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天刀如何减负

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减负其实大家提了也不少了,但是很明显,策划根本就没有做到彻底的减负,总是一个抠门的样子,关个门,开个窗。
实际上增加的玩家的负担只会是负面效果,根本不会提高玩家的在线率,只会增加流失率。
因为玩家需要的是玩法体验,而不是在游戏里上班。
实际策划想减负本来就是很简单的事情,却总是一股不情愿的样子。但凡策划有点心。方案随便都有。


IP属地:福建1楼2022-11-19 18:23回复
    取消行侠券,行侠无消耗。
    伙伴行侠系统本来也不错,减轻玩家工作量,可是行侠券存在,还是恶心玩家。
    120-81副本时间也不过两个小时,大可行侠让玩家每日上线操作伙伴完成即可,增加每日在线率。
    不到一个月的时间,140也要出了,玩家每周140-121,八个话本的游戏时间也有两个小时左右。如果这八个本打完,社交盒子可以过一百,对于玩家来讲是彻底的减负。
    老副本没有任何去强制玩家的必要了。重复、单调、无聊的玩法又有什么意义呢,过时的玩法就让它过去,奖励驱动玩家参与也要适当。


    IP属地:福建2楼2022-11-19 18:25
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      小师妹的信任度取消,或者三个小师妹共享信任度。
      小师妹算是出了名的白眼狼了,经常容易不高兴。
      天刀开放双职业后,相应的配套就没有跟进。多小师妹意义可以方便玩家根据需求调整属性,但是信任度的存在,基本上也只能喂养一个信任度,多了成本消耗也大。
      信任度的存在目前只有一个意义,提高厨师糍粑的价值。
      彻底友善玩家就是取消信任度。稍微友善就是共享信任度,继续保留糍粑的价值。


      IP属地:福建3楼2022-11-19 18:25
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        心法修为消耗降低。
        双职业问题上,职业的切换成本的大头,和心法的通用性有关。
        因为修为的有限,导致可以点的满的心法就那么几本。
        砭石已经没有什么成本,点心法还是要不少的修为。
        双职业已经开放,让玩家根据需求,多点几本心法。
        而且这样子对于修为商店孔雀翎也不会影响,月兑换限制存在,可以换的就那点,孔雀翎的坎最主要还是缘材深。


        IP属地:福建4楼2022-11-19 18:26
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          坐等,缘材初兑换缘材进,缘材进兑换缘材深。全民孔雀翎


          IP属地:山西来自Android客户端5楼2022-11-19 18:29
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            随便写写看法。天刀的玩法一言难尽。特别是馥郁之战,真的烂。


            IP属地:福建6楼2022-11-19 18:30
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              还有天龙号的大悲赋也放进比较容易获取的地方


              7楼2022-11-19 18:30
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                有一说一 其实现在的天刀 不是减负 是资源整合和调整(天刀目前周一打完本 就是馥郁 其他玩法奖励鸡肋 )


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2022-11-19 18:55
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                  说实话现在上线根本不知道干啥,并不是减负不减负的问题


                  来自Android客户端9楼2022-11-19 19:10
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                    把奖励整合到几个玩法里面就行,天龙号奖励可以放一个特殊副本里或者放十人心剑里


                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2022-11-19 19:13
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                      从这游戏不能养猪开始就走下坡路了。金价巨高,游戏资源全靠冲钱


                      IP属地:江苏11楼2022-11-19 19:48
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                        以前打本+活动。过来多了一个玄甲,再后来又多了抑郁之战/莲华之战,再再后来又多了玉林宫。
                        策划个狗比,是!抑郁之战捡一下午材料能一个月不进,玉林毕业了也就只需要进去就退。
                        但是!这是你不减负的原因?
                        玩家为什么觉得累,是因为很多玩法自己不想要玩,自己不喜欢玩!
                        但是绑定功力系统,不玩就落后,所以要么a要么找dd要么逼着自己打。
                        我已经被抑郁恶心的不想玩了,号现在还不好卖。真特么服了


                        IP属地:河南来自Android客户端12楼2022-11-19 22:55
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                          减负?最大的减负就是把PVE和PVP拆开,先从奖励上面拆开比如周常,像其他游戏PVE玩家和PVP玩家完全就可以自由选择,就天刀战力绑定功力,功力低战力也低,也就天刀策划想得出来


                          IP属地:广西14楼2022-11-19 23:39
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                            累了,毁灭吧,勾8策划直接给爷死


                            IP属地:广东15楼2022-11-20 00:37
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                              要减负,羽林宫和抑郁之战必须要改。羽林宫每周都要清体力反复刷那些boss,抑郁之战上分慢,侠影令悬赏材料爆率又特别低。设计这两个玩法的侧滑必将死于抑郁而葬于东陵


                              IP属地:河南来自Android客户端16楼2022-11-20 02:27
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