终于一周目结束了,只能说非常失望。先说优点,人物的建模和精灵的建模水平还是上升了,衣服纹理都做了出来。动画也会搞氛围了,最喜欢的是和劲敌最终对战的过场动画,角色的肢体语言做得很细腻。缺点一,首先是游戏视角的问题,不能三百六十度旋转,也不能放大缩小视角,精灵和角色都不能仔细看。
第二个是剧情,我觉得我看了个寂寞。一个是人物设计非常的差劲,这样作对比剑盾道馆馆主的设计真的非常出色,这作包括建筑物和整个地图的设计都简直是半成品。
第三个是毫无突破,一样是打道馆走流程的形式,说是三条线,其实完全就是一条给拆分成三条,开局一张图,完全没有开放世界,体感的有趣程度还不如letsgo,letgo还有个投球的功能可以增加趣味性。
第四点就是坐骑古拉顿还不如阿尔宙斯,阿尔宙斯还会摔死,这作一点体感都无,还只能滑翔,不能直接平地往上飞一段距离。
第五点,这真的想象不出是阿尔宙斯之后的作品,角色和野外精灵的互动,甚至是和自己的精灵的互动都少的离谱,阿尔宙斯在互动方面真的就很有趣,做得很有代入感,操作的角色完全融入了pokemon的世界中。
总结起来就是毫无惊喜点,只有建模和画质好了,作为游戏重点的“宝可梦”内容却非常的烂,甚至野营做得也没有剑盾的好,这一做除了画质和过场动画我不知道还能吹什么。
第二个是剧情,我觉得我看了个寂寞。一个是人物设计非常的差劲,这样作对比剑盾道馆馆主的设计真的非常出色,这作包括建筑物和整个地图的设计都简直是半成品。
第三个是毫无突破,一样是打道馆走流程的形式,说是三条线,其实完全就是一条给拆分成三条,开局一张图,完全没有开放世界,体感的有趣程度还不如letsgo,letgo还有个投球的功能可以增加趣味性。
第四点就是坐骑古拉顿还不如阿尔宙斯,阿尔宙斯还会摔死,这作一点体感都无,还只能滑翔,不能直接平地往上飞一段距离。
第五点,这真的想象不出是阿尔宙斯之后的作品,角色和野外精灵的互动,甚至是和自己的精灵的互动都少的离谱,阿尔宙斯在互动方面真的就很有趣,做得很有代入感,操作的角色完全融入了pokemon的世界中。
总结起来就是毫无惊喜点,只有建模和画质好了,作为游戏重点的“宝可梦”内容却非常的烂,甚至野营做得也没有剑盾的好,这一做除了画质和过场动画我不知道还能吹什么。