雪剑轩辕吧 关注:8贴子:355
  • 5回复贴,共1

古剑奇谭 玩家测评资料全面解析点评 系统篇

只看楼主收藏回复

统篇:
向来很诟病gamebar的宣传方式,作为一个游戏,游戏系统方面的宣传文非常浮云,关于系统实质半点介绍没有,尽整些个假大空的浮夸软文好似国内玩家只吃这套似的,和国外的专业游戏宣传完全不好比。贴吧曾看过一个ID为yu数字的同学做的宣传案例比较,拿《异度之刃》的宣传做对比的那个,个人完全同意他的观点。FF13在上市一个月前平面媒体也好网络媒体也好,也差不多把战斗系统培养系统的关键性资讯都公开得一清二楚,就好比教学篇,让玩家清楚你期待的将是怎样一个系统;而可悲的是古剑关于系统的详实介绍半点欠奉,连去做测评的同学都说玩过后都没搞清楚战斗系统和星蕴系统到底怎么回事,这种宣传策略,就我一个“游戏玩家”的视角看去绝对是不及格,gamebar没有把古剑当成是一个“游戏”在宣传,而只是当做一件普通“商品”在搞耳熟度知名度,能吸引到多少眼球是多少,这不,游戏未上,连电视剧演员海选选秀都搞上了,吐槽无力……好在国内的轻玩家占多数,这种策略或许能骗到大多数轻玩家,但对于稍微想把重点放在整体游戏体验上的玩家来说,对于这种宣传方式恐怕就只能苦笑摇头了。
于是昨天的这六篇测评,就像一场及时雨,减轻了好奇于游戏本身的玩家们的饥渴。针对昨天释出的资讯,我感觉可挖掘的东西不少,总结分析或能大致给出本作系统的轮廓。
战斗系统:



1楼2010-07-03 16:54回复



    2楼2010-07-03 17:00
    回复

      从战斗画面顶上的行动序列来看,很明显这是FF10的CTB系统,严格说来并不是gamebar之前某宣传文所谓的半即时ATB。参考FF10的战斗图,请见右边的人物行动序列,是不是和古剑一样?(听说空轨也是CTB?不过空轨我安装了后才玩个开头就玩不下去故空轨就不提了)
      CTB是Conditional Turn-based Battle(条件性回合制战斗)的简称,是以速度和行动内容为基础,计算出可以行动的时间,决定行动顺序的系统。和时间始终流动的ATB相比,CTB更接近于纯正的回合制(对于轻玩家来说不用担心操作得手忙脚乱)但是因为其决定行动序列的条件可做得很多样化,因此设计得道的话,是策略性极高的一种系统。在西方和日本都在追求高速战斗的时下,玩一玩更考验精准计算的CTB,那也是一种特别的游戏体验。
      当然古剑并未全盘照抄FF10的CTB,多个行动点的设计,似乎能让这个系统变得更为有策略性。
      当时一看到有多行动点,我自然马上联想到了FF13的多段ATB系统,不过古剑是CTB+多行动点,那肯定又是不同的。
      


      3楼2010-07-03 17:01
      回复

        (这张图中像猫爪子一样的战斗选单,中间猫掌有五个点亮了两个点,想必表示的就是行动点数了,而1和2的数字应当就是小七和烧茄子的文中所提到的组合技能的“快捷键”)
        先引用一下玩家海之槛歌对于行动点的描述:行动点的设定是战斗系统的一大特色:无论是普通攻击还是施放特技和法术,除了消耗传统意义上的精气,还需消耗一定的行动点。只要不同的招式累计耗费行动点数不超过角色的行动点上限,则一次行动可发动相应的招式组合。
        在引用下烧茄子的描述:攻击类型分为普通技,特技和术法。同时有了行动RAP点的设置,它隶属于所有攻击类型。前期初始有2点,其中技能分为耗费不同数量RAP点的种类,也就是说2点RAP可以一次使用两次耗费1点RAP的技能。随着等级的增长,角色RAP点数自然会逐步提升,最大值是5点,新的技能威力再增强的同时,可能耗费的点数也会增多。
        


