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攻略技巧(抛砖引玉)

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本人玩游戏,喜欢刷存档,不喜欢留遗憾,也特别不喜欢游戏人物死亡。
即使遵守游戏规则,也要玩得开心才行。
这是很喜欢的一个小众游戏,小而美,异种航员2还没有中文版,只能先玩玩这个游戏过瘾,
可惜发布在幽浮后面,连幽浮都已经出来了2,它还在完善。
写一些对游戏的感悟,弄错了的话,请见谅。
话说回来游戏难度是真的高,前期基本上没什么教程,直接劝退大部分新人。
我玩了一局,重新开一局改了些数据,改了行动TUs、雷达范围、初始拦截机,
游戏上手后,这游戏是真的好玩,而且和幽浮好多地方都能对得上,各种让人惊喜的彩蛋。
攻略涉及剧透,不喜欢可以先玩游戏。


IP属地:浙江1楼2022-11-29 11:39回复
    背景:
    1958年出现了冰岛事件,也就是一艘外星飞船被北约用6颗核弹击落在冰岛,经过北约和苏联组成的联合军队清除地面外星人之后,飞船发生爆炸,10公里半径的地面部队直接灰飞烟灭,
    苏联和北约沟通后,决定向公众解释为苏联投放了核武器入侵冰岛,然后私底下成立了一个外星防御组织,资金来源于各大洲各个国家。
    1979年9月1日,外星人来了,太空上有3000艘大大小小的飞船或战斗机,我们的游戏开始了。
    玩的是1.65版本,老兵模式,游戏更真实,疯狂是找虐,铁人模式存档麻烦,咱也不想让队员死亡,也不想让世界惨遭外星人的屠杀,再强调一遍,咱是来玩游戏的,不是被玩的。


    IP属地:浙江2楼2022-11-29 11:52
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      2025-05-22 06:34:24
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      基地及世界战略:
      1、开局选择放基地,推荐北非洲,因为需要尽可能让基地的雷达范围将世界覆盖住,所以基地在北非洲可以保护欧洲、非洲以及少量的苏联,并且外星飞船经常先刷新在非洲
      2、可以速度建议开第2基地,正上方左边创建,中美洲和亚洲中国都很合适,因为初期资金比较紧缺,第3基地可以考虑晚10-20天开,
      "3、基地的作用是起到防御,雷达范围内出现外星飞船,需要尽可能打下来,打下来才能派遣运输机送地面部队过去战斗,通过地面部队占领、清楚,这样收益是最高的,不光能获取稀缺资源,还能收获2倍的资金,比炸毁更划算,
      所以前期务必尽可能打下看到的每一个飞船,并探索占领。"
      4、基地不要无限扩张,因为日常维护需要费用,1个基地预估维护费用5W-100W,目前成员国提供的资金是有上限的,也就能撑得住3-4个基地,
      5、因为建造基地和设施需要时间,个人习惯是先开第2、3基地,2号基地招募第2队士兵,3基地仅仅开视野,尽可能将地球每个洲保护到。
      6、能力和资金富裕的时候,再扩充第3队士兵,以及在澳大利亚补充一个第4基地,仅建造雷达和机场,澳大利亚的位置有点远,拦截机飞过去有点远,建议保留2-3架拦截机
      7、科技是第一发展力,而生产也是很重要的,建议第1基地有2个研究中心、2个生产车间、2个宿舍、2-3个雷达、1个医疗中心、6个机场,其他随缘
      8、一个基地里研究中心不建议超过2个,如果喜欢加速科研,也可以建造3个研究中心和1个生产车间,需要注意科学家也蛮贵的。
      9、研究中心、生产车间建好后,需要招募科学家和工程师,因为1间宿舍可以放有35人,所以总部保持2个宿舍就行了,
      4、雷达建造2个收益较高,建造第三个,收益就比较低
      10、机场5个,1个放运输机,剩下的4个,中期研发的狐步拦截机和海盗拦截机基本上需要两两配合,才能应对中型登陆舰,注意研究升级战机非常重要,否则中期、后期的拦截机打不赢外星飞船,只能被轰炸挨打。
      11、外星飞船是随机刷新,位置不定、型号、大小不定,这个随机我很喜欢,因为喜欢存档,基本上刷新出来的飞船都能打掉,如果对刷新的位置不满意,例如总部刷出来3个飞船,没有足够的拦截机拦截,那就读盘重新刷新,游戏的快乐,并且外星的攻击也是随机的,战略页面我保持了7个存档,确保外星飞船不会攻击地面,不会死亡太多人口。在我的控制下,一年下来因为外星人死亡的才100多人,简直不像是灭世级的危机,哈哈。
      12、士兵和科学家每人每月薪水1W,工程师是0.5W,拦截机每辆每月维护费是10W,运输机是5W,除此之外建筑物也是需要维护费用,目前我总部1个基地每月维护费在130W,即使我保护得比较好,每个月成员国提供的财政也才只有570W,除去日常维护费,还得要造新的飞机、武器、装备,各位大佬,注意悠着点,10个基地那只是理想的。
      13、基地可以留一个位置,后期的量子密码学中心,是个好东西,能够知道外星飞船的任务,像轰炸、消灭什么的,我都是直接干掉,如果是登陆、攻击基地,为了刷保卫基地、突袭外星基地的勋章,我都留着他们狗命。
      14、游戏有两种资源,外星合金和Alenium结晶,回收的资源会给到最近的基地仓库,前期制造武器缺合金,后期不缺,但如果发展建造得比较快,Alenium结晶也会紧缺一些,所以尽量在陆地领空击毁飞船,再占领回收。


