烟雨江湖吧 关注:229,857贴子:7,595,938

关于血爪花了七八千元宝传功sl的结果

只看楼主收藏回复

直接抛结论纯孤儿武学。血爪更新第一天,就传功完了,然后前后搭配了各种加点,装备搭配。发现总是差一口气。
这里用血爪对比一下秀春在边路表现也许会一目了然。
特点:都是边路强力破边套路,契合前排主,
破边伤害:破边套路肯定要有爆发,秀春爆发不提了。人人都知道。其实血爪爆发也是可以的。一个大打桩一万四五也是不在话下。这里说下什么是打桩,就是别人对位你不能带无暇,中路不能带挡刀,不能是前排主带剑王内。必须满足这三个条件,血爪输出才可以和秀春比比。其他时候单体伤害差距有点大。
稳定性:血爪稳定性一言难尽,血爪输出主要来源于滞,受内息加成。通常在对手不躲避不招架情况下一回合平均两个滞,概率其实还可以,上了五层滞对于血爪来说和没有滞伤害是一个质变。这里问题就来了,上滞前提是对面不躲避不招架。还有中路不能挡刀,不能对位无暇。不能对位王剑内。还有一个忘了说了,不能被控或者降低聚气,被控一回合,少上两层滞。被减少聚气更难受了。打十一剑变成超级兵。不用技能无法叠滞,一回合平均随机上一层,要是对面再来个无暇或者挡刀。血爪多蠢就不提了,在拿秀春对比稳定性就强多了。普攻不说,大招伤害一段不需要叠层数,二段伤害叠起来简单。
支援性:血爪0支援,秀春武备协战。和你边路对线呢,打你中路前排8000血+了,然后结果就是你中路先死了,他吃第二口奶。
功能性:血爪功能性就是降低治疗和吸血,然后大招斩杀伤害转移,首先这个降低治疗和吸血还可以用。但是吧,一般奶都是第一回合末尾用,第五回合第二口奶。第一回合前面说了,正常两层左右,你觉得能降低多少回血?我粗略估计大概2000左右,然后这降低的回血别人秀春第一个大伤害就弥补回来了。差点没给我笑死,大招杀人转移这个其实还不错,弥补了伤害溢出,秀春功能性一笔带过,武备协战含金量。
生存性:我试过七八种血爪加点装备玩法。总而言之一句话。没有生存环境。233身法加兵器。内息臂力还要拉满才有输出,这是哪个大聪明想出来加点?不点内息伤害比不点臂力伤害还低。不点臂力生存环境也一般。身法内息需要加点太多了。秀春都改成不需要内息了,血爪不可以?真是大聪明。还有一个就是秀春完美契合步天,即使不点体质也很难被切死,血爪就和麻瓜一样,后排用啥内功都生存不了。只能说臂身内加点大聪明策划。
不怪策划被骂,两个势力武学同时出的,同时改的,一方大部分都用起来欢呼雀跃,一方我除了更新第一天见过几个和一样实验套路的用,到今天为止没发现除了我其他人用。被骂了活该。
总结一句话别玩血爪,以前没玩血爪打十一剑91开,现在19开。


IP属地:安徽来自iPhone客户端1楼2022-11-16 12:59回复
    难得一见,学习,+3


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2022-11-16 13:22
    回复
      直接天刀太虚破边多好,全进天刀,擀就完了


      IP属地:湖北来自iPhone客户端3楼2022-11-16 13:30
      回复
        娱乐拳


        IP属地:广西来自Android客户端5楼2022-11-16 14:11
        回复
          身法内息拳就注定是个**武学,哪还有浪费资源试的必要,之前还能用龙象搞一手爆发,现在想打伤害必须点内息,太典了


          IP属地:浙江来自Android客户端6楼2022-11-16 14:11
          回复
            血爪这种一眼拉胯的玩意还要尝试,只能说精神可嘉钱多任性


            IP属地:湖南7楼2022-11-16 14:17
            收起回复
              最最最主要的是之前血爪还能用之前的减韧性打周常,这次更新简直是负增长,pvp拉胯pve不能用了


              IP属地:新疆来自Android客户端8楼2022-11-16 14:17
              收起回复
                血爪刚更新那天就看你打了一晚上擂台,直接判定为辣鸡武学


                IP属地:湖北9楼2022-11-16 14:25
                收起回复
                  血爪,打不能打,控不能控


                  IP属地:山东来自Android客户端10楼2022-11-16 14:31
                  收起回复
                    还差个暴击,策划真是够聪明的,属于是人性的弱点常看。


                    IP属地:湖南来自Android客户端11楼2022-11-16 14:39
                    回复
                      但凡改个5层滞会眩晕或者加个招反追击协战之一或者干脆大招几率打残血退一步二段追击残血,都有那么一点可期盼性。改成这样不知道咋想的,为了下次更新埋伏笔?


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端12楼2022-11-16 15:05
                      回复
                        还得是你


                        IP属地:山西来自Android客户端13楼2022-11-16 15:07
                        回复
                          策划:想要加强拘魂阁,必须先让拘魂阁弱得令人唾弃。如此看来,下一步继续砍幻影的双破,再把姜的隐身暗暗调低,鬼影……要砍吗?没人用的,算了,闪避概率减20%……
                          一番削弱后,策划:嗯,是时候了,拘魂阁该加强了。什么?没人玩拘魂了?
                          运营:是的!
                          策划:莫慌!正因如此,才到了加强拘魂的时候。
                          运营:加强不了。
                          策划:怎么加强不了呢?
                          运营:拘魂阁已经被您刀的不成样子了。
                          策划:所以更要加强呀。
                          运营:呃……江湖上只有六扇门了。


                          IP属地:上海来自Android客户端14楼2022-11-16 16:34
                          回复
                            暴击改成叠负状态增伤,一眼就能看出来是削弱。
                            血爪唯一个连击就是大招连击,就算一回合无招无闪也才三次攻击,运气一般只能两层dbuff。
                            连击需要身法,dbuff还需要内息,除非舍弃臂力点根骨,否则拘魂玩家也只有姜能站往脚了。
                            暴击都改没了,这拉鸡吸血招式还一点没动。


                            IP属地:湖南来自Android客户端16楼2022-11-16 17:25
                            收起回复
                              后排主的点数和身板可以带的动这个武学,但是没必要。


                              IP属地:河南来自Android客户端17楼2022-11-16 17:38
                              回复