注意,此贴适用于400万战以上ss阵容对局。
新区、前期、非ss的情况此贴不涉及。
经验和对局毕竟有一定局限性,仅供参考。
先说老区和中后期的通用情况
四星:材料或者玩玩就行,别奢求强度。
八星:伤害开始有用,队伍要求极高。公主+鹿+时拉比起步。这也就意味着其他ss体系位置被占。中前期区准备做超梦ss的情况可以拉八星。
十一星:老区高战局的正常强度开始显现。没有bug,伤害生效的时候,伤害达到大c级别。要么属于一次性消耗品,大招灌过去听天由命;要么一射线一个小朋友,活的最久。
综合评价:高成本中规中矩,只待bug修复。
仔细说说奈克战局情况:
bug存在的情况下,一直释放光线但是不见对面掉血,且不能穿透护盾。伤害数值很高,实际掉血基本没有。并且可以掠夺堡垒回合,我遇到过很多次,堡垒飞天后,没人出手,瞬间又下来。这个情况待定,等策划给答案。
bug没有的少数情况下,八星伤害勉强可观,和巅峰时期四星蒸汽机差不多。十一星就可以对得起大c的称号,一个大灭对面三只的情况也不是没有。夺取也很给力,能限制对面回合,和超烈二技能类似的作用,只不过更猛一点,自己用,所以怒气问题不用太担心,除非遇到极限鬼队。另当别论。
问题是很脆,脆到你无法想象。
说具体一点:
对面150w大鱼二技能打我,我80w蒸汽机,100w奈克,都带着链子。蒸汽机掉了七分之一血,奈克只剩七分之一(鹿又成内鬼了属于是。同战力狮子两口的事情。奈克自己夺取的暴击抗性,棱镜减伤,回复的反射伤害,很难在对局中看到生效情况。
因为太脆,很容易就进入暴走状态,一般第二回合放大招,这个时候对面公主妖精岩和护盾但凡有一个存在,大招就没有那么恐怖。
奈克的夺取控制:有大鱼公主的情况下基本没什么亮点,要么偷过来被对方免疫,要么根本偷不过来。奈克本身也怕控制,遇到支配性控制和特殊控制,参考没z的超烈就行。
我的队伍:十一奈克,大鱼,公主,八星波尔,八星鹿,四星闪班(不拉八星,公主红利期一过就淘汰,而且没有老固和高战z来凑沙暴)
以下是根据我的队伍总结的对局配置情况,战力区间在450万-700万都有。
Ps:我都打赢过。
主要来看奈克表现:
(一)奈克目前最害怕的队伍:
老固,z,闪班,公主的沙暴队伍。
打了18场,赢了1场,胜率5%
分析:频繁的妖精岩和每人都有的保命,算上沙暴伤害,以及整体恐怖的坦度,奈克这点伤害不太够看。闪班的山脉很克制奈克,而且本身暴护盾走能吃奈克很多伤害。一旦奈克被山脉阻挡,除非运气好极限翻盘,不然就是等死。我们区前五个大佬的配置基本盘都是这样。
可能是技能效果没有实装,在国家队的高端局我姑且把奈克看做超烈的进化版。
(二)比较克制奈克的搭配:
(1)八星闪班,公主,八星起步青蛙,大鱼双搭配ss队伍
打了20场,赢了三场,胜率15%
公主如果没有沙暴,奈克还可以打一打。但是再来个青蛙就不同了。这个队伍能打奈克主要靠青蛙,青蛙专门打速度低的,按照奈克的技能设计,青蛙就是他的死敌。对面十一星120万青蛙,100万大鱼,大鱼一个二技能把我奈克换到前面,青蛙大招配合我的鹿链子直接灭我队。
(2)公主,大鱼,十一狮子,八玛机,八波尔队伍
打了14场,赢了4场,胜率28%。
你没看错,狮子,玛机,波尔队伍克制奈克。奈克针对反伤,但是元素伤害和陷阱伤害对他几乎就是真伤,狮子就不说了,真的是一口一个,比当初的鱼挨打情况还要夸张。元素伤害和陷阱伤害的话,公主有盾还好,没盾的回合基本都是哗哗流血。
扛过狮子的咬,撑过元素伤害和陷阱伤害,靠着十一星保命能放大招了,可如果对面靠着金身,盾,妖精岩,或触发者堡垒规避了伤害,大概率就是输了。如果伤害足够正好给了机会能反杀对面,那就是赢(这也是不少人捧杀奈克能灭队的真实情况)
(三)奈克克制的队伍配置
(1)没有八星狮子八星青蛙八星闪班的公主大鱼二水堡垒队伍
