这个能力的分类取自《全职猎人》的设定,经过本贴的楼主一些开放性的改造,在宏观和微观上,和富坚的设定有很多不同。
其中最主要的,没有选用强化系和变化系,有两个原因:
1.本贴的楼主认为,无论何种能力,都该有独特的属性/性质。而且,经过不断的练习、境界的提升,无论何种能力,都可以获得最初性质以外的性质,比如宿傩的斩击和火焰同属于一个能力(性质不等于存在形式,性质的扩展不等于存在形式的扩展,也就是不等于系别的扩展,当然系别也可以延伸,但那是另一码事)。
强化系也是同理,本贴的楼主认为,无论何种能力,随着不断的磨炼和水平的提升,能力的强度都可以不断增加。强化系的各种能力则根据不同的存在形式,归入了相应的类别,其中强化自身的能力,被归为本体系,强化外物的能力,被归为放出系,加快生长、痊愈的能力,根据存在形式的不同也放入了不同类别(大多是凭附系)。
2.富坚的放出系、操作性、具现化、特质系在我看来非常完美,这四系的存在形式和使用方式完全不同,又互为补充,和我【依据能力的存在形式/表现形式进行划分】的分类标准非常契合、相性非常好。
但是,放出、操作、具现化在存在形式上都属于远距离,因此,我在这四系基础上补充了范围短、近距离,但是威力强大的本体系和凭附系,以此完善体系,并突出近战能力的优势。鱼和熊掌不可兼得,优缺点各不相同,优缺点又互补,各系能力才能没有优劣之分,达到平衡,我之后会从距离、威力、可控性这三个维度,完整全面叙述这六系能力的优缺点。
以上就是楼主替换掉强化系和变化系的原因。
至于后四系的能力,楼主的乱勾乱画和富坚原本的设定,在使用方法/存在形式上没有变化,但性质上存在不同。由于没有变化系的介入,后四系念能力性质上是无属性的念,本贴的楼主认为每个能力都应有其独特性质,因此比如能够操纵烟、操纵火都被归为能力本身的独有性质,也是因此在对能力实际归类时会和猎人的设定产生差异,之后我会用石流龙的术式来举例。
再就是念能力的体系上,念能力者只能百分百挖掘发挥自身所属系的实力,无法完全发挥其他系别的上限,而本贴的楼主觉得,任何系的能力,只要水平够了,都该被发挥出契合能力者自身水平的实力,因此移除了能力者所属类别的设定,也就是能力有类别,而能力者没有类别,比如能力者具有三个能力,分别是放出、操作、具现化系,那这三种能力,都能达到和表现出和能力者境界相当的威力。