      IP属地:浙江3楼2022-11-29 11:54
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        能力:
        人物有6个属性,分别是行动点、健康、力量、精准、反应、勇气,下面分别说一下不同属性的作用和培养方法
        "1、行动点:提供给人物走路、攻击、开门、下蹲、转向,越高越好。
        一场战斗可以提升2点上限,每场战斗人物使用250TUs可提升1点上限,我的习惯是每场战斗开始,让两个观察提供视野,其他人轮流跑步,务必累计使用500TUs,因为不去占领飞船,是不限时间的,所以刷多少回合都没关系(小心被外星生物偷袭!)"
        2、健康:无法手动升级,其他5个属性的平均值,这玩意儿不用管
        3、力量:携带的武器、装备都有重量,超重会减少TUs行动力,越重减得越多,一场战斗提供1点上限,负担超重走上20格可涨一点,所以务必给人物背包装上弹药、烟雾弹等,负重超过1-2点即可
        4、精准:越高打得越准,最高精准适合拿狙击枪,一场战斗提供1点上限,在1.5倍武器的射程内攻击敌人,带盾人物的背包里可以放上1把步枪,每场战斗让每个人都打一枪不过分吧,如果怕射得太准,中间隔着建筑物射击都可能算,例如一个人开视野,另一个人在飞船外对着墙壁攻击
        5、反应:反应越高,越不容易被对方击中,某种程度等同敏捷,一场战斗提供1点上限,做出一次反应射击就涨,注意武器是有射程的,推荐步枪,烟雾弹真的是神器,保护己方队友,务必让每个人都蹲守下一轮反击,怕伤害太高把外星生物打死,可以轮流使用小手枪
        6、勇气:抵御外星人的心灵攻击,勇气过低会恐慌逃跑,谁也不想关键时刻,队友掉链子,在被攻击压制、恐慌时,会提升勇气上限,一场战斗无提升上限,超过100当我没说这话,获得勋章会提高勇气值。


