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今年个人认为最出色的独立游戏

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游玩体验
《SIGNALIS》的故事始于一位名叫鹊的仿生人,她从破烂的急冻仓中醒来,被困在一个冰冷的星球上,被迫踏上了走向未知深渊的旅途。这是很值得一玩的生化探索解密风游戏,大伙个个评论说是流程短容易打,可是对我来说却是恐怖游戏,需要更多的时间来攻克。到目前评测为止本人还卡在第一个boss。
玩法上可以选择把全部怪物击倒,但是小怪会无限复活,除非打倒后用铝热燃烧棒焚烧它们。也可以选择避开所有小怪,但是对于我来说有点难度,我最后还是选择了击倒它们。人物6个格子的设定,实在是比生化还要生化了,搞得我背包满了就要动不动要来回往安全房跑,格子少对于游戏体验非常差。


IP属地:广东1楼2022-11-24 09:26回复
    游戏画面与美术风格
    游戏画面有早期生化危机味道,可是太朦胧了对我来说不太合适,玩这个游戏好像就在玩俯视角的生化危机一样。游戏虽然采取了像素风格来呈现游戏画面,但绝对算是此类型的巅峰,把游戏恐怖的氛围和表现力体现的淋漓尽致。值得赞叹的是第一人称和第三人称的交替叙事,让整个故事张弛有度,上一个让我代入感强烈的游戏是邪恶冥刻了。


    IP属地:广东2楼2022-11-24 09:27
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      2025-07-27 09:18:36
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      游戏内容
      探索解密恐怖游戏的经典内容:兜兜转转不回头的探索能重新回到安全屋。子弹资源的匮乏,但武器种类多,导致有时出安全屋要带两把不同子弹武器,不然怕打到一半就没子弹了,但是药品给的是真的多,制作者应该是鼓励我们走位躲怪。永远都会复活的小怪,我恨不得用ce改燃烧棒的数量把它们全部烧了。解密占了游戏大头,战斗系统其实也是为解密服务的,玩家解密时总是会缺少重要的部件,要击败敌人来获取部件。游戏克苏鲁味非常足,刚玩这款游戏的时候我以为不会太恐怖,结果在序章结尾照镜子时主角的变化给吓了一跳。游戏剧情是碎片化叙事,需要收集那些道具和文件来慢慢编织解锁剧情。


      IP属地:广东3楼2022-11-24 09:28
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        游戏战斗
        游戏的战斗是比较差一点的,算是游戏目前的稀少的薄弱点,一般游戏有枪械是快节奏瞄准射击的特点,然而游戏里的慢节奏瞄准射击和迟滞的手感让我刚开始玩感觉玩的不是枪械。最重要的是瞄准了走路就变慢而且还不能与门互动。


        IP属地:广东4楼2022-11-24 09:28
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          总结
          这是我今年玩的最好一款独立制作游戏,我可以给他年度最佳游戏!


          IP属地:广东5楼2022-11-24 09:28
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