        4楼2010-07-03 17:44
        回复
          综合两位的介绍,尚有以下疑点不明了:
          1. 烧茄子说行动点“隶属于所有攻击类型”,那么使用道具或者逃跑、防御,是否也要消耗行动点?如何消耗?尤其是使用道具,在人物可以行动的当下回合,“使用道具”和“攻击”是否可以并用?假设使用道具消耗1点行动点,那么剩下的行动点就可以分配给攻击。然而我觉得此种情况显然不太可能,太破坏平衡性。若我是设计者,我会设计成使用道具会消耗全部行动点,也就是人物当前回合只能要么攻击、要么使用道具,一回合中两者皆可以的话,只怕战斗就没什么难度了。
          2.行动点不累计到下回合,下一回合自动重置为人物拥有行动点的上限。那么,海之槛歌说使用行动点的多寡“不影响行动序列”,则就不是一个合理的设计。对此烧茄子做了不同的说明,“好像一次使用的RAP越多,其下次行动的等待时间也会适量加长”,这个说法才更为符合CTB的设计。我认为烧茄子的说法才是正确的,也就是说,一次是否消耗所有行动点将决定该人物等到下一回合的待机时间(也就是冷却时间,CD)。从这个意义上来说,虽然行动点不累计到下回合,但是使用多少行动点,将会影响人物下回合的出手速度,这样才能让计算变得更好玩。
          3.我方人物有行动点,一回合可能做多次攻击,那么敌方怪物是否有相同的机制?敌方怪物,尤其是BOSS,是否有可见的行动点显示?如果敌方怪物的攻击机制还是一回合只能出手一次,听起来似乎比较悲剧XD 而如果怪物一次也能做多次攻击,那则给玩家方的战术计算会带来很大(和)麻烦XD (不过既然没人提那估计是没有了……)
          不过从几张战斗截图的行动序列来看,敌方的CD计算和负荷计算可能和我方人物机制不同……也可能会用连续行动回合来代替一回合的多次攻击。
          强烈希望出攻略本的时候,宅龙能把CTB的行动序列计算机制和公式公开!XD(伤害公式也要公开)
          


          5楼2010-07-03 17:45
          回复
            单看此表,似乎不管什么五行都是增强状态属性,而只是增强哪种属性的选择问题。然而如果再看一下兰生的狮子星蕴,则会发现,是存在“减弱”属性的情况的:

            由此图可见,兰生的当前蕴池,如果填入黄色的金行,效果则是减少13点精HP。当然在一般情况下,一般人是不会去使用会减弱属性的五行去填充的,然而,下面这种设计可能会迫使玩家将在某些情况下不得不选择可能削减另一方面属性的五行星蕴去填充,玩的就是取舍,这太有意思了!XD
            4.那么是什么设计呢?且看烧茄子的说明:“同时激活同种颜色一块区域,区域内会统一变为所学属性,并延伸相关属性进阶技能。”
            让我们再来看屠苏的重明鸟,左下方三个小块组成的尾羽的那一块,有明显的分界线,想必就是所谓的“一块区域”,而这块区域现在所激活的蕴池都是红色,也就是都是火行。而从人物“已掌握技能”的列表中,我们看到了两个火系法术:“炽炎术”和“业火焚心”,显然,业火焚心是比炽炎术高一等的火系法术,估计就是当这块区域全部被红色火行填满后才能习得的“进阶法术”了吧。
            再看兰生的狮子,狮子头后的棕发一块,整个区域被蓝色水行填满,所以他掌握的技能中就出现了“冰封术”和“善法甘霖”,善法甘霖自然就是水系的进阶法术了。
            我猜测,在这块区域中肯定有某几个蕴池,你填入蓝色水行的话,会削减某方面的属性,因为天下是没有熊掌和鱼得兼的好事的XD
            换言之,如果你想属性全面被提升加强,那就可能不得不要放弃某些法术技能,而想要学的所有法术,那势必某些属性将会非常糟糕。也就是烧茄子所言“要学精还是学全完全随你,新招组合千变万化,既多又全,如何行之,尽在心中所念。”XD
            5. 不过不用担心如果不满意当前的培养方向怎么办,因为测评的同学说了,星蕴和天赋树和经脉一样,是可以洗的!XD(悲剧的又想起我剑三洗脉为了点奇穴点掉4万修为都没能点出个10来T^T)如果不满意,可以使用特殊道具重置星蕴盘,重新加点,不过听说这种道具较为稀有,所以填色培养的时候还是要慎重哦~
            另,根据下水道消息,要战胜某些BOSS,你还真得靠洗脉,不对,是洗星蕴,洗出必要的技能或者增强某方面必要的属性抗性才行!XD
            (老实说我现在非常好奇,不知道数据企划有没有设置特殊数据,有没有可能实现不走星蕴盘而破关的极限挑战玩法呢?XD)
            6. 关于前面提到人物专属“技能”的习得是否要靠星蕴系统,我的推测也许是不用。屠苏的已掌握技能已经有两个,“飞羽凌杀”和“玄真剑”,而他的蕴池被点亮的就只有红色的那四块蕴池,所以我判断这些人物专属技能可能还是通过等级提升而自动习得的。兰生的武技“智拳印”,看起来也和被激活的蕴池没多大关系……
            毕竟本作还没有取消传统的“等级”,升级习得某些技能或许还是必要的吧……
            编辑补充:后来有想了下,技能可能还是可以和星蕴盘挂钩,因为之前我忽视了那一条条蓝色的线,到底那一条条连接各个蕴池的线有什么特别意义,那就只有等游戏中去挖掘了?
            回到之前所提的一维两维,无论晶球盘天赋树还是经脉,靠获得AP晶球、点数、修为后逐渐依次激活技能或者提升属性,培养的自由度通常通过“分支”来实现,但基本都是线性的。星蕴的话,则又多了“区域”“颜色”这一维度,使得法术习得并非易事,而自由度在于法术技能获得和属性提升的取舍之间,不管怎么说,这个填色游戏的创意,不敢说有多新颖,但已足以体现宅龙的企划求思求变的认真研发态度,相当值得肯定!
            


            9楼2010-07-03 17:50
            回复