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突然发现正式版的突破问题出在哪里了

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正式版突破和功法本身的修炼彻底分离了,成了两套完全不同的游戏。
不突破功法就完全没有效果,还必须先练满100%才能突破。
EA版就和功法的修炼融合到了一起, 功法没修炼好在战斗中也可以有一些效果,威力上不去了再突破,让玩家更有代入感。
正式版就把整个游戏体验给彻底分离,不突破就没有效果,并且跟游戏修炼打怪的游戏过程完全脱离了, 所以不论怎么改,大家都不会满意的。因为问题根本就不出在是不是100%成功率上。


1楼2022-11-20 16:00回复
    顶一下


    3楼2022-11-20 16:01
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      其实在ea的时候突破概率就一直被人吐槽90%了还失败


      IP属地:广西来自Android客户端4楼2022-11-20 16:04
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        我建议把突破改成和心魔战斗的形式, 战斗内容再和功法所属的门派, 正逆炼,赋性,资质,入魔相关。


        6楼2022-11-20 16:16
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          非常赞同,一点不流畅,为了练而练,仿佛为了打怪,打完还是很折磨没有体验


          IP属地:河南来自Android客户端7楼2022-11-20 16:45
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            IP属地:重庆来自Android客户端8楼2022-11-20 17:51
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