首先声明,本人也是玩了较长时间的腐烂二了,我觉得自己已经有点游戏理解了,如果要是有什么觉得不好的,就当看个笑话吧。
注意我说的红爪就是指红爪雇佣兵/士兵,红爪的获取方法就是用威望来召唤,并且需要较高的威望才行,而威望则需要不断的打破晓模式,来积攒威望,萌新玩家需要打好多局才攒够2750,但是要我说在红爪上的付出和收获不成正比,我先来罗列一下红爪的缺点。
1.练等级慢,没专精之前正常速度,专精之后那才叫一个慢,尤其是致命的获取经验速度还慢,士气没起来之前需要很长时间才能让一个红爪成型。
2.操作不舒服,这点也是被许多玩家诟病的一点,其大部分原因还是在他的体质专精上,超凡技术把作为神技的飞身踢换成了飞身攻击,虽然说飞身攻击对应各种武器有不同表现很帅,但是用飞身踢来换真的就是丢了西瓜捡芝麻,而且在致命里,没有子弹的时候要是遇到狗的话非常难打,尤其是三狗,基本只能跑路(还不一定能跑的掉)还有就是那个满级超凡技术的翻滚,大害中的大害,杂技被作为体质专精最拉的一个并无道理,后摇超长,很容易被狗抓到空子!
3获取难度,上面的获取难度只是一半,想要获得一个较为强力的红爪还需要刷,刷红爪很烦很烦,作为一个好红爪特质必须要有个老兵,要是其他的什么领事官或者盲区跑者个人感觉还不如一个不灭的普通人。
4.特质,红爪没有什么不灭或者血幸之类的,就是那几个特质来回换,而且每个还要带个降低地位的特质,很恶心很恶心
但是红爪也有优点,一个上等红爪在致命以下那就是横着走,随便打随便杀(除了胖胖)。还有就是满级格子多,并且搜东西不会炸,可以悄咪咪的行动等,但是就我目前来看,红爪的地位真的很尴尬,收获与难度不成正比简直,我要是制作组我起码要修改修改,要么修改获取难度,要么修改特质,体质专精换成两部分,一个是原版,另一个是把飞身攻击换成飞身踢的专精。体质里可以加个减50概率受伤,然后把英雄主义也分成两个专精,一个原版,一个改成只加28血,但是可以减50受伤概率,这也会很舒服的。
第一次打这么多字,主要还是因为我从开始玩到现在,一直都用红爪,但是致命玩久了就会感觉红爪越来越无力,真的很心酸!(可能会有错别字我没注意到,自行修改凑合看吧)
注意我说的红爪就是指红爪雇佣兵/士兵,红爪的获取方法就是用威望来召唤,并且需要较高的威望才行,而威望则需要不断的打破晓模式,来积攒威望,萌新玩家需要打好多局才攒够2750,但是要我说在红爪上的付出和收获不成正比,我先来罗列一下红爪的缺点。
1.练等级慢,没专精之前正常速度,专精之后那才叫一个慢,尤其是致命的获取经验速度还慢,士气没起来之前需要很长时间才能让一个红爪成型。
2.操作不舒服,这点也是被许多玩家诟病的一点,其大部分原因还是在他的体质专精上,超凡技术把作为神技的飞身踢换成了飞身攻击,虽然说飞身攻击对应各种武器有不同表现很帅,但是用飞身踢来换真的就是丢了西瓜捡芝麻,而且在致命里,没有子弹的时候要是遇到狗的话非常难打,尤其是三狗,基本只能跑路(还不一定能跑的掉)还有就是那个满级超凡技术的翻滚,大害中的大害,杂技被作为体质专精最拉的一个并无道理,后摇超长,很容易被狗抓到空子!
3获取难度,上面的获取难度只是一半,想要获得一个较为强力的红爪还需要刷,刷红爪很烦很烦,作为一个好红爪特质必须要有个老兵,要是其他的什么领事官或者盲区跑者个人感觉还不如一个不灭的普通人。
4.特质,红爪没有什么不灭或者血幸之类的,就是那几个特质来回换,而且每个还要带个降低地位的特质,很恶心很恶心
但是红爪也有优点,一个上等红爪在致命以下那就是横着走,随便打随便杀(除了胖胖)。还有就是满级格子多,并且搜东西不会炸,可以悄咪咪的行动等,但是就我目前来看,红爪的地位真的很尴尬,收获与难度不成正比简直,我要是制作组我起码要修改修改,要么修改获取难度,要么修改特质,体质专精换成两部分,一个是原版,另一个是把飞身攻击换成飞身踢的专精。体质里可以加个减50概率受伤,然后把英雄主义也分成两个专精,一个原版,一个改成只加28血,但是可以减50受伤概率,这也会很舒服的。
第一次打这么多字,主要还是因为我从开始玩到现在,一直都用红爪,但是致命玩久了就会感觉红爪越来越无力,真的很心酸!(可能会有错别字我没注意到,自行修改凑合看吧)
