1v1直城一般只能用于对方完全不会玩的情况,因为这个打法极度依赖稳定无骚扰的经济发展
而为了防止对面顺利且平稳的上城,就需要在封建时代进行尽可能的骚扰
所以才会有肉马/步弓/剑士塔这类早期的进攻套路
当然了,只要不是铁头娃,一般都会对这些前期骚扰有一定的对策
所以说到底,二本的拉扯博弈互相骚扰才是决定整场对局走向的重点,至于上城甚至帝初的一波流村口约架,那都是建立于前期互有胜负的基础上的
毕竟不可能存在你封建遛马遛死对面20多个农民,结果对面还能上城一波金马打死你的情况
而为了防止对面顺利且平稳的上城,就需要在封建时代进行尽可能的骚扰
所以才会有肉马/步弓/剑士塔这类早期的进攻套路
当然了,只要不是铁头娃,一般都会对这些前期骚扰有一定的对策
所以说到底,二本的拉扯博弈互相骚扰才是决定整场对局走向的重点,至于上城甚至帝初的一波流村口约架,那都是建立于前期互有胜负的基础上的
毕竟不可能存在你封建遛马遛死对面20多个农民,结果对面还能上城一波金马打死你的情况
