
所以说,所谓的“吃香”我们就理解成一直“能玩”这一类,可能曾经顺应版本登上过t0,也可能长期t1t2不温不火,但绝对不会因为装备或者削弱变成版本弃子逆天而行
这就要求这个英雄至少有四个特性:
1.不管面对什么阵容都能发挥作用,没有天敌
2.被动机制足够特殊,或者技能有独特的作用;
3.英雄定位并不是明确,或者在团队里的作用并不是固定的;
4.不会特别依赖某件装备或者某个召唤师技能或者某个buff;
好了废话说完了直接上结论:
辅助:张飞
最传统最稳健的辅助,可以一楼拿的存在。
开团,保人,抗塔,站视野,肉身进草,辅助经典作用一样不缺,属性非常全面,顺风能压逆风能守,可以跟打野进野区,可以保射手发育,可以跟法刺抢节奏,可以走河道站视野。永远t1,没有天敌,不管你是什么体系,我可能没有针对性的作用,但绝对不会拖后腿。
唯一的缺点就是有时候太无力了,缺乏像苏烈廉颇这样集高伤害和频繁控制一体的可以主动带领队友压塔的手段,也不像鬼谷子鲁班大师有非常出色的开团能力,或者大乔孙膑可以跟队友形成体系......总得来说就是属性非常平衡,但是也没有很出色的能力,拿出来绝对不会错,但也不会变成亮点。尤其是低分段如果队友不配合自己独木难支已经变成辅助的通病。
打野:赵云
同样是拿出来就不会错的英雄
稳定的控制,高爆发手段,单独切c的能力,收割能力,单带能力,团战容错率,全期强度的平衡都非常出色。前期强度成型快,没有漫长的发育期,中后期强度同样不弱,全期属性稳定。被动决定他容错率比大多数打野高得多,进场时机有更多可能性,单挑不输任何打野英雄,打不过也能跑,有稳定切c的能力,扎到就能杀。基本适配大部分已知的体系,也没有特别怕的体系,可以野核可以蓝领,半肉出装能抗能打刷野很快,远距离进场能力对c位威胁很高
缺点就是很吃队友配合,前期单独切c很难杀死,后期很难压高地,进攻节奏跑图能力不如老虎玄策,爆发切c不如镜露娜,功能性不如盘古阿古朵,但是总体来说很适合单排和巅峰赛,意识到位以后可以打出经济差当野核玩。
边路:关羽
靠独特的机制永远在高分段t0
优秀的跑图支援能力和单带能力,在团战中分割团战,冲散阵型,甚至直接击杀双c的能力是整个王者荣耀里独一档的,开大后1秒一次的群体击退效果,没有任何英雄拥有这么高频而且高控制率的机制,尤其是几个赛季以前疾跑改版之后,关羽甚至不怕减速,没有硬控的射手和法师面对关羽毫无还手之力。
缺点就是很难练,要靠走位躲硬控,要卡视野找入场位置和入场时机,容错率很低,而且很吃队友,所以低分段效果一般都不太理想。
要求低一点也可以玩吕布
最万金油的边路,谁都打不过,谁都打不过
优点在于稳定,对线期基本不可能被人单杀,两个人也能边打边往塔下跑还能把兵清了,三个人也能跑还能发个呵呵打得不错,四个人也能跑,五个人。装备成型之后也算是能抗能打,对肉威胁很高,大招的控制能力可以很有效的分割战场,也可以很效率的压塔。
缺点也是稳定,哪怕是在传送阵出来之后这个英雄也很难c起来,太吃装备属性,节奏点太靠后,前期肉铭文就很刮痧,输出铭文就很脆,没有闪现基本杀不了人,边路哪怕有压制力也很难推塔。
射手:公孙离
团战不用管公孙离他自己会死的
节奏点非常靠前没有其他射手漫长的发育期,高爆发,多段位移,带狂暴1对1对线任何射手都可以打出压制力,很容易打出发育路的压制节奏,多段位移和可以击落飞行物的机制可以极大提高生存能力,面对刺客战士贴脸都可以跑甚至等技能反杀
缺点就是容错率太低,而且比较怕被东皇张良还有各种法刺硬辅闪现针对,身板甚至比任何别的射手都脆,而且平a距离太短逆风局很难守。总的来说就是太吃手法和意识,基本没有容错率,而且碰见对面辅助跟射手连体的时候更需要队友配合。
法师:武则天
不只是抖个机灵
永远在胜率榜前三的女人(虽然跟获取方式确实有关系),她是真的很强,多段稳定的控制,高额的爆发伤害,简单的操作,稳定的输出,甚至不用怕被ban(划掉),可以叠cd当工具人打控制也可以纯输出秒人,顺风能压逆风能守,自保能力还很强,笑死了太完美了
缺点就是需要一个蓝buff出圣杯影响乱杀
还有就是太贵了
正儿八经的
法师其实没找到,尤其是中路这个位置很多英雄定位都固化了,在版本更迭中基本没有屹立不倒的,中单工具人,中单大法师,法刺,什么版本都出现过,相比于边路,中路这个位置更讲究跟整个团队的配合,因为他本身的位置就决定了他本身就是影响版本的东西,所谓的版本大改最直观的就是改中路,所以我认为不存在什么中单可以在任何版本都吃香(除了那个女人)