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能力的整理与归类

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通过整理十年来所接触的几十个奇幻/魔法/异能类作品的能力,排除掉火遁/发火能力这种常见、容易重复的,目前汇总了五千多个独一无二的能力,并分类、总结,本贴的能力定律可以和百分百的作品契合,原想整理一万个能力再开贴,可惜文思不等人,等不及了,开始。


IP属地:山东来自Android客户端1楼2022-11-27 10:20回复
    蓝量(MP)的称呼有很多,查克拉、魔力、咒力、念、气,在此统称为“魔力”。
    通过消耗魔力,可以使用忍术、魔法、技能、功法、恩赐、权能、果实能力、替身能力、念能力、超能力,这些在此统称为“能力”。
    这个过程,也就简称为消耗魔力,释放能力。
    再把设定具体化,每个能力者的魔力,在大多数情况下,都是没有特性,也没有区别的,魔力之后转化为“元素”,由于创造者独一无二的经历、人格、心向、愿望、信念,每种元素都有独一无二的特性/属性,当元素展现出来,它的外显形式,就是能力。


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2022-11-27 10:41
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      2025-06-12 08:36:35
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      根据各种元素的存在形式不同,把能力分为六大类:
      1.本体系。存在于体内的元素,能够引起使用者本身的变化,无法离开使用者的身体而存在,离开使用者本体会立刻消散,例如橡胶果实。
      2.凭附系。存在于体表的元素,人体作为能量源,中断和使用者的联系便会快速消散,可自由操纵,例如一方通行全身的保护膜。
      3.放出系。放出于体外的元素,放出会给元素很强的初始速度,自然消散的速度很慢,或基本不会自然消散,IMBA游戏中的指向性技能基本都属于此类。
      4.操作系。存在于体外且能自由操纵的元素,最灵活的类型,但威力不如前三系,持续时间较长,心灵感应精神控制类的能力一般是此类。
      5.具现化系。以物体形式具现化出的能力,作为单纯物体而存在,可以具有特殊能力,持续时间长,具现化时可以设定塑造出的外形,功能,使用者,存在时长,例如fate系列的宝具,虽然设定不同,但存在形式类似。
      6.特质系。存在形式不属于前五类之中的能力,都在此系,存在的形式多种多样。


      IP属地:山东来自Android客户端4楼2022-11-27 11:12
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        这个能力的分类取自《全职猎人》的设定,经过本贴的楼主一些开放性的改造,在宏观和微观上,和富坚的设定有很多不同。
        其中最主要的,没有选用强化系和变化系,有两个原因:
        1.本贴的楼主认为,无论何种能力,都该有独特的属性/性质。而且,经过不断的练习、境界的提升,无论何种能力,都可以获得最初性质以外的性质,比如宿傩的斩击和火焰同属于一个能力(性质不等于存在形式,性质的扩展不等于存在形式的扩展,也就是不等于系别的扩展,当然系别也可以延伸,但那是另一码事)。
        强化系也是同理,本贴的楼主认为,无论何种能力,随着不断的磨炼和水平的提升,能力的强度都可以不断增加。强化系的各种能力则根据不同的存在形式,归入了相应的类别,其中强化自身的能力,被归为本体系,强化外物的能力,被归为放出系,加快生长、痊愈的能力,根据存在形式的不同也放入了不同类别(大多是凭附系)。
        2.富坚的放出系、操作性、具现化、特质系在我看来非常完美,这四系的存在形式和使用方式完全不同,又互为补充,和我【依据能力的存在形式/表现形式进行划分】的分类标准非常契合、相性非常好。
        但是,放出、操作、具现化在存在形式上都属于远距离,因此,我在这四系基础上补充了范围短、近距离,但是威力强大的本体系和凭附系,以此完善体系,并突出近战能力的优势。鱼和熊掌不可兼得,优缺点各不相同,优缺点又互补,各系能力才能没有优劣之分,达到平衡,我之后会从距离、威力、可控性这三个维度,完整全面叙述这六系能力的优缺点。
        以上就是楼主替换掉强化系和变化系的原因。
        至于后四系的能力,楼主的乱勾乱画和富坚原本的设定,在使用方法/存在形式上没有变化,但性质上存在不同。由于没有变化系的介入,后四系念能力性质上是无属性的念,本贴的楼主认为每个能力都应有其独特性质,因此比如能够操纵烟、操纵火都被归为能力本身的独有性质,也是因此在对能力实际归类时会和猎人的设定产生差异,之后我会用石流龙的术式来举例。
        再就是念能力的体系上,念能力者只能百分百挖掘发挥自身所属系的实力,无法完全发挥其他系别的上限,而本贴的楼主觉得,任何系的能力,只要水平够了,都该被发挥出契合能力者自身水平的实力,因此移除了能力者所属类别的设定,也就是能力有类别,而能力者没有类别,比如能力者具有三个能力,分别是放出、操作、具现化系,那这三种能力,都能达到和表现出和能力者境界相当的威力。