打了15把,赢了14把,胜率93%
没了高星狮子青蛙闪班,其实公主对于奈克的威慑力不大。按照我的对局情况来看,奈克是可以夺取堡垒回合的,再加上我的闪班山脉,堡垒基本就废了。当然,打这个队伍即使我没有奈克,我也是大概率赢的。
(2)超裂时拉比大鱼脆皮类型队伍
打了7把,赢了7把,胜率100%
一方面是因为公主的反伤,一方面是奈克伤害的溢出。对于这种脆皮队伍,盾的反伤和奈克的频繁伤害,效果很明显。一个大c,对于肉队我唯唯诺诺,对于脆队我重拳出击。挺好玩的。
(3)水鬼队(大鱼小黑起码领先战力第三名位置30w
打了9把,赢了8把,胜率88%
这个大佬是极限大鱼,最低鬼也都是100w战力上下。奈克还是比较难回复怒气,我赢都是靠两次暴走把大鱼解决了,三鬼靠着公主护盾和山脉扛过去,再让大鱼和奈克放大才解决了。这个时候奈克夺取状态和负面是很舒服的,能让鬼队自己尝尝无限负面的滋味。
对局环境有限,精力也有限,暂时收集到这样的数据和情况。
下面仔细说说奈克对于现在整个对局环境的影响:
奈克本身体系加成就没有多少,所以也就能不太能抬老精灵。
大鱼水队被更加克制,满血大鱼带着链子都有可能被我十一同战力奈克秒杀,所以大鱼更难存活。公主国家队不太怕奈克,但是需要奈克来当做c输出伤害。
奈克是自从鹿之后第一个不吃体系加成的限时,我认为他是标志体系时代的重新开始(不是结束)。我个人预测下个星期会出现十一奈克一穿六或者类似的夸张情况。后续大爹超能系和龙系都还没登场,格斗系也有一战之力,奈克很明显就是新旧时代的划分。
既是好事,也是坏事。
好处在于什么队伍都可以配置,泛用性广(最好还是在公主的裙下),坏处是占位置,会破坏体系,吃不到前两三个限时组成的体系加成。鹿占一个位置,剩下五个位置,公主+闪班+地面,还有两个位置。以我看到的情况,要么留雨天去沙暴,多一个位子给他。要么单大鱼。
目前情况是这样,我们等待后续策划修复和调整。
新区、前期、非ss的情况此贴不涉及。
经验和对局毕竟有一定局限性,仅供参考。
先说老区和中后期的通用情况
四星:材料或者玩玩就行,别奢求强度。
八星:伤害开始有用,队伍要求极高。公主+鹿+时拉比起步。这也就意味着其他ss体系位置被占。中前期区准备做超梦ss的情况可以拉八星。
十一星:老区高战局的正常强度开始显现。没有bug,伤害生效的时候,伤害达到大c级别。要么属于一次性消耗品,大招灌过去听天由命;要么一射线一个小朋友,活的最久。
综合评价:高成本中规中矩,只待bug修复。
仔细说说奈克战局情况:
bug存在的情况下,一直释放光线但是不见对面掉血,且不能穿透护盾。伤害数值很高,实际掉血基本没有。并且可以掠夺堡垒回合,我遇到过很多次,堡垒飞天后,没人出手,瞬间又下来。这个情况待定,等策划给答案。
bug没有的少数情况下,八星伤害勉强可观,和巅峰时期四星蒸汽机差不多。十一星就可以对得起大c的称号,一个大灭对面三只的情况也不是没有。夺取也很给力,能限制对面回合,和超烈二技能类似的作用,只不过更猛一点,自己用,所以怒气问题不用太担心,除非遇到极限鬼队。另当别论。
问题是很脆,脆到你无法想象。
说具体一点:
对面150w大鱼二技能打我,我80w蒸汽机,100w奈克,都带着链子。蒸汽机掉了七分之一血,奈克只剩七分之一(鹿又成内鬼了属于是。同战力狮子两口的事情。奈克自己夺取的暴击抗性,棱镜减伤,回复的反射伤害,很难在对局中看到生效情况。
因为太脆,很容易就进入暴走状态,一般第二回合放大招,这个时候对面公主妖精岩和护盾但凡有一个存在,大招就没有那么恐怖。
奈克的夺取控制:有大鱼公主的情况下基本没什么亮点,要么偷过来被对方免疫,要么根本偷不过来。奈克本身也怕控制,遇到支配性控制和特殊控制,参考没z的超烈就行。
