有点后知后觉,发现50%经验奖励加成活动结束了之后,仍然有新同学关于练级具体怎么练有需求……
虽说现在说有点晚了,但还是开帖细谈一下这方面的事情。
言论正传:仅针对日服,仅针对日服,仅针对日服。
非常重要说在最前面:
怎么说呢,我的个人观点与早期攻略组的成果和旧版本攻略有挺大分歧,这里就纯属我个人一家之言,仅供参考。
不排除有可能我的意见在真正大佬眼里就是邪道。最好自己具体估算一下自己对等级的需求以及真实的练级效率。因为不同开局的同学面对的具体细节完全不一样,所以我的方案很难保证百分百有效。
我自己的锻炼方式的成果还是有的……
FANZA服到现在差不多一年了,我又是从来不炼金主义。人物的等级提升必然关系到大量的周回,消耗海量的资源。而很幸运的是我个人从没感觉到资源的紧张。直到目前为止个人恰好300名队员中有至少250人是满100等级的,剩余未满的只有待升级的投资型潜力股,人均也在90级以上。如此大量的锻炼仍然不缺资源我认为这些方案还是有可参考之处的。
虽说现在说有点晚了,但还是开帖细谈一下这方面的事情。
言论正传:仅针对日服,仅针对日服,仅针对日服。
非常重要说在最前面:
怎么说呢,我的个人观点与早期攻略组的成果和旧版本攻略有挺大分歧,这里就纯属我个人一家之言,仅供参考。
不排除有可能我的意见在真正大佬眼里就是邪道。最好自己具体估算一下自己对等级的需求以及真实的练级效率。因为不同开局的同学面对的具体细节完全不一样,所以我的方案很难保证百分百有效。
我自己的锻炼方式的成果还是有的……
FANZA服到现在差不多一年了,我又是从来不炼金主义。人物的等级提升必然关系到大量的周回,消耗海量的资源。而很幸运的是我个人从没感觉到资源的紧张。直到目前为止个人恰好300名队员中有至少250人是满100等级的,剩余未满的只有待升级的投资型潜力股,人均也在90级以上。如此大量的锻炼仍然不缺资源我认为这些方案还是有可参考之处的。