        IP属地:山东来自Android客户端9楼2022-11-27 12:42
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          例如,《咒术回战》石流龙的术式为“咒力的放出”,咒力,等同于MP,也就等同于念,咒力的放出,也就是念的放出,放在念能力体系中,这是切切实实、毫无疑问的放出系能力。
          而本贴的楼主设定的放出系,不是放出MP,而是放出由MP转化成的元素,放出MP,不等于放出元素。因此,在能力的表现形式上,咒力的放出,无法算作放出系,因为没有任何元素被放出。
          起初我以为石流是依靠头上的大炮来放出MP,所以把这个能力归为具现化系,然而,他用手指同样能放冲击波,也就无法算作具现化系。
          排除了放出和具现化之后,这个能力被我归为了本体系,解释为这种元素在能力者体内发挥作用,改变了能力者的身体结构,从而让能力者可以将自身魔力作为炮火进行更大规模、更高火力地输出,也就是说,这是一种很像放出系的本体系能力。
          整理能力的过程非常有趣,会发现很像操作系的放出系,很像具现化系的凭附系,很像本体系的操作系,等等等等。


          IP属地:山东来自Android客户端12楼2022-11-27 13:37
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            1.本体系的分类,此贴的楼主根据海贼王的三类果实,将本体系能力分成了三类:①使自身具有某种性质。②兽化。③使自身完全变成某种物质。
            2.凭附系的分类,按和本体距离远近分类,可以分为三类:①大于0小于10cm。②大于10cm小于5m。③大于5m小于凭附系的上限(因每人的能力和修为而异)。凭附系能力的威力和能力范围成反比,离本体越远能力的威力越弱,距离越短强度越强。任何凭附系能力的灵活性和可操作性都很强,不管是威力强,还是距离远的凭附系,都具有灵活可操作的优点。
            3.放出系的划分,①放出于人体/目标的(需要触摸)。②线型放出于液体气体等介质的。③放出于整个空间的(耗蓝多)。
            4.操作系的划分,这个没啥好分的,但要在此强调一点,有些能力虽然看着效果一样,但能力的本质并不相同,比如制造出火焰并操纵,和可以操纵火焰的元素,看起来一样,但一个是火元素,一个是能操纵火元素的元素(自己无法生成火)。
            5.具现化系的分类,要根据元素的性质,可以生成武器,防具,药物,物品,空间,结界,召唤物,人格,无论具体还是抽象,无论固体还是气体,理论上可以具现化出任何东西。在这之中,造具体物质的具现化系,根据侧重的方向,可以分为两类:①偏重数量和种类,同样是制造武器的能力,这个方向的能力者,可以具现化出各式各样,或数量众多的武器。②偏重质量和特殊能力,同样是制造武器的能力,这个方向的能力者,虽然可能只造出一种武器、一把武器,但能具现化出一把质量极高,或具有特殊能力的武器。造具体物质的具现化系,数量、种类和质量、能力,一般来说,二者只能顾其一。
            6.特殊系的划分,因其类型太多太杂,这里略过。


            IP属地:山东来自Android客户端15楼2022-11-27 15:26
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              总结一下
              根据表现形式,划分为三个维度:
              威力:本体系,凭附系,放出系占优势。
              射程:放出系,操作系,具现化系占优势。
              灵活性/操作性:凭附系,操作系占优势。
              本体系具有更甚于凭附系和放出系的强度,直接攻击的威力是六系之中最强。
              具现化系的产物具有其他系没有的特殊能力。
              把三个维度中各系的位置颠倒一下,即可得到各系的劣势和缺陷。


              IP属地:山东来自Android客户端16楼2022-11-27 16:00
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                各系的优缺点理论只建立在使用者是低、中等级能力者的基础上,无论何系的高等级能力者都能达到【殊途同归】的境界。
                也就是说,能力者的等级达到一定水平,各系的缺陷将不复存在,凭附系的能力的攻击距离/能力范围也将远到突破天际,操作系的能力也能有摧枯拉朽的威力,放出系的能力会有无穷的设置、手段和程序来提高灵活性。


                IP属地:山东来自Android客户端17楼2022-11-27 16:19
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                  2025-06-12 08:30:35
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                  本体类能力,也就是改变使用者自身的元素,并不代表只能用来近战,本体类也有远程攻击的可能性,例如镭射眼,不过在持久性上不及放出系,可操作性上不及操作系。
                  同样,强化自身也不只是本体类能力的特权,另外五系能力都有引起自身变化的可能性。


