。
另外,最新的诸神黄昏有一点是比前作更让我受不了的,那就是太多的日常生活刻画。在我看来刻画矮人村庄和铁森林生活日常等真的特别让人出戏。相当于我们在神话故事中体验一个极度日常化真实化的生活。那我们为什么不去玩种田游戏和纯RPG呢?战神RPG化以后最大的问题就在这里,看似接地气贴近真实生活,我们可以锻造装备,升级武器,但实际上和这个游戏一贯的调性是完全背道而驰的。这个游戏到诸神黄昏就结局也真的是悬崖勒马了,再出新作估计能不能打过刺客信条都难说。