统篇:
向来很诟病gamebar的宣传方式,作为一个游戏,游戏系统方面的宣传文非常浮云,关于系统实质半点介绍没有,尽整些个假大空的浮夸软文好似国内玩家只吃这套似的,和国外的专业游戏宣传完全不好比。贴吧曾看过一个ID为yu数字的同学做的宣传案例比较,拿《异度之刃》的宣传做对比的那个,个人完全同意他的观点。FF13在上市一个月前平面媒体也好网络媒体也好,也差不多把战斗系统培养系统的关键性资讯都公开得一清二楚,就好比教学篇,让玩家清楚你期待的将是怎样一个系统;而可悲的是古剑关于系统的详实介绍半点欠奉,连去做测评的同学都说玩过后都没搞清楚战斗系统和星蕴系统到底怎么回事,这种宣传策略,就我一个“游戏玩家”的视角看去绝对是不及格,gamebar没有把古剑当成是一个“游戏”在宣传,而只是当做一件普通“商品”在搞耳熟度知名度,能吸引到多少眼球是多少,这不,游戏未上,连电视剧演员海选选秀都搞上了,吐槽无力……好在国内的轻玩家占多数,这种策略或许能骗到大多数轻玩家,但对于稍微想把重点放在整体游戏体验上的玩家来说,对于这种宣传方式恐怕就只能苦笑摇头了。
于是昨天的这六篇测评,就像一场及时雨,减轻了好奇于游戏本身的玩家们的饥渴。针对昨天释出的资讯,我感觉可挖掘的东西不少,总结分析或能大致给出本作系统的轮廓。
战斗系统:
向来很诟病gamebar的宣传方式,作为一个游戏,游戏系统方面的宣传文非常浮云,关于系统实质半点介绍没有,尽整些个假大空的浮夸软文好似国内玩家只吃这套似的,和国外的专业游戏宣传完全不好比。贴吧曾看过一个ID为yu数字的同学做的宣传案例比较,拿《异度之刃》的宣传做对比的那个,个人完全同意他的观点。FF13在上市一个月前平面媒体也好网络媒体也好,也差不多把战斗系统培养系统的关键性资讯都公开得一清二楚,就好比教学篇,让玩家清楚你期待的将是怎样一个系统;而可悲的是古剑关于系统的详实介绍半点欠奉,连去做测评的同学都说玩过后都没搞清楚战斗系统和星蕴系统到底怎么回事,这种宣传策略,就我一个“游戏玩家”的视角看去绝对是不及格,gamebar没有把古剑当成是一个“游戏”在宣传,而只是当做一件普通“商品”在搞耳熟度知名度,能吸引到多少眼球是多少,这不,游戏未上,连电视剧演员海选选秀都搞上了,吐槽无力……好在国内的轻玩家占多数,这种策略或许能骗到大多数轻玩家,但对于稍微想把重点放在整体游戏体验上的玩家来说,对于这种宣传方式恐怕就只能苦笑摇头了。
于是昨天的这六篇测评,就像一场及时雨,减轻了好奇于游戏本身的玩家们的饥渴。针对昨天释出的资讯,我感觉可挖掘的东西不少,总结分析或能大致给出本作系统的轮廓。
战斗系统: