今天上午很闲来着```尝试一下没碰过的怪物```因为总共没打多少盘所以不能保证完全准确```
不过大致说明一下```
先来看一下眠鸟的转身(微调)规律
眠鸟转身分不转身,慢转身(1,2段),快转身(1,2段),快转身接原地踏步(1,2段快转后都可能接)
然后是主要招式和对应的追刀处理
核心思路是引转身追上提+三角打头
全程攻击头部
喷气&连续喷气
这两个放在一起讲了,喷气和连续喷气仅出现在慢转身后,喷气前头低下去的时机如果位置好可以蹭
上一刀。喷气期间不追刀,走到眠鸟左侧等待下一次转身。
连续啄
这个动作也是仅出现在慢转身后,啄的其间不追刀,走到左侧等待下一次转身。
后飞&长距离后飞
后飞和长距离后飞是在除了慢转身以外的情况下都可能出,如果位置好可以不被风压吹到,但是如果
是不转身接后飞基本上会被吹。被风压吹的情况下不追刀,等眠鸟车过来。未被风压吹的情况下追上去
用跳斩追刀,视情况如果时机允许可以再追一刀上提。
鸟车
鸟车也是除了慢转身以外的情况都可能出,处在游走状态可以直接在左侧无视掉。若位置不好则要用翻滚
来回避判定。提前走到鸟车结束的位置等待下一次转身。
甩尾
甩尾只出现在不转身的情况下(印象中好像有很小几率接在转身后,暂时不纠结)。甩尾的追刀是最灵活
的,因为站位的原因甩尾第一下可以无视,第一下结束时可以追刀,追刀数量依时机定,追刀结束后可以
直接提前滚出甩尾范围或者看准时机滚掉第二下甩尾的判定然后等待下一次转身。如果连续甩尾可以提前
走到头的停止点追刀。
PS:原地踏步后只可能接鸟车或者后飞,位置一定不能站的太里不然会被踩。。。
另外扯一点关于理解的```咱之前很多片手的SP都处于拼血的境况```即使开了火很多也有RP漏洞```
拼血也许时间上更快```但是瑕疵RP很影响美感```所以最近想研究各种考虑各种情况进而有规章的
打法```也算是理念上的改变吧```
大概就是这么多```目前还没有引入极限追刀和算刀```只是个初步思路```最近还要忙点别的```
暂时先这样了```
视频地址
http://www.tudou.com/programs/view/NlwfKdwqXv4/
不过大致说明一下```
先来看一下眠鸟的转身(微调)规律
眠鸟转身分不转身,慢转身(1,2段),快转身(1,2段),快转身接原地踏步(1,2段快转后都可能接)
然后是主要招式和对应的追刀处理
核心思路是引转身追上提+三角打头
全程攻击头部
喷气&连续喷气
这两个放在一起讲了,喷气和连续喷气仅出现在慢转身后,喷气前头低下去的时机如果位置好可以蹭
上一刀。喷气期间不追刀,走到眠鸟左侧等待下一次转身。
连续啄
这个动作也是仅出现在慢转身后,啄的其间不追刀,走到左侧等待下一次转身。
后飞&长距离后飞
后飞和长距离后飞是在除了慢转身以外的情况下都可能出,如果位置好可以不被风压吹到,但是如果
是不转身接后飞基本上会被吹。被风压吹的情况下不追刀,等眠鸟车过来。未被风压吹的情况下追上去
用跳斩追刀,视情况如果时机允许可以再追一刀上提。
鸟车
鸟车也是除了慢转身以外的情况都可能出,处在游走状态可以直接在左侧无视掉。若位置不好则要用翻滚
来回避判定。提前走到鸟车结束的位置等待下一次转身。
甩尾
甩尾只出现在不转身的情况下(印象中好像有很小几率接在转身后,暂时不纠结)。甩尾的追刀是最灵活
的,因为站位的原因甩尾第一下可以无视,第一下结束时可以追刀,追刀数量依时机定,追刀结束后可以
直接提前滚出甩尾范围或者看准时机滚掉第二下甩尾的判定然后等待下一次转身。如果连续甩尾可以提前
走到头的停止点追刀。
PS:原地踏步后只可能接鸟车或者后飞,位置一定不能站的太里不然会被踩。。。
另外扯一点关于理解的```咱之前很多片手的SP都处于拼血的境况```即使开了火很多也有RP漏洞```
拼血也许时间上更快```但是瑕疵RP很影响美感```所以最近想研究各种考虑各种情况进而有规章的
打法```也算是理念上的改变吧```
大概就是这么多```目前还没有引入极限追刀和算刀```只是个初步思路```最近还要忙点别的```
暂时先这样了```
视频地址
http://www.tudou.com/programs/view/NlwfKdwqXv4/