        IP属地:浙江4楼2022-11-29 11:55
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          战斗攻略:
          1、下蹲技能很妙,也是游戏里的人物唯一能使用的技能,姑且算技能吧,尽可能算好TUs,保留下蹲,可以降低被打中的几率
          2、掩体,半掩体能降低50%的准确,配合下蹲,敌人正面几乎很难打中,
          3、烟雾弹是神器,人手推荐,前期武器很差,人员少,背包里可以多带几个,极大地降低被打中的几率,极大的降低战斗难度,极力推荐,每一局需要有人员花费50-60TUs丢烟雾弹。
          4、防暴员,盾牌也是很妙的一个东西,可以承受2-3次伤害,适合探路冲锋开视野,我一般都是选择2个人物带盾牌,在空旷地带建立防御阵地,如果有烟雾配合更妙,还能吸引火力。
          5、在前期人物属性较低,需要通过训练培养,可以不着急去战斗,在降落地点,锻炼好力量、TUs属性,或者留下最后一个外星人,圈养起来提升反应
          6、每个武器都有射程,尽可能在射程内攻击,准确率没有60%不建议射击,宁愿多走两步
          7、狙击枪,越近准确率越低,尽可能在远处攻击,因为有效射程有30,很多时候可以通过队友开视野来超远程打击
          8、散弹枪,有效射程8,一般都是贴近2格,务必3发子弹贴脸设计,非常适合巷战,在建筑物地区最舒服,冲锋贴脸。
          9、手枪无所谓,前期电击棍没出来的时候,可以给防暴员,锻炼下准确也很不错
          10、机枪用得比较少,太重了,这游戏灵活很重要,武器伤害强大,适合压制,对我来说散弹枪近程贴脸,狙击枪远程射击,步枪中远程射击,这三种武器就够用了。
          11、前期任务可以不用刻意拯救平民,不用良心过不去,只要消灭光外星生物,任务评分不会太低,后期能力高,可以派士兵挡枪口救平民
          12、目前任务评分分为三类,一、消灭所有外星人,二、己方战斗人员和车辆存活,三、地图自带NPC,士兵和平民存活,大部分时候一和二都可以完美解决,第三类尽量完美。
          13、小心手榴弹!小心手榴弹!小心手榴弹!敌人指挥官、领袖特别鸡贼,往我方密集人群丢,一死一大片,尽可能探清楚视野,别冲动。
          14、医疗箱的使用,可以在背包里放一个,需要治疗的时候,将手上的武器放下,单手即可,再装上医疗箱,点击医疗箱对准受伤的人使用治疗。
          15、外星飞船大门,可以开关,也很适合开门后刷反应属性,开门攻击用光行动力,关门结束回合,恢复全部行动力,然后再来一轮开门攻击、关门结束回合。
          16、游戏中通往楼上的传送点,可以占领,如果派人物在一楼占住,二楼的敌人就无法使用,自从知道这个技巧后,再也不怕被楼上的突袭了,游戏变得快乐多了,以前都是强行突击,总是被外星指挥官、领袖开门丢一个手榴弹,心都碎了。
          17、弹药充足,一定要带够,准备2-3个弹夹比较好,或者防暴员多带一些不同种类的弹药,当个弹药库
          18、在基地人物编辑页面,兵种可以自定义武器、弹药和装备,极大节省了配置的时间,后期为了全员获取勋章,都是实时配置兵种、武器
          19、不要让队友站着挡住你队友的枪口,否则你会很心疼
