我不想把太虚所有的加点方法和装备选择列出来,这样我写着累,你们看着也累
我只是说一下我对太虚这方面的分析,让广大的新手太虚了解,选择最适合他们的加点和装备
太虚的加点,无外乎就是2种思路
1,在能保全自己的前提下杀伤敌人
2,力求快速杀伤敌人解决战斗以求保全自己
首先说第一点
先保护自己,然后在追求杀伤,大家很熟悉的有疾加点,体加点(这个较少)
就目前而言,疾加点是太虚选择最多的加点方法,从中有演变出魂疾(以疾为主),念疾,体疾等等分枝加点
分枝加点的思路无外乎就是弥补疾加点的不足,那么我先分析一下疾加点的优缺点
优点:利用太虚天生容易形成的高回避,大幅度提高自身的生存能力
缺点:面对会心,某些状态时的疲软(缚体,暴怒)太虚的回避全看自身,没有任何增加自身回避的技能或是降低敌人命中的技能,高装备要求使得装备选择范围很小
回避所形成的安全感在会心面前却是很苍白,在PVP中,回避在2300以上属于安全阶段,在PVE中,回避2100以上属于安全阶段,但是会心无视回避这个设定使得回避从太虚的得意属性一度成为大荒最可笑的属性,但经过很多前辈的不断发掘,得出了会心与回避互克这个结论,但是没有2800的回避,那么在会心面前依然没有“安全感”
分枝加点的出现大多是为了弥补面对会心苍白的,念是为了增加会心防御,体是为了增加物理防御
而走疾线路同时会凸显自身攻击低下的法攻,原本不高的法攻在加上低威力的技能使得疾虚在PVP反面只能以磨为主,后来出现了魂疾加点,在保证有足够安全的回避之后,增加魂属性来增强自身的攻击能力,毫无疑问,魂疾(人物魂,炼化疾)的出现使得太虚在小范围战斗中左右着胜利天平的摇摆,但是相对的投入较大,不适合大部分平民玩家
再说第二点
不用多说,魂虚是主角,也有部分敏虚在里面
魂虚法攻的高低很好判断
但是我想在此提出一个有效法攻的概念,也就是一个法攻的利用率的问题
比如,一个有着1300法攻,却只有1000命中,400-600会心的号和一个只有1100法攻,却有1000命中。1100会心的号,你会选择哪个?
答案大家都知道,我只是想说,高法攻同时需要其他属性来支撑他的发挥,如果说疾属性的分支加法是为了弥补或是说力求100%的发挥高回避的效果
那么魂属性的分支,会心流,重击流则是为了提升或是增幅法攻的效果
就增幅的效果来看,重击给予的增幅无疑是最高的,但是,重击的伤害不稳定,可滑过,可化解,不可强制打断施法降低了他的性价比
而会心增幅效果不如重击,但是其伤害稳定,不会滑过,不会被化解,还能强制打断施法,使得其身价倍增
然后是装备选择
这个我只提供思路
1,加强自己的主流属性
2,弥补自己因主流属性带来的不足