                  IP属地:山东来自Android客户端18楼2022-11-27 16:26
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                    同一种元素可能有多种存在形式,同一个能力者的同一元素,根据存在形式的不同,可以作为本体、凭附、放出、操作和具现化系能力出现。虽然元素的属性没有变,但随着元素存在形式/能力者使用方法改变导致的系别改变,元素的作用和效果自然也不相同。
                    一种元素也可以具备多种属性,但经后天实现的难度比较大,需要通过不断的修炼来实现。
                    一个能力者也可以具备多种元素。
                    一种元素可能有多种存在形态,每种形态又可能有多种使用方法。元素又可能不止一个特性/属性,并可以通过自身的成长而萌生浮现。一切的一切,就看想象力的多寡和深浅。


                    IP属地:山东来自Android客户端19楼2022-11-27 16:36
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                      IP属地:广东来自iPhone客户端26楼2023-02-28 15:10
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                        根据能力系别划分的流派:
                        纯粹流派:只从属于一种系别的能力,该能力能够发挥所从属的单一系别的百分百的潜力。
                        混合流派:和纯粹流派相对,一种能力可以从属于多个系别,能力的运用涉及多种系别的使用,虽然无法发挥能力所属类型本应具有的最大潜能,但能达到一加一大于二的效果,例如,混合流派的具现化系,具现的产物没有特殊能力,但是能和放出系、操作系配合,提升攻击力和操作性。混合使用两种系别,甚至三种系别的混合流派能力,是很常见、很受青睐的。
                        混合流派的主系和从系:主系,指能力的特性主要从属的类型;从系,指在主系基础上作为附加和辅助的能力类型。主系和从系不存在必然的强弱之分,并不是主系类型的发挥程度必然比从系的高,一般而言,二者的潜力挖掘程度和发挥程度是相等的。相同类型组合,不同主从关系,只会在运用时的外观和用途上有所差异。
                        有的能力生来就是混合型能力,有的则是后期的加工和处理成为混合型能力。


                        IP属地:山东来自Android客户端31楼2023-02-28 22:24
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                          根据能力属性划分的流派:
                          不存在一模一样的自发形成的能力,每个人自发形成的能力都独一无二、与众不同,哪怕极为相似,也必然存在微小的差异,然而根据元素之间的相似性,还是可以划分出各种类别,又根据使用人数的数量和该类能力的卓越性,成为耳闻能详、骇人听闻的流派,精益求精,不断发展。
                          能力流派:
                          1.毒:以“内部”、“蔓延”、“削弱”为傲人特征的流派。
                          2.暗影
                          3.沉默:以让对手使不出能力为宗旨的流派。
                          4.式神
                          5.魔眼:眼睛是心灵的窗户,本体系能力者热衷于将眼睛作为各种各样元素发挥作用的平台,以达到立竿见影的效果。
                          6.使魔
                          7.鲜血:成为和制造吸血鬼的流派。
                          8.死灵:驱使死尸和亡灵的流派。
                          等等等等。


                          IP属地:山东来自Android客户端32楼2023-02-28 22:25
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                            七大流派:能力流派中的佼佼者,分别为精神系,灵魂系,现实系,时间系,空间系,灭世系,创世系。
                            灵魂系能力:无为转变,白蛇(兼具灵魂和精神系),魂魂果实(兼具灵魂和创世系),魂器,拘灵遣将,等等。
                            灭世系能力:崩坏,第九元素(兼具灭世和创世系),芙兰朵露的能力,直死之魔眼,等等。


                            IP属地:山东来自Android客户端34楼2023-02-28 22:28
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                              2025-06-12 08:24:35
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                              类生物型召唤物,也就是“使魔”、“式神”、“替身”、“念兽”一类的能力,以下统称“召唤物”,各系均可有召唤物型能力,系别不同,召唤物的特点也因此不同,以下介绍各系召唤物的优缺点。
                              一、本体系召唤物:1.极高攻击,防御,速度。2.操作性极强。3.召唤物是使用者本体的一部分,因此本体系的召唤物极少。
                              二、凭附系召唤物:1.高攻击,高防御,高速度。2.操作性很强。3.不能离本体过远,具体距离取决于该凭附系的类型。
                              三、放出系召唤物:1.高攻击,高防御,高速度。2.可以高速放出部分元素。3.同一等级的召唤物比具现化系持续时间长,且几乎不会自行消耗。4.可将召唤物放出到远距离的指定地点。5.操作性不强,但可以设置直接简短的指令。
                              四、操作系召唤物:1.操作性很强。2.可以远距离将视觉、听觉等感受传给本体,用于监视监听。3.召唤物的正面战斗力不强。
                              五、具现化系召唤物:1.召唤物的形象更加具体入微,并非由一种元素构成。2.可以使用一种除本身性质外的其他能力,甚至两种或更多,取决于能力自身性质或需要使用者极高等级。3.可以设置较为复杂的指令,如设置能执行命令的简单意识,执行谁的命令,自动攻击和行动的条件,发动元素相关的指令,补充魔力设定,制约等。4.正面战斗力不强。


                              IP属地:山东来自Android客户端35楼2023-02-28 22:39
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