          20、转角、墙壁后经常有惊喜,多转向看看角落
          21、游戏中的异形是第一集火目标,如果不爱刷存档,请一定要保证视野开阔,有足够的战斗力,这个异形和幽浮的设定真的很像的,到处都在致敬幽浮系列,异形只要攻击,我方士兵必死无异,先变成丧尸,然后变成异形,尽量不要让异形靠近,多多注意。
          22、这个游戏是群殴游戏,想要赢,尽量多打一,这才是兵法正道,那些同时对抗3-4个外星生物的玩家,游戏会教他做人的,毕竟不限时间,前期可以慢慢探索,后期装备、武器、人物属性起来后,翻车几率就比较小了,可以大胆一点。
          23、想要刷反应,勇气、勋章,尽量是1-2个敌人以内,因为随机性太大了,敌人越多,越容易出现坏结果,1个敌人反而比较好控制,反复读取存档是真的累。
          24、夜战比较难打,视野好像会减半,生物型外星人也一样,但是机器人以及高等级的敌人不影响,所以尽可能算准运输时间,在白天去回收飞船,外星飞船被击落后,会存在一天多点,所以晚上被击落的飞船,可以等到白天回收,如果击落的飞船较多,距离远,运输机赶不及,就需要呼叫炮火直接炸掉。
          25、夜战的照明弹是无限数量的,觉得难的话,可以在战斗的时候丢一个照明弹,提高视野,更方便攻击
          26、战斗中可以捡外星人的武器,走到尸体上面,可以从地面捡武器,用来救急还可以,因为使用这样的武器,会有TUs惩罚,当然前期伤害还是比较高,看个人喜好吧,注意回到基地不要换下来,会被系统卖掉换取资金,并且基地里没有外星武器的子弹。
          27、如同我们拦截外星飞船,外星飞船也是会拦截我们的运输机,尽可能确保运输机不受到攻击
          28、机器人推荐用EMP手榴弹
          29、看网友的推荐,前期的F17,购买和卖出费用一样,月初买飞机,月末卖飞机,可以节省维护费,中期就不行了,F17速度慢,范围小,跟不上中期的外星飞船,如果2架打不赢中型飞船,就试试三架,并且拦截的时候可以手动操作
          30、战斗机拦截的地区绝大部分都是陆地,击落的UFO不会掉到大海里去,可以确保回收
          31、拦截机击落位置尽量是陆地上,可以回收物资,掉到大海里啥都没有
          32、机场里的拦截机拦截失败后,会在基地里修复,时间比较长,不利于后续的拦截,尽可能保存拦截机
          33、初期的运输机有8个空位,中期的运输机10个,后期的女武神(瓦尔基里)12个空位,每人占1个空位,一辆无人机坦克占2个空位,基地需要建造车库
          34、拦截机击外星飞船,飞船里的外星生物会死掉一部分,难度降低,如果是外星飞船平安降落,外星生物是满员的。
          35、一部分外星人会在外面巡逻晃悠,一部分外星人会一直保护飞船不出门,一还有部分外星人喜欢在大门里里外外晃悠。
          36、游戏地图里出了己方的手无寸铁的平民,只懂得跑路和抱头。还有军人和武装平民,会攻击外星人,偶尔会出现以一敌二的勇士,但是武器一般,如果不去帮忙,大部分都会被外星生物给干掉。
          37、被心灵控制的队友,如果不想刷存档,只能打晕,貌似带武器使用F键可以用枪托攻击,不知道是不是和幽浮系列搞混淆了。
          38、战斗页面胜利有两种方式,一种是全灭外星生物,一种是全灭飞船内的外星生物,再占领飞船3-5回合。


