幻塔没有多少资源投入宣发,大版本新地图就是招牌,比如2.0沙漠2.2镜都,这次2.4海洋只要质量做好必然引一波大流,又有周年庆加成。
Lz认为海洋和沙漠镜都这种陆地地图不同,海洋重点不在景色(景色做好是锦上添花),重点在细节,讲究的是沉浸感,引人关注的是人物在海水中动作反应自然。
如果单纯以空中动作加一层水滤镜,那么看起来就很廉价,海底景色再好也很难吹起来。
人物在水下的全方位转向,上浮下潜,动作衔接应该做的丝滑点,动作模组也可以多来几套随机,水阻力真实点,气泡多点。战斗就随便了直接搬空中战斗就行。
我想表达的意思就是,水上地图和水下地图做的好不好最大的区别就在,水上做的好的重点是地图景色,水下做的好的重点是沉浸体验。
希望塔制作组能够发挥出色,抓住重点。
大家有什么想法也可以随便说说
Lz认为海洋和沙漠镜都这种陆地地图不同,海洋重点不在景色(景色做好是锦上添花),重点在细节,讲究的是沉浸感,引人关注的是人物在海水中动作反应自然。
如果单纯以空中动作加一层水滤镜,那么看起来就很廉价,海底景色再好也很难吹起来。
人物在水下的全方位转向,上浮下潜,动作衔接应该做的丝滑点,动作模组也可以多来几套随机,水阻力真实点,气泡多点。战斗就随便了直接搬空中战斗就行。
我想表达的意思就是,水上地图和水下地图做的好不好最大的区别就在,水上做的好的重点是地图景色,水下做的好的重点是沉浸体验。
希望塔制作组能够发挥出色,抓住重点。
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