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玩家烧茄子评测《怀淡然愫情,品国产新锋》

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引子:
6月27日,于我,是个值得感念的日子,原因不必多言。。。(因为下面欲言个够)
入题——那个,大家好,本人烧茄子同学!无论如何也要首先感谢下老天。。。给了我一次重新做人。。。呃。。错了,是试玩游戏的机会。这也是我初次比较正规的去试玩一款万迷瞩目期待的国产新游。名字是啥真懒得说,不知者可以靠边站了,但还是得说下——没错,古剑奇谭(下文简称古剑)。其实,我是怀着一份期待中的激情,任务中的压力走进游戏吧的“巢穴”中的。欢愉自然少不了,但由于种种原因(此处省略无数好友在我来之前送给俺的种种“详细尽力探查游戏究竟”的方方面面的委托任务。。。XD),致使我开始玩之前总怕愧对各方好友的“监视”,愧对全国等待评测的壮古粉的期待。俺茄子和广大单机同好一样,只是个普通的玩家,这个评测并不专业,各位专家们请收起板砖,或者实在忍不住请把板砖用手劈碎。OK,闲话越扯越没够了,茄子我就收起前面的废话,进入那仙踪侠影的古剑世界。。。
额,请容俺再来段谜之音题外话:俺很“幸运”,6个试玩机器俺的相对较差的,显卡是N卡8600GT,内存2G(其余的俺没看)。至于这个属于国内还算平均水平的家伙能有如何表现,待会自会说明。
正传篇
随着点击桌面上的古剑奇谭,正式进入。什么都不按,会出现熟悉的宣动三的画面。这个看过百八十遍的东东每次看都还是很震撼。当然,为了节省俺可怜的真正玩游戏的时间,我用冷酷的眼神按下键盘跳过了这熟悉的老朋友画面。接着映入眼帘的便是那闪着金黄气息的入口界面。剑,琴,山,草,叶。。。伴随悠然之音的拂煦,一个新的故事,新的传说随着“新的开始”缓缓道来


1楼2010-07-03 17:56回复
    ——古剑入口
    刚才说到,新的故事缓缓道来,这可不是比喻,是真实。这不,虚拟的5米卷轴——太古纪事化作约五分钟的深沉女声,向我们展现出古剑的起源……耐心点,没有爱的玩家估计会在后半段双眼紧闭,口水直下,作出一幕幕烤鸡翅,吃鲍鱼的美梦;当然,对于咱铁杆的国游FANS,即使双目合十,头脑里则会伴随缭绕之音,展现出古剑那深邃久远的历史,体验着龙之传说,神凡之影的飘渺沧桑。
    


    2楼2010-07-03 17:57
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      2025-06-09 16:24:16
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      ——太古纪事
      历史课上完了,时间不知往后推了多少年,接下来进入一对小朋友的野外过家家历险记。

      ——两个小朋友过家家
      总之,小孩时期是个很传统很温馨的小小故事,空气中充溢着嬉闹,会有小狐狸的萌气,会有云溪小朋友“一击杀熊”的暴力,会有后面……
      这些剧情方面的细节,俺茄子就不再细述了。剧情推进,各个系统自然逐步地显现各自神通。下面进入系统浅析环节
      


      3楼2010-07-03 17:58
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        一.系统设定——简洁易懂

        ——系统设定界面
            
        这便是游戏中系统设定的界面,可以看到,相对于从前的国产游戏,此次可设置的参数设置还算比较多了些。如果你对自己电脑配置有信心,请调到最高吧。但在这里我终于要吐槽了,我的测试机8600GT的显卡在中特效的情况下,都有卡顿的感觉。所以我在前期,为了广大玩家群众的根本利益,用最高特效卡顿着进行着我的游戏。好不爽的感觉,其他玩家特别是苏合的GT260显卡一点卡的感觉都没有,苍龙大叔的A卡4850开了8X的抗锯齿也还比较顺畅。算了,我忍,毕竟这次的要求的确要高,但我认为游戏的优化方面还有待加强。毕竟国内玩家的平均水平估计也就我这台测试机的水平,为大家祝福吧。。。


        4楼2010-07-03 17:59
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          二.战斗系统——诚意之创
          1.RAP回合行动点
          古剑的战斗系统可谓相比以前仙4时代改变了不少,有很多增进的新玩意。首先,攻击类型分为普通技,特技和术法。同时有了行动RAP点的设置,它隶属于所有攻击类型。前期初始有2点,其中技能分为耗费不同数量RAP点的种类,也就是说2点RAP可以一次使用两次耗费1点RAP的技能。随着等级的增长,角色RAP点数自然会逐步提升,最大值是5点,新的技能威力再增强的同时,可能耗费的点数也会增多。总之,相信随着游戏进程的发展,如何组合使用不同的招式,可以酌情根据角色的情况选择招式。同时,一次不用过多点数也不一定就是愚见。茄子我试了下,好像一次使用的RAP越多,其下次行动的等待时间也会适量加长。如何根据战场进行最佳抉择,那就看咱们自己的思考了。这点有点类似空之轨迹的魔法吟唱,越强的魔法也同样会影响行动的速率。另外,玩家可以根据需要自行设定快捷连击热键,这样也会让战斗节奏更加紧凑方便
          ——战斗选择界面
          