          IP属地:浙江5楼2022-11-29 11:55
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            昨晚仔细看了一下,就算错了,不好意思,才玩到1980年三月,
            哈哈,那就是玩了7个月了。
            1、每月的1日结算上个月的成果,从官僚系统里抠抠搜搜获取资金,作为一个拯救世界的全球组织,穷得不像话,每个月的资金只有500多W。四个小老头,充满了怀疑、不信任的眼光。
            2、从区域收益来看,北美洲、苏联最高,中东和中美洲最低,其他地区相差不大,知道在哪儿建造基地了吧!
            3、每个月的可支配收入=资助费用-维护费,只要多占领回收,少轰炸,别乱开基地,倒也是够用的。
            4、图片上的外星人胜利时刻,但实际没有失去任何区域,这是个BUG,表示不清


            IP属地:浙江6楼2022-11-30 11:02
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              平时都是击毁飞船,但昨晚为了获得勋章,
              测试了一下城市反恐任务,结果还是很美好的。
              1、量子密码学中心能够解密外星飞船的任务类型以及人员配置,
              2、地面攻击任务:会随机袭击地面,造成大量伤亡,建议直接击毁
              3、登陆任务:会建造基地,如果击毁,会停留地面一段时间,过一段时间飞走,后续1-2天雷达会侦测出来一个外星基地,可以进攻,刷占领外星基地勋章。
              4、袭击基地:会进攻我方基地,如果基地建造有炮台,1台会击毁约60%的敌人,2台直接击毁飞船(没试过,咱从来不建造炮台,直接硬刚),可以刷保卫基地勋章。
              5、科研任务,如果不管,会降落一定时间,没什么好说的
              6、侦察任务,一般都是小型飞船,战斗机,这也是初期最常遇到,最容易打的了。
              7、恐怖任务,这类会直接降落到城市,如果不处理,会很严重,会导致人类阵营投放核弹毁灭整座城市,尽可能优先处理,可以获取城市保卫勋章,这也是我昨晚尝试的任务,优先消灭敌人,其次是保护平民,顺便提一下,当己方武器升级后,地图上的NPC士兵,也会升级次一级的武器,一个小彩蛋
              8、轰炸航线任务,一般是一架轰炸飞船搭配两架战斗机,造成少量伤亡,主要是机场、飞机、战斗机失事,还有一种是轰炸任务,直接轰炸城市,都很类似。
              9、拦截任务,外星战斗机负责拦截我方拦截机、运输机,注意及时处理,避免战斗后的返航,被截胡被击毁。
              10、建设任务,建造外星基地,出现外星基地后,这类任务比较常见


              IP属地:浙江7楼2022-11-30 11:28
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                结果非常理想,只要参战,就能全员获得 勇敢嘉奖 勋章,
                不需要像保卫基地任务需要攻击敌人才能获取勋章,
                1、消灭外星人16个,完美!
                2、人员无伤亡,载具无损失,完美!
                3、地方武装、平民全部幸存,完美!
                4、战斗任务的外星武器,全部被自动卖出,可惜了,我倒还想留在仓库里收藏呢,顺便提一下,外星武器比我们研发的武器会缺少三分之一的子弹量


                IP属地:浙江8楼2022-11-30 11:35
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                  2025-05-22 06:28:24
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                  咱的人类超级英雄,还差一枚勋章,就完美了
                  第二张图是我的大美女,还需要刷 活捉领袖勋章
                  每个基地匹配10人战斗小队,都是年龄16岁的美女(如果没有大妈脸就更好了)
                  1、现阶段的武器是MAG武器,携带狙击枪,弹无虚发,指哪打哪,
                  因为游戏设定,准确率最高只能达到95%,我照样吹一下,
                  2、背包里携带医药包和电击棍,这两个物品是我全员必备,其他位置放些弹药、烟雾弹、手榴弹
                  3、武器是按照人物的TU比例来计算的,例如散弹枪:快速射击需要28%的TU,稳定射击需要40%的TU



                  IP属地:浙江9楼2022-11-30 11:52
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                    发布出来的图片有些模糊,明明我原图很清晰的,凑合着看吧,
                    1、一间研究中心可以聘用15个科学家,我的总部基地有30名科学家,第2和第3基地各自有15名科学家,合计60名科学家进行,科研速度够用。
                    2、无法查看科研进度的时间天数,类似图上,显示优越,基本上就是说很快。
                    3、突然想到一个设定,好像同一个基地的研究中心越多,科学家的效率会累计降低,并不是叠加数量的,例如第一个100%,第二个效率80%,第三个60%,当时就是因为这样设定,我才选择分开建造研究中心和车间。
                    4、不同基地里的科学家会自动进行同一项目,但如果是新增2个项目,第一个完成后,并不会自动分配人手给第二个项目,所以注意检查,还是一个一个项目来更好一些。


                    IP属地:浙江10楼2022-11-30 14:46
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                      和研究中心类似,还蛮酷的,手工搓战斗机,
                      1、如果是基地防御,还能够看到车间有机甲!!!哈哈,其实是类似起重叉车的人型机甲。
                      不过幽浮系列二代确实有机甲,也蛮帅的。
                      2、建造的任何东西都要钱钱,所以省着点用,制造好东西都要外星合金和结晶。


