@沉默丶路人💯 首先感谢长评,我非常高兴见到这种认真的长评。我认真看完了你的反馈也希望你能完整看完我的回复,我将全面一点点回答你的整个回复。
节奏太快,其实是提升了种田收益的现象,相当于每回合的操作量增加,游戏的总回合数减少,这本质上是一样的,你觉得节奏太快 不适 是因为对mod还没完全熟悉产生的割裂感,操作规划收益可以详细计算,种田收益是很高的,仔细查阅文件你会发现mod有许多对游戏底层机制的修改都是很有趣且有用的。
原版的奇观和城区完全入不敷出,投入的产能和回报不成正比,现在的城区和奇观回本时间更短,才是真正有效鼓励发育,能有效 改良原版造兵收益是最大的现象。
宗教现在确实强度高,因为要尝试鼓励出宗教流派的玩法。
市政不仅要看市政效果,还要看他对意识轴的影响,对意识轴的改动也在市政效果的设计中。
纳斯卡是改了的,城区效果改了,而且在文件详细中说了 lt的奇观限制被取消了,不在强制要求奇观,目前的文化改动是改动到中世纪,近代早期以后还没动工,因为前期体验是目前的施工阶段。
总的来说节奏快是因为种田的收益高鼓励多种玩法,你的发言让我感觉 很大可能可以通过阅读详细介绍文件在游戏理解上更进一步,目前只是你对mod的不熟悉产生的不适应,习惯之后就会发现比原版的玩法和节奏好的多。 奥尔梅克+希腊这个组合本身产能并较低 ,这也是为什么你在产能上感到乏力的主要原因。
ai选文明这个问题我有办法解决,你可以加群下载be插件重复文明来解决。
最后也再次感谢你用心的长评,我也会继续用心的完善mod,正如我之前说的,mod目前样本量太少,很多细节都仍需雕琢,欢迎持续反馈,帮助mod越来越好!