          5楼2010-07-03 18:00
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            2. 技能成长——星蕴降临
            星蕴技能成长系统也是古剑之前宣传的重头系统。待咱的屠苏大哥出场(其实眼尖的朋友早知道屠苏该出场了,是吧)。由于我也是仅仅玩了初期,星蕴系统体验的还不够多。总之,星蕴系统分为金木水火土五行属性,根据星魂归元的积攒,玩家可以根据自己的喜好
            决定下一步激活的星蕴节点属性。同时激活同种颜色一块区域,区域内会统一变为所学属性,并延伸相关属性进阶技能。当然,听官方人员甲乙丙所说,要学精还是学全完全随你,新招组合千变万化,既多又全,如何行之,尽在心中所念。

            ——星蕴系统
            


            6楼2010-07-03 18:01
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              3. 战斗事件——左右战局
              烛龙这次对于战斗的设计还是用到了心思,用到了诚意。这次新加入的战斗事件也并不是个摆设,会用不同的事件发生。咱大伙玩的时候可别不把对手的话当耳旁风,或者对自己的对白不闻不问。多注意些总是好的。同时,这次的战斗特别是BOSS战对手的头目级角色也会经常对于自己的喽啰们加上各种BUFF,BOSS自身也会根据战况的进展,逐步显示自己的真实本领。同时,战场也加入了可破坏的场景。也是听官方甲乙丙介绍,这些场景内设可破坏可利用的物品,在某些关键战斗中同样会发挥重要作用。想要破坏场景,不同的东西貌似也需要不同的特定招式去摧毁。肆虐狂们,对现实社会是不是有些失落和无奈,来破坏吧,用无休止的破坏发泄你心中因失恋,因落榜,因总不中彩票而生的悲愤吧。
              特赞:这次的技能效果做的不错,很华丽,初期屠苏的玄真剑就已经很是威武!!!

              ——屠苏加油,当心BOSS那厮的脾气
              


              7楼2010-07-03 18:02
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                三.任务系统——无脑是真(小贴士:官方某大哥告诉:支线任务分为委托和狭义榜两种)
                刚才说的无脑可不是说你脑子没了,是说这次古剑的任务在地图上的提示很到位。傻瓜似的标记,即使你的大脑只是接近人类的水准也可以找到你要干的事。打开任务地图,醒目的!标记即是你任务的目标地点。同时各种其他标记也在图上,废话不多说,看下图
                ——任务地图
                


                8楼2010-07-03 18:03
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                  2025-06-09 16:18:16
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                  ——存档点(烛龙形态)

                  ——回满点


                  10楼2010-07-03 18:05
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                    二.         一些细节问题
                    1. 没有即时地图和方向盘指引。
                    虽然这次迷宫很简单,没有什么弯路绕路,但跑一会就得按M键打开任务地图确认位置和方向,甚是不便。废话不多说了,上图

                    ——没有即时地图的日子


                    14楼2010-07-03 18:08
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                      ——按后退方向,倒是挺萌
                      3. 动作的自然性与顺畅性仍有待加强
                      这个也是茄子我最重视的一个问题。比如人物剧情动作仍稍显僵硬,即时演算的过场动画很有技术性,但总觉得还是有些不自然。还有战斗时,你来我往的普通技能,速率稍显缓慢,力度有些不够。这点也是我需要淡定的一个原因,因为我之前就愈发感到,动作的自然性应该是相对的一个可进步空间最大的环节。期待在下一部作品中有更大改善啦,什么?2代要看市场?这火爆的古剑市场,你们还没看到吗?别犹豫啦,继续做2代吧,好多FANS都等着呢。。。
                      总结篇
                      自己也没想到会说这么多话,不管怎样,我也算是基本完全大概可能表达出了我的最诚恳,最真实的试玩测评感想。非专业人员就喜欢用感受来凑,我也是如此。大伙看到上面的优点自然是开心万分,但那些意见虽然不能作为完全真实的缺陷来看待,但也算是给大家一个客观理性的分析了。还是那句话,我欣赏淡定的性格。古剑无论是从游戏实际品质上还是宣传的投入上都可谓是国产单机至今未有的奇迹,冲这点,广大的壮古粉也都纷纷表示欣喜和理解。最后放几张真实游戏中的宣传水平的画面,看,古剑真的是国产的一种福音了。

                      ——哇塞
                      


                      16楼2010-07-03 18:10
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