                      IP属地:浙江11楼2022-11-30 14:57
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                        见过了我们的首席科学家、首席工程师,那就来见见我们的首席教官,
                        受益于日益更新的科技,教官的义肢也更帅气了,明显是用外星合金打造的最新款式,
                        首席教官,负责从各国各大兵种里选拔、培训、招募最优秀的士兵,展示在我们指挥官面前的,就是每段时间更新后,可供招募的士兵,
                        1、因为战斗难度过高,各种Miss意外,如果不刷存档,前期士兵战死率挺高的,比较好的是没有伤残,只有死和不死的区别,因为医药包的原因,只要不是立即死忘,伤口都能治好。
                        2、一定要及时急救,注意隐蔽
                        3、前期可以适当保持10-15人作为储备,受伤后需要一段时间恢复,可以让后备替换上,
                        4、开分基地后,也需要调配2-4个多次战斗后,具备高属性的老兵过去,要不然全是新兵,面对中期外星生物很难打,
                        5、顺便在仓库里,选择转移,把好武器也送过去几把。
                        6、我喜欢组建10人队,虽然可以保留12人队,但是人越多,操作越多,而且三个基地合计30人,每个人都要提升属性,也挺繁琐的,时间久了还是会有些疲惫。
                        游戏也挺有意思的,每次技术革新,
                        基地都会出现变化,真的很注意细节,
                        最开始79年基地非常简陋,很符合20世纪的风格,
                        经过反向破解外星科技后,逐渐升级到现代且未来风格,整洁、明亮、清爽。


