正式版突破和功法本身的修炼彻底分离了,成了两套完全不同的游戏。
不突破功法就完全没有效果,还必须先练满100%才能突破。
EA版就和功法的修炼融合到了一起, 功法没修炼好在战斗中也可以有一些效果,威力上不去了再突破,让玩家更有代入感。
正式版就把整个游戏体验给彻底分离,不突破就没有效果,并且跟游戏修炼打怪的游戏过程完全脱离了, 所以不论怎么改,大家都不会满意的。因为问题根本就不出在是不是100%成功率上。
不突破功法就完全没有效果,还必须先练满100%才能突破。
EA版就和功法的修炼融合到了一起, 功法没修炼好在战斗中也可以有一些效果,威力上不去了再突破,让玩家更有代入感。
正式版就把整个游戏体验给彻底分离,不突破就没有效果,并且跟游戏修炼打怪的游戏过程完全脱离了, 所以不论怎么改,大家都不会满意的。因为问题根本就不出在是不是100%成功率上。