使命召唤吧 关注:1,157,326贴子:26,339,877
  • 2回复贴,共1

玩了几天战区2总结一下和16的差别

只看楼主收藏回复

玩了几天了,和16的战区做一下对比,岛图和骷髅岛没怎么玩过不谈。
首先直接下总结,动视这作的战区就是鼓励玩家多干架,目前碰到所有改动的机制,都是增加你碰上敌人的概率,接下来谈差别。
第一首先是地图差别,16的地图是我玩过的吃鸡游戏里面最垃圾的,毕竟从一开始就是一个地面战争的缝合怪,我玩过黑色行动4的吃鸡图,那图可比16的好太多了,16这战区,每个区域之间的交界处就是一大片空地,几乎没什么地形差和掩体,没有载具的就是人体靶具,等着给人打靶吧,区域之间移动极其难受,一开始没有缆索上楼的机制,站高楼的队伍几乎就是无敌的。下面的人几乎没办法上去的,只能等缩圈楼上的下来再打一波。
这也是19的地图本身目前没人黑的关键,地图增大,地形复杂,掩体一堆,每栋楼都极其复杂,几乎不怕被人架死,攻方守方没有哪一方有绝对的优势。所以这个地图不能再沿用16的探索机制。
第二是经济差别,这个和改动最大的空投机制是联在一起的,不过还是先分开。
首先普通探索效率大砍,除了加油站的收银台,正常开箱拿的钱非常少,都是100-300,基本别想拿到四位数的大钞。
任务奖励,最高悬赏和猎杀基本没改动,不谈,改动最大的是情报和破锁者,这两个做起来难度比以前高很多,破锁者奖励最高,但是他必定是刷在三个不同的房区,你三个都要去,情报也一样,至少要跑两个地方,这两个改动造成你遭遇敌人的风险大大增加。
空投,你要不去打要塞,要不活到等全员发空投,目前我还不知道还有其他获取空投的方法,所以先这样。
结合以上改动机制,一般玩家只有三种玩法
1.没自信的玩家,只想早早摸把枪进圈苟着,首先地上刷的枪纯看脸,而且地上刷的比商店买自己满配的差远了,更比不上空投,所以这一类玩家在这作大砍,游戏体验极差。
2.想干架杀人的玩家,落地直接捡任务,完成任务+遭遇战杀人获取足够的经济,商店买枪,活着等到空投下来,这类玩家在这作体验也一般,主要问题是经济一样不太够,我基本就是这类玩家,全程都在打架,要不早早被干死,要不就一路杀进圈,这里面最大的问题就是,就算我完成了任务拿了不少钱,也很难买齐一整队人需要的枪,毕竟一把5000,四个人,每个人一把就是2W,更别说你打架肯定有损员,这就又多了4000的花销,所以大部分时间都是一边打一边看着消费,最后去拿空投枪。
3.大佬玩家,落地直接去打要塞,风险最大利益最大,顶着AI+其他玩家的压力早早拿到空投,就能满战力作战,这里其实最大问题就是目前要塞数量太少,导致竞争非常激烈。
看完全部的人基本就理解动视改动的原因了,做这么大的图,如果还是保持16那种商店买空投,钱随便捡都够花的话,整张图的对抗强度会非常弱,所有玩家都是早早满配直接找个点架到毒圈来位置,不会主动移动位置,其实就是增加玩家拿到空投所需要的时间和风险,迫使玩家多移动来增加对抗强度,喜欢快节奏干架的人自然会喜欢这种机制。
最后说一下目前存在的问题,捡东西还是不方便,标点极其弱智,单点一个白三角形太不显眼,根本看不清,炸弹无人机太变态,必砍,我是PS5玩家,除了第一天服务器卡爆外,没遇到其他优化问题,练枪效率比不上本体,因为你经常拿不到自己想练的枪


IP属地:广东来自Android客户端1楼2022-11-21 18:29回复
    老哥你舌癌现在怎么样了恢复好了嘛,你手术加治疗花了多少钱啊,能不能私信我


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2023-04-03 14:12
    回复
      看看我的帖子舌癌是不是我那种啊


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2023-04-03 14:12
      回复