1.首先,太贵,这游戏不值这么多,我心目中的价格,算上新游BUFF顶多定在100-150,不算新游BUFF,我心目中的价格是在80以内,这80主要是看在他是个完整的游戏,该有的都有,画面OK,看上去是至少是投入了。
2.堆怪,已知第一关BOSS是A,第二关是B,第三关是C,第四关发现原来ABC都是精英怪。。。然后第四关BOSS就是A+B,加上小怪×N,第五关就是A+B+C,加上小怪×N,第六关就是A×3,加上小怪xN。。。以此类推。
3.BOSS战拉闸,实际BOSS只有三四只,其他全是精英怪,每个BOSS战都是BOSS+精英怪×N+小怪xN的设计,靠堆怪强拉难度曲线,而不是从BOSS设计上来提升难度,所以战斗上没啥体验,也没有酣畅淋漓的1V1的BOSS战,全程离不开小怪,BOSS基本没啥设计。
4.剧情:剧情可以直接忽略。。。剧情CG还挺多,然而,并没有剧情。
5.调色:这游戏色彩调得让人看起来很不舒服,很多光污染。
6.技能点给太少,引导玩家玩多周目,据说高周目是爽游,然而一周目就已经劝退,一周目这匮乏的技能点如何效率的去处理大规模的堆怪?一周目至少让人有兴趣玩下去再谈高周目好吧,只能说设计得很不平滑。
7.技能挺多,然而实用的不多。
8.没必要的岔路设计,岔路就为收集那几百金币,说实话不如直接像鬼泣那样怪物掉落好吧。
9.说实话,引导玩高周目,技能点少,岔路收集真的是纯为了延长游戏时间,让自己的堆怪“合理化”。
10.要说优点,那就是画面,动作系统,等等东西都有,基本框架在,比一些无良游戏好得多,看上去是投入了的,但是真的应该多拿时间磨一下,改进一下真就是西部战神,真没必要赶着发售,说实话减少堆怪,用心多设计几个BOSS,这游戏就能提升一个大档,再优化一下其他细节,就是成品。
2.堆怪,已知第一关BOSS是A,第二关是B,第三关是C,第四关发现原来ABC都是精英怪。。。然后第四关BOSS就是A+B,加上小怪×N,第五关就是A+B+C,加上小怪×N,第六关就是A×3,加上小怪xN。。。以此类推。
3.BOSS战拉闸,实际BOSS只有三四只,其他全是精英怪,每个BOSS战都是BOSS+精英怪×N+小怪xN的设计,靠堆怪强拉难度曲线,而不是从BOSS设计上来提升难度,所以战斗上没啥体验,也没有酣畅淋漓的1V1的BOSS战,全程离不开小怪,BOSS基本没啥设计。
4.剧情:剧情可以直接忽略。。。剧情CG还挺多,然而,并没有剧情。
5.调色:这游戏色彩调得让人看起来很不舒服,很多光污染。
6.技能点给太少,引导玩家玩多周目,据说高周目是爽游,然而一周目就已经劝退,一周目这匮乏的技能点如何效率的去处理大规模的堆怪?一周目至少让人有兴趣玩下去再谈高周目好吧,只能说设计得很不平滑。
7.技能挺多,然而实用的不多。
8.没必要的岔路设计,岔路就为收集那几百金币,说实话不如直接像鬼泣那样怪物掉落好吧。
9.说实话,引导玩高周目,技能点少,岔路收集真的是纯为了延长游戏时间,让自己的堆怪“合理化”。
10.要说优点,那就是画面,动作系统,等等东西都有,基本框架在,比一些无良游戏好得多,看上去是投入了的,但是真的应该多拿时间磨一下,改进一下真就是西部战神,真没必要赶着发售,说实话减少堆怪,用心多设计几个BOSS,这游戏就能提升一个大档,再优化一下其他细节,就是成品。