szb和炉石最明显区别在以下几点,匹配大概率是没有人的,乱斗这种娱乐模式是没有的,冒险模式也是没有的,最重要的是没有棋下。这波棋宗亏麻了,然后平均一包卡尘在200,一张虹卡3500,一副卡组基本满3,在靠银铜溢出尘要17包合一张虹卡,溢出相当于炉石蓝白卡全齐。在虹卡不够情况下卡组造价很贵,平均卡组虹含量都在9-12左右,虽然有暂用卡机制,赢一场给20输一次给10,每天任务给450,这种可以兑换虹卡,但是限1,还有就是每个版本暂用卡卡组只有一个版本使用权。无限环境就好比开门法大战任务猎,麻将术,弃牌术,偶尔有个中速猎这样的情况,基本是活不过6费;指定就是t1打架,t2瑟瑟发抖,有t0.5的卡组时候大家都骂,但是好上分,t1不强情况下卡组环境和古夫统治天梯差不多,反正就是三方乱斗,t1很难保持,可能一个dlc就变了,或者跟着环境变,不过总体一个版本也就一个职业两个思路,或者某个职业一系列版本就一个思路,卡组构筑以任务为核心,主流卡组都是奔着任务收益来的,娱乐卡组就真的赢一把爽一天,因为没有娱乐成分,所以导致上分功利心很重,然后这种卡牌发牌员真的能搞人心态,纯粹的坐牢增压模拟器