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趁着第三次修改还有bug要改

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趁着第三次修改还有bug要改,在此说下自己的想法
自从技能出来后,被骂了两星期了,技能也改到了第三次了
趁着还有bug没解,还有希望改之前也说几句
ch被喷的根源在于,白面具的实力不该作为220来卖,220的定位导致在ch做的束手束脚。
做强了,220全民获取,不好做之后的忍者,比如去年的周年忍者金鸣,放到今天依旧能打。
做弱了,原作大boss定位及超人气角色又让火影迷,土粉难以接受,再加上隔壁摸头村杨戬的强度,更是做弱了,让人情不自禁地开喷
白面具作为原作boss,这么多亮眼的特症
1.原作最强闪避-虚化
2.轮回眼+写轮眼的双重瞳力
3.尾兽操控,自己不动手,操控6名秽土人柱力打架(ps;我一度以为ch会把奥义做成原作有合击尾兽玉,现在看来,还是我格局小了



IP属地:湖南来自Android客户端1楼2022-11-20 01:15回复
    然而既然ch已经放弃上面说的点而让白面具捆绑于宇智波,实在不想改动,建议如下:
    1.宇智波追打养成白面具,
    玩家们吐槽白面具其中一个重要的点是-没有特色,太平庸了,之前的忍者除了初代至少有自己的特色,比如罗砂的结界跟普攻养成,鹰佐的千鸟补刀跟燃烬
    而白面的宇智波奥义养成,不能说是没创新,只能说是豪无意义,宇智波查克拉吃紧,等于没有养成
    而追打养成无疑比奥义养成更简单
    2.将白面做成纯辅,基于白面具在前期都是操控秽土人柱力进行战斗,本身不直接参与战斗,把输出去掉,提高辅助能力,比如宇智波奥义养成,那就养成使用奥义的忍者,养成白面具的这点输出真的不够看,或者以其他方式辅助宇智波


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2022-11-20 01:16
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      最后的,也是会让平民有点难以接受接受的建议
      白面具做成如今变束手束脚的模样,无非就是220的定位不能做太强
      那麻烦你加钱,ch不是准备了4星称号吗
      把面具升4星总不是各位口中的白嫖了吧?玩ol手游的大多都是具备消费能力的玩家了
      只要能把强度做起来,让原作boss,这一高人气角色站起来,让大伙看到ch的诚意,玩家自然愿意开开心心地消费


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2022-11-20 01:17
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        再说下ch想过的特色-虚化,相信ch是肯定有想过把虚化作为白面具特色的
        初版白面具闪避所有,觉醒再闪避所有确实离谱
        二版白面具只闪避普攻使其沦为小长门,强度大降
        三版改动更是让白面具沦为平庸,原作最强闪避虚化沦为游戏烂大街的技能
        而ch再千呼万唤后在第三版基础上加上觉醒新人改马甲除奥义后的所有攻击
        这改动确实短时间内振奋人心,但稍加思索,也就人家有毛病当回合的保命能力,都觉醒了,那对面的伤害也差不多吃足了,没多大意义
        所以建议如下:
        1.加上二版首回合闪避普攻,提高生存再加上觉醒的闪避,大大提高生存能力,这样对阵当前主流雷根跟凯能拥有优势,新忍强于旧忍,不是理所应当吗
        2.堂堂神威,难道一定得跟游戏烂大街的闪避一样吗?真的没有闪避两次有资格?不改成直接一回合闪避2次,那改成追打后增加一次奥义外的闪避也行,至少区别于其他闪避。
        我十分希望用白面具这微不足道的输出换成把闪避做好,


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2022-11-20 01:19
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          总的来说就是可以在宇智波养成上动刀的代价换取虚化闪避的完善


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2022-11-20 01:20
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