我的队伍:十一奈克,大鱼,公主,八星波尔,八星鹿,四星闪班(不拉八星,公主红利期一过就淘汰,而且没有老固和高战z来凑沙暴)
以下是根据我的队伍总结的对局配置情况,战力区间在450万-700万都有。
Ps:我都打赢过。
主要来看奈克表现:
(一)奈克目前最害怕的队伍:
老固,z,闪班,公主的沙暴队伍。
打了18场,赢了1场,胜率5%
分析:频繁的妖精岩和每人都有的保命,算上沙暴伤害,以及整体恐怖的坦度,奈克这点伤害不太够看。闪班的山脉很克制奈克,而且本身暴护盾走能吃奈克很多伤害。一旦奈克被山脉阻挡,除非运气好极限翻盘,不然就是等死。我们区前五个大佬的配置基本盘都是这样。
可能是技能效果没有实装,在国家队的高端局我姑且把奈克看做超烈的进化版。
(二)比较克制奈克的搭配:
(1)八星闪班,公主,八星起步青蛙,大鱼双搭配ss队伍
打了20场,赢了三场,胜率15%
公主如果没有沙暴,奈克还可以打一打。但是再来个青蛙就不同了。这个队伍能打奈克主要靠青蛙,青蛙专门打速度低的,按照奈克的技能设计,青蛙就是他的死敌。对面十一星120万青蛙,100万大鱼,大鱼一个二技能把我奈克换到前面,青蛙大招配合我的鹿链子直接灭我队。
(2)公主,大鱼,十一狮子,八玛机,八波尔队伍
打了14场,赢了4场,胜率28%。
你没看错,狮子,玛机,波尔队伍克制奈克。奈克针对反伤,但是元素伤害和陷阱伤害对他几乎就是真伤,狮子就不说了,真的是一口一个,比当初的鱼挨打情况还要夸张。元素伤害和陷阱伤害的话,公主有盾还好,没盾的回合基本都是哗哗流血。
扛过狮子的咬,撑过元素伤害和陷阱伤害,靠着十一星保命能放大招了,可如果对面靠着金身,盾,妖精岩,或触发者堡垒规避了伤害,大概率就是输了。如果伤害足够正好给了机会能反杀对面,那就是赢(这也是不少人捧杀奈克能灭队的真实情况)
(三)奈克克制的队伍配置
(1)没有八星狮子八星青蛙八星闪班的公主大鱼二水堡垒队伍
打了15把,赢了14把,胜率93%
没了高星狮子青蛙闪班,其实公主对于奈克的威慑力不大。按照我的对局情况来看,奈克是可以夺取堡垒回合的,再加上我的闪班山脉,堡垒基本就废了。当然,打这个队伍即使我没有奈克,我也是大概率赢的。
(2)超裂时拉比大鱼脆皮类型队伍
打了7把,赢了7把,胜率100%
一方面是因为公主的反伤,一方面是奈克伤害的溢出。对于这种脆皮队伍,盾的反伤和奈克的频繁伤害,效果很明显。一个大c,对于肉队我唯唯诺诺,对于脆队我重拳出击。挺好玩的。
(3)水鬼队(大鱼小黑起码领先战力第三名位置30w
打了9把,赢了8把,胜率88%
这个大佬是极限大鱼,最低鬼也都是100w战力上下。奈克还是比较难回复怒气,我赢都是靠两次暴走把大鱼解决了,三鬼靠着公主护盾和山脉扛过去,再让大鱼和奈克放大才解决了。这个时候奈克夺取状态和负面是很舒服的,能让鬼队自己尝尝无限负面的滋味。
对局环境有限,精力也有限,暂时收集到这样的数据和情况。
下面仔细说说奈克对于现在整个对局环境的影响:
奈克本身体系加成就没有多少,所以也就能不太能抬老精灵。
大鱼水队被更加克制,满血大鱼带着链子都有可能被我十一同战力奈克秒杀,所以大鱼更难存活。公主国家队不太怕奈克,但是需要奈克来当做c输出伤害。
奈克是自从鹿之后第一个不吃体系加成的限时,我认为他是标志体系时代的重新开始(不是结束)。我个人预测下个星期会出现十一奈克一穿六或者类似的夸张情况。后续大爹超能系和龙系都还没登场,格斗系也有一战之力,奈克很明显就是新旧时代的划分。
既是好事,也是坏事。
好处在于什么队伍都可以配置,泛用性广(最好还是在公主的裙下),坏处是占位置,会破坏体系,吃不到前两三个限时组成的体系加成。鹿占一个位置,剩下五个位置,公主+闪班+地面,还有两个位置。以我看到的情况,要么留雨天去沙暴,多一个位子给他。要么单大鱼。
目前情况是这样,我们等待后续策划修复和调整。