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回复:群星闪耀 2号扩展资料片 血战沙场 发布!

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wow 太赞了


IP属地:上海来自Android客户端17楼2022-11-20 23:24
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    缩短战斗持续时间来解决围城问题,这想法挺好的


    IP属地:北京来自Android客户端18楼2022-11-21 00:42
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      更新之后是不是mod都不能用了,我这mod工具也废了


      IP属地:北京来自Android客户端19楼2022-11-21 00:43
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        玩到了进入中世纪,初评一下吧,节奏太快了,开局一半AI选完,嗯,正常开局,发育发育这遇到努比亚,后面没到多少回合一堆战士就在领土外,我直接开始爆投矛手,后面星星也没怎么注意直接选希腊快速把斯巴达步兵解锁找了借口宣战才压制住了这个AI。宗教太花花了buff加成太多了(我个人是喜欢简单一点的),市政还可以就是那个加城市上限和给首都巨额加成割裂感太强了。dlc文明是不是没改呀?古典那个纳斯卡感觉跟原版没啥区别,中世纪像是泰诺等等也有很多白板。奇观实在是太强了,说实话我都有点感到惊恐,奇观造价低要求低加成巨额很容易被AI暴建,这东西是我第二感觉很割裂游戏性的东西。暂时就评价到这了,就玩了一小会就像是快速游戏,种田是不可能的了只能战狂玩法,以上是我的评价和看法(可能有影响情绪的发言等等但我本意都是好的切莫较真


        IP属地:辽宁来自Android客户端20楼2022-11-21 01:06
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          IP属地:广东来自iPhone客户端21楼2022-11-21 08:05
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            @沉默丶路人💯 首先感谢长评,我非常高兴见到这种认真的长评。我认真看完了你的反馈也希望你能完整看完我的回复,我将全面一点点回答你的整个回复。
            节奏太快,其实是提升了种田收益的现象,相当于每回合的操作量增加,游戏的总回合数减少,这本质上是一样的,你觉得节奏太快 不适 是因为对mod还没完全熟悉产生的割裂感,操作规划收益可以详细计算,种田收益是很高的,仔细查阅文件你会发现mod有许多对游戏底层机制的修改都是很有趣且有用的。
            原版的奇观和城区完全入不敷出,投入的产能和回报不成正比,现在的城区和奇观回本时间更短,才是真正有效鼓励发育,能有效 改良原版造兵收益是最大的现象。
            宗教现在确实强度高,因为要尝试鼓励出宗教流派的玩法。
            市政不仅要看市政效果,还要看他对意识轴的影响,对意识轴的改动也在市政效果的设计中。
            纳斯卡是改了的,城区效果改了,而且在文件详细中说了 lt的奇观限制被取消了,不在强制要求奇观,目前的文化改动是改动到中世纪,近代早期以后还没动工,因为前期体验是目前的施工阶段。
            总的来说节奏快是因为种田的收益高鼓励多种玩法,你的发言让我感觉 很大可能可以通过阅读详细介绍文件在游戏理解上更进一步,目前只是你对mod的不熟悉产生的不适应,习惯之后就会发现比原版的玩法和节奏好的多。 奥尔梅克+希腊这个组合本身产能并较低 ,这也是为什么你在产能上感到乏力的主要原因。
            ai选文明这个问题我有办法解决,你可以加群下载be插件重复文明来解决。
            最后也再次感谢你用心的长评,我也会继续用心的完善mod,正如我之前说的,mod目前样本量太少,很多细节都仍需雕琢,欢迎持续反馈,帮助mod越来越好!


            IP属地:法国来自Android客户端24楼2022-11-21 10:50
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              如果想要体验最新mod 可以直接加群体验:96 78 07 126 或者直接上mod.io上搜索 the stars shine 下载,在网站和群内都有具体的数值和更新介绍,群内更快交流和第一时间更新


              IP属地:法国来自Android客户端25楼2022-11-21 15:29
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                晚上小种一下人类难度 神级角色 腓尼基条件允许的情况下综合起飞


                IP属地:法国26楼2022-11-21 21:18
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                  雇佣兵加入特性 大扫荡 :+10劫掠力量,-50%劫掠收入 当单位受到巨大伤害时会直接被击杀
                  民兵14/20/27
                  腓尼基现在不会被一级通用运输船替代的
                  修复 弓箭手无法升级的bug
                  瞭望塔 删除堡垒和市中心视野+1 解锁位置移动到 道路
                  调整era1单位造价 50/80/160
                  哥特LT:劫掠额外获得+20%S,劫掠时间-1
                  远古单位造价调整 era1 50 80 160
                  单位战斗力大调整(特色单位随之更改)
                  通用单位
                  era2
                  剑士26>25
                  弓箭手23
                  雇佣兵26
                  骑手28>27
                  民兵21>20
                  era3
                  大剑士35>31
                  戟兵31>29
                  弩手32>29
                  村民27
                  间谍35>26


                  IP属地:法国27楼2022-11-24 13:08
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                    没有新文明吗?


                    IP属地:陕西来自Android客户端28楼2022-11-27 15:27
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                      IP属地:法国来自Android客户端29楼2022-12-02 18:43
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                        1


                        IP属地:法国来自Android客户端30楼2023-03-10 21:34
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