                        IP属地:浙江12楼2022-11-30 15:29
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                          一点小补充:击落UFO以后派队员突袭,队员一定要拿着电棍,电磁手雷和紫色的烟雾弹(需要解锁,前期就可以获得)。无论什么时候,你都可以直接把外星人打晕。
                          关于对队员属性的训练,默认每种属性每场战斗只能增加一点,通过修改根目录\assets\gameconfig.xml可以增加更多。队员每次尝试向自己武器射程1.5倍之内的外星人进行射击的时候。会增加他的精准属性。着超过自己承受能力的物品在战场上走20格就能够增加一点力量。在战场上每用掉250点时间点数就会增加一点时间点数上限,每进行一次反应射击就会增加一点敏捷,每次恐慌增加一点勇气,每增加5点属性就再增加一点HP。
                          根目录\assets\gameconfig.xml(我已经改过了)
                          近距离作战最重要的是利用好游戏的反应射击机制。如果你在自己的回合没有用完这个队员的时间点,至少保留了进行一次射击的时间点,那么这个队员在敌人的回合里就有了反应射击的能力。
                          敌人的每个动作只能触发一个队员的反应射击,比如说敌人从传送门下来算一个动作,这时候如果有三个队员盯着传送门,只有离他最近的那个会立刻射击,然后敌人攻击你的队员,然后第2和第3个队员才会进行回击。这就意味着如果第1个进行反应射击的队员没能够消灭敌人的话,那么敌人有可能一个手雷,把你埋伏的人都给带走。所以说进行反应射击的时候,不要离敌人可能出现的位置太近,不然敌人会扔手雷。
                          在武器选择界面,你可以看到武器的反应乘数。这个数值越大,进行反应射击的概率和精准度越高。具体的公式我也不清楚,有可能你回合结束前保留下来的时间点数会乘以这个乘数。像重机枪和狙击枪,他们的反应乘数是0.5,有的时候明明保留了一次进行反应射击的时间点,他们也不会进行射击,可能是因保留下来的时间点乘以了这个0.5,换句话说,你得保留两倍的时间点。
                          小型UFO只有一层的话,你可以用重机枪攻击UFO大门,或者朝大门扔手榴弹和火箭弹。把这个外大门摧毁,这样你就能看到UFO的内部。为什么我建议要摧毁这个外门呢?因为可能外星人会埋伏在大门的后面,如果你不摧毁它而是过去开门的话,可能会被对方一套近距离的反应射击带走。
                          摧毁大门之后再派队员推进在UFO门口的两侧,注意先后顺序,你不能最后再用重机枪开门,这样的话 门附近队员有可能会被自家的重机枪压制。让队员在门外蹲着,不要进去,保留一些时间点数,让他在敌人的回合进行反应射击。一是因为进去之后离敌人太近,敌人不会射击你,而是直接朝你扔手雷;二是因为内侧的拐角里边可能埋伏着外星人老六,你进去的时候会被反应射击带走。蹲在这些拐角的外星人有多动症,如果他们没有发现队员,那么就会乱跑,这样你的反应射击就能把他们干掉。当然了,不排除有些老六比较有耐心,所以如果你在门口蹲了一回合,没有效果之后,先让盾牌手进去,看清了拐角有没有老六。之后再向UFO里面缓慢地推进、找掩体、射击。
                          像那种侦查UFO,虽然只有一层,但是有两个舱室。两个舱室之间有一条狭窄的通道,一般外星人都会埋伏在这个通道里,这个时候你可以用重机枪破坏掉这个小门,躲在门后面的敌人就会暴露出来,然后其他队员向他攻击或者冲上去电棍击晕。
                          如果UFO有两层,那么按照上面的方法在门口进行埋伏清除了一层的敌人之后,不要直接跑到传送门附近。要派队员在一层的掩体后面蹲好。盯住一层两侧的传送门,待机一两回合,因为2层的敌人可能会通过传送门下到一层。蹲的时候一定要离传送门远一点,最好分散开来,外星人可能会朝你的队员扔手雷。如果两个回合没有动静,那么说明2楼的外星人不会下来。没有危险之后,把所有的队员都放在一楼传送门旁边,然后等到下一回合每个人的时间点数都是满的时候再传送上去。这样传送上去之后如果碰见了埋伏的外星人不至于没有时间进行攻击。
                          UFO的2层一般比较难以处理,以游戏中期常见的殖民船为例,2楼两个侧房,每个房间都连接着1楼的传送门,然后两个侧房中间有一条走廊,走廊再往里面是舰桥。从一楼传送上来肃清侧房之后,接着在这个房间里面蹲守,进行反应射击,因为走廊里的外星人可能会打开房间门往侧房里冲进来,你反应射击直接就可以把它带走。二层的房间门不建议破坏掉。因为外星人一般不会埋伏在2层的门后面走廊里,而是开门朝你冲过来。解决掉走廊里的外星人之后,舰桥驾驶室里边一般会有两三个外星人。这几个外星人的级别一般都比较高,并且不会离开剑桥朝走廊走,他们会躲在舰桥拐角里。你可以让一个盾牌手专门趴在二层的门边开门,其他的队员往拐角扔眩晕雷或者射击,然后回合结束之前让盾牌手把门关上,外星人的回合就没办法攻击你。
                          在UFO的二层不建议通过反应射击的方式来杀敌,因为二层空间太小了,外星人会朝你扔雷。而且2层的走廊里边有一个反应堆,如果被子弹打中会爆炸,你的队员就会GG
                          有个mod叫“armour assult”,能强化载具的属性,让自家的坦克变得更像坦克。当然你也可以直接修改游戏根目录、assets文件夹里的vehicles_gc.xml文件。上面提到的gameconfig.xml,除了可以修改队员的训练规则之外,可以修改游戏里面大部分属性,比如队员招募的时候的初始属性,还有开局的资金、雷达的范围,外星人进攻的速度......
                          当然如果你用了x ce,那么当你修改文件的时候,要到assets\mods\xce里面改。


                          IP属地:河北13楼2023-01-21 13:21
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                            好帖子,留名。


                            IP属地:陕西来自Android客户端14楼2024-01-01 16:45
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                              2025-05-22 06:22:24
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                              楼主这个帖子,太强悍了,这个游戏真不错就是很难上手,网上攻也少


                              IP属地:陕西来自Android客户端15楼2024-01-01 16:54
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