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【221124】反弹特性的实际效果与应用(pve向)(姊妹篇)

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1.理性讨论
2.最近吸血、反弹芯片好像要出现了,所以顺便把这篇也写了,之前的一篇是:【221024】吸血特性的受影响因素与适用精...
3.尽快更完吧,反弹篇应该比吸血篇内容要少。
4.话说这两篇的开帖日期都是24号诶,整好一个月。
5.内容应该不会太新鲜,更多的还是做个总结陈述。


IP属地:天津来自Android客户端1楼2022-11-24 21:50回复


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2022-11-24 21:51
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      我想知道,给六界开个反弹,能不能配合剑挥四方直接粉死boss?不用补刀手


      IP属地:海南来自Android客户端3楼2022-11-24 21:55
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        IP属地:吉林来自Android客户端4楼2022-11-24 21:56
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          反弹的官方标注效果如图:
          ·最高为45%概率反弹110点固定伤害。
          ·经up“摸鱼的娜娜”测试,固伤数值没问题,但5星概率实际约为:54.34%。详见视频:【【赛尔号】5星反弹--概率测试--1.2W回合-哔哩哔哩】 网页链接


          IP属地:天津来自Android客户端5楼2022-11-24 21:57
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            反弹特性的其余特性为:
            ·属性技能仍然会概率触发反弹特性
            ·固定伤害可被固伤抗性减免
            ·以上两条来自up“乖乖biang”的视频:【赛尔号 的 特性,反弹 固定伤害的疑问探究,稀有特性-哔哩哔哩】 网页链接
            ·除了这俩,好像也没啥效果好研究的了?甚至第二条和pve都没啥关系。
            ·或许这也算一条:反弹是可以击杀boss的,就像冰冷、高热一样。而不是香六界弹伤一样只能弹剩1血。(但反弹六界八成像高热冰冷六界一样不能补死boss吧?)


            IP属地:天津来自Android客户端7楼2022-11-24 22:05
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              ·思路:若想用反弹的固伤磨死boss的话,首先,boss得无常驻护罩(暂时没有这种特性好像?),无常驻回血,并想办法让他不开属性回血orboss本身的属性不带回血。因此,适合用反弹的不外乎一下几种:压血站场,封boss属性,满血锁伤并借助boss每回合强化/每回合弱化做到类似压血站场的效果。
              ·类型明确了,后面主要参考莫妮卡专栏:【赛尔号 全部类型PVE精灵汇总、因子关卡特性汇总、相关判定详解-哔哩哔哩】 网页链接 的分类框架进行说明(已说明过“版权”问题)


              IP属地:天津来自Android客户端8楼2022-11-24 22:17
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                原来PVE缓更的帖子是炸了吗


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2022-11-24 22:24
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                  IP属地:江西来自iPhone客户端10楼2022-11-24 22:26
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                    中间抽了好多楼,先收藏下


                    IP属地:上海来自Android客户端11楼2022-11-24 22:28
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                      cy


                      IP属地:浙江来自Android客户端12楼2022-11-24 22:30
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                        反弹与高热/冰冷的异同:
                        ·反弹特性可以由敌方的物理/特殊攻击触发,但高热/冰冷特性只能有物理攻击触发。某种意义上,反弹具有2倍于高热/冰冷的应用面。而高热/冰冷想要跨越这种差距的话只有做到不被boss打死的前提下拉好防差,而这显然对配置有着更高更苛刻的要求。
                        ·高热/冰冷一触发就是1/8,1/8的往下掉血,与“绝对”无关,与“相对”有关。而反弹只能110,110的往下掉血,与“绝对”有关,与相对“无关”。导致大部分情况下,反弹的效率要低于高热/冰冷。
                        ·高热/冰冷撕开的是“大口子”,反弹撕开的是“小口子”。在玩家方面来说,撕开“大口子”更有利于我方进行类似斩杀之类的操作,如阿珂丽斯(魂印自带斩杀),四九圣尊(先三补刀);在boss方面来说,自带小额高频回血/高频属性回血的特性只有高热/冰冷才能带来战斗的转机,比如环格的battle环源,boss只吃低威力+高频属性回血,整个高热/冰冷人马肯定比反弹人马靠谱多了(不考虑命中的情况,精准特性可以用装备替代)
                        ·还有一点放到楼下单独说



                        IP属地:天津来自Android客户端13楼2022-11-24 22:34
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                          前排前排出售瓜子花生矿泉水前排出售瓜子花生矿泉水前排出售瓜子花生矿泉水前排出售瓜子花生矿泉水前排出售瓜子花生矿泉水前排出售瓜子花生矿泉水前排出售瓜子花生矿泉水前排出售瓜子花生矿泉水前排出售瓜子花生矿泉水前排出售瓜子花生矿泉水前排出售瓜子花生矿泉水前排出售瓜子花生矿泉水前排出售瓜子花生矿泉水前排出售瓜子花生矿泉水前排出售瓜子花生矿泉水前排出售瓜子花生矿泉水前排出售瓜子花生矿泉水前排出售瓜子花生矿泉水


                          IP属地:重庆来自Android客户端14楼2022-11-24 22:37
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                            前排


                            IP属地:浙江15楼2022-11-24 22:47
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                              ·反弹的低固伤造成的“跨度”问题(想不出啥词来进行较好的形容了)。简而言之,我方pve经常会涉及到“我方体力低于对手,则……”的体力判定问题。假设boss10000总血量的话那高热/冰冷的掉血使得boss死亡之前最低体力是1250血,基本稳稳高于我方不会有啥问题。但是像反弹这种110,110往下掉的,那可说不好boss最低能到啥血量了。一但boss血量低于我方,那低体判定一失效就说不准咋翻车了。有兴趣可以看看图2,开发了一个非压血天音打奥雷莫德的battle3东辉的办法,就涉及到了这个问题。因为要控制血量低于boss,所以反弹甚至会引发难以控制平衡的负面效果。要打死boss得做到精准的计算(难度可能比n久以前按计算器打谱尼还要高),而高热冰冷就好办多了,直接在boss低于1250时进行嗑药维持低体(同时一定程度上避免开属性)等着触发特性就可以打死boss了。
                              ·同时,这也引发了一个问题。以压20血天音为例,用5星反弹特性(掉110血),万一boss最后掉到10血了,那下一回合指定翻车(因为我方失去了减裸伤效果)。两种解决办法:1.不压20血,想办法压9血及以下(基本就是压1血);2.不用五星反弹,用4星反弹(掉100血),这样boss血量最低也就是100而已。



                              IP属地:天津来自Android客户端16楼2022-11-24 22:52
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