近日以来,大家对我的支持深感欣慰,同时深表感谢。汉匈决战这个游戏真是个好游戏,喜欢玩的人还是挺多的。我在2.718原版的基础上,修改了一些内容,零零散散的发布了一些,好多人都想要。大家的留言我都看得到,但是周所周知,贴吧的某些吞楼功能比较强悍,私信、回复都看得见,帖子里看不见。。。所以,把我的个人MOD发出来,大家没事可以试一试,共勉。同时提倡大家使用正版游戏,拒绝盗版,支持官方,支持制作组,虽然已经解散了。对游戏做了一些修改和功能的增加,主要目的是增加游戏趣味性和合理性,有些是为了降低难度。主要有:
1.查看自家领主装备和属性。
2.开放首席大臣所有功能,不再占用NPC。
3.首席大臣开放宴会功能。
4.刘次武在队可购买探险者学徒。
5.刘次武在队可帮忙招募汉朝NPC,每次招募2人,共有30人可招募。招募开启后,汉朝NPC随机前来投靠。这些NPC不可分封,战败估计无法找回(没试过)。计划以后添加这些NPC战败后主动归队功能。
6.精绝城长老处可以接杀盗墓贼任务,接任务后精绝城附近刷出一队盗墓贼,人数为玩家人数的一半,最少为10人,由劲弩手组成,战力较高。任务完成奖励50000铢。
7.添加了一些野怪,刷新地点在单于庭附近,人数150人以上,有4个等级,自己在游戏中实际去掌握。
8.添加一只火枪,游戏中可以找旅行者购买,5000铢一只,商店买不到。
9.添加一只劲弩,商店可刷出,概率较低,看人品。打盗墓贼可能爆出。
10.添加了两个铠甲,商店可刷出,概率较低。不如游戏中自带的属性好,主要是装备两个雇佣兵用的。
10.添加两种雇佣兵,劲弩手和火枪兵,分别装备以上的劲弩、火枪和铠甲,都是双手豪杰。可以在汉朝酒馆招募,有概率出现。
11.开放火器熟练度。
12.扎营-政令中,可以招募已组建的新军,节省时间和精力,但费用较高,前期新军补充时间较短时不建议使用,后期金钱充足时有大用。但是如果想利用这个功能批量弄神器,那是万万不可取的。
13.定期提升与本阵营领主的关系,每周提升5点。
14.提高新军熟练度获取,每次战斗都能获得熟练度,原版太慢了。经测试数据不会爆炸,1000封顶。
15.修改NPC提拔对话,范围扩大到所带任意兵种。但是上限依然是男7女6,共13个。同时删除提拔时40%的概率,对话提拔一定成功。不过达到上限后,依然会出现提拔流程,以后更新。
16.战斗后一键贩卖俘虏,一键贩卖战利品。
17.扎营-干点事情里面可以“看看周围风景”,没啥用。
18.酒馆请全城喝酒提升城镇关系30点。
19.领主战败逃跑率改成0,凭什么我战败了必定被俘虏,你们可以逃跑呢。。。
20.新增2把长杆挥砍类武器,都是大刀,属性好,骑马可用,属于神器,打怪有概率掉落。弥补原版挥砍类太少的缺憾,模型来自中文站公开帖,作了一点修改。
21.新增一匹赤兔马,属于神器,打怪有概率掉落,模型来自中文站公开帖,稍作了修改。
22.更换了白龙马等4匹神器马的模型,装备了好看的马鞍和护具,模型来自中文站公开帖。
23.汉朝30个NPC陆续入队功能。声望达到1000以上,每隔几天(7天-30之内)就会有汉朝NPC随即前来投奔于你,可选择留用,也可以拒绝,拒绝之后不会再来投奔。这些NPC不能分封,也不能独立带兵。战败后消失的NPC会在3天左右自动回归,可以选择留用或拒绝入队,拒绝之后不会再来。若是在队的你手动开除,也不会再来。此项修改比起中文站的简单粗暴的入队更人性化,更有可玩性。
24.其他小修改比较多,比如提高商店定制装备、带俘虏数量等等,不再一一赘述。
1.查看自家领主装备和属性。
2.开放首席大臣所有功能,不再占用NPC。
3.首席大臣开放宴会功能。
4.刘次武在队可购买探险者学徒。
5.刘次武在队可帮忙招募汉朝NPC,每次招募2人,共有30人可招募。招募开启后,汉朝NPC随机前来投靠。这些NPC不可分封,战败估计无法找回(没试过)。计划以后添加这些NPC战败后主动归队功能。
6.精绝城长老处可以接杀盗墓贼任务,接任务后精绝城附近刷出一队盗墓贼,人数为玩家人数的一半,最少为10人,由劲弩手组成,战力较高。任务完成奖励50000铢。
7.添加了一些野怪,刷新地点在单于庭附近,人数150人以上,有4个等级,自己在游戏中实际去掌握。
8.添加一只火枪,游戏中可以找旅行者购买,5000铢一只,商店买不到。
9.添加一只劲弩,商店可刷出,概率较低,看人品。打盗墓贼可能爆出。
10.添加了两个铠甲,商店可刷出,概率较低。不如游戏中自带的属性好,主要是装备两个雇佣兵用的。
10.添加两种雇佣兵,劲弩手和火枪兵,分别装备以上的劲弩、火枪和铠甲,都是双手豪杰。可以在汉朝酒馆招募,有概率出现。
11.开放火器熟练度。
12.扎营-政令中,可以招募已组建的新军,节省时间和精力,但费用较高,前期新军补充时间较短时不建议使用,后期金钱充足时有大用。但是如果想利用这个功能批量弄神器,那是万万不可取的。
13.定期提升与本阵营领主的关系,每周提升5点。
14.提高新军熟练度获取,每次战斗都能获得熟练度,原版太慢了。经测试数据不会爆炸,1000封顶。
15.修改NPC提拔对话,范围扩大到所带任意兵种。但是上限依然是男7女6,共13个。同时删除提拔时40%的概率,对话提拔一定成功。不过达到上限后,依然会出现提拔流程,以后更新。
16.战斗后一键贩卖俘虏,一键贩卖战利品。
17.扎营-干点事情里面可以“看看周围风景”,没啥用。
18.酒馆请全城喝酒提升城镇关系30点。
19.领主战败逃跑率改成0,凭什么我战败了必定被俘虏,你们可以逃跑呢。。。
20.新增2把长杆挥砍类武器,都是大刀,属性好,骑马可用,属于神器,打怪有概率掉落。弥补原版挥砍类太少的缺憾,模型来自中文站公开帖,作了一点修改。
21.新增一匹赤兔马,属于神器,打怪有概率掉落,模型来自中文站公开帖,稍作了修改。
22.更换了白龙马等4匹神器马的模型,装备了好看的马鞍和护具,模型来自中文站公开帖。
23.汉朝30个NPC陆续入队功能。声望达到1000以上,每隔几天(7天-30之内)就会有汉朝NPC随即前来投奔于你,可选择留用,也可以拒绝,拒绝之后不会再来投奔。这些NPC不能分封,也不能独立带兵。战败后消失的NPC会在3天左右自动回归,可以选择留用或拒绝入队,拒绝之后不会再来。若是在队的你手动开除,也不会再来。此项修改比起中文站的简单粗暴的入队更人性化,更有可玩性。
24.其他小修改比较多,比如提高商店定制装备、带俘虏数量等等,不再一一赘述。