地平线这个ai逻辑实在是恶心,它不像其他赛车游戏比的是速度,比的是走线,比的是过弯技巧,地平线的ai纯纯是格斗游戏来的,地平线的ai主要分两波,比如十个人的比赛,第一第二发车位的ai会拼命尽可能的跑得快,而后面的其他车辆的作用就是堵住你,或者撞你,别看它们在赛道上来回变道,你当它们是在走线,实际上它们是在预判玩家的行驶线路,好在入弯出弯的时候逼停你,或者在过弯的时候撞你,比赛刚开始可能只过了两个弯就会发现最前面两辆车已经和后面拉开了相当大的距离,通常玩家前方的两辆车是最主要的干扰车辆,尽管你通过高超的车技超过去了,电脑会继续将这个干扰玩家的角色分配到玩家前面的车辆,直到玩家通过层层难关到了第三名,你会发现第一第二已经在很远的地方了,此时赛事已经过了三分之二,再追赶上第一名几乎不可能了,这种游戏体验导致我现在的剧情和各种比赛几乎没碰,因为实在找不到赛车的乐趣。
地平线5刚发布时我看到有人吐槽地平线ai学玩家乱撞车学坏了,其实游戏本身设计的就是这样,头两名拼命跑保证玩家很难追上,然后剩下的ai车辆负责干扰玩家,其实ai车辆并没有被分配成高水平和低水平跑得快跑得慢,等你跑到第一冲过终点线后你会发现后面的ai车辆排着长长队伍一起到终点线,在这之前都是在干扰你,等你超过它们,就慢慢正常跑了,也不闪转腾挪左右变道了。
我同时会玩好几款赛车游戏,但我发现点开地平线的次数越来越少了,可能一个月点才开一次,除了上述的ai原因导致剧情比赛和普通比赛没有乐趣外,还有一点是地平线系列的硬伤,不管是地平线还是跑赛道的极限竞速系列,就是对车辆的模拟,我可以说极限竞速就存在三辆车,前驱车、后驱车和四驱车,每辆车没有自己操控特点,尤其是改装之后,因为玩家需要参加比赛,通过改装达到性能等级,改装之后车辆之间的操控差别几乎就没了,不管啥车都一样,就是外观不一样,很为明年的极限竞速8担心...
地平线5刚发布时我看到有人吐槽地平线ai学玩家乱撞车学坏了,其实游戏本身设计的就是这样,头两名拼命跑保证玩家很难追上,然后剩下的ai车辆负责干扰玩家,其实ai车辆并没有被分配成高水平和低水平跑得快跑得慢,等你跑到第一冲过终点线后你会发现后面的ai车辆排着长长队伍一起到终点线,在这之前都是在干扰你,等你超过它们,就慢慢正常跑了,也不闪转腾挪左右变道了。
我同时会玩好几款赛车游戏,但我发现点开地平线的次数越来越少了,可能一个月点才开一次,除了上述的ai原因导致剧情比赛和普通比赛没有乐趣外,还有一点是地平线系列的硬伤,不管是地平线还是跑赛道的极限竞速系列,就是对车辆的模拟,我可以说极限竞速就存在三辆车,前驱车、后驱车和四驱车,每辆车没有自己操控特点,尤其是改装之后,因为玩家需要参加比赛,通过改装达到性能等级,改装之后车辆之间的操控差别几乎就没了,不管啥车都一样,就是外观不一样,很为明年的极限竞速8担心...