和吧友的讨论中有感而发,是关于魔装鬼定位问题的,聊着聊着最后想着干脆写一下我对轨迹战力体系的认识,就是大致可以把轨迹中的所有单位的战斗力都拆解成心体技的三维。不一定对,但希望可以给吧友们一些灵感
比方说光剑,核心思想是挥剑的意志比力量更重要,其实就可以理解为他的战斗信念远超常人。
与之相对的就是碧轨时的风剑,虽然有着充足的技巧和力量,但是心境有缺,背负着罪恶感战斗,自然实力就会打折。
小约胜剑帝也同样可以解释的通,论硬实力小约完全不是剑帝的对手,但是他在对决中展现出的决心触动了剑帝,所以最终被抓住破绽击败。
假风剑同样可以套用这个逻辑,虽然技巧力量都和真人没差别,但是灵魂是空洞的,缺乏为什么而战的战斗信念,所以最后被黎恩评价为虽然技巧剑圣级,但还是不如真风剑
再说体的部分,典型是通缉魔兽,没什么技巧也没什么战斗信念,主要就是靠力量和本能。
再比方说马帮主,剑技被评价为只会乱挥,但是就是力量强到不像话,成功拿到执行者最强的评价。
其实黎恩的鬼之力,以及梵的魔装鬼都可以解释为单纯的力量增幅,身体素质和洞察力大幅提高,但是技巧上并没有实打实地增长,哪怕魔装鬼可以打一堆怪兽,但是技术上依然是达人地板,被剑圣随意翻弄。我认为包括圣痕在内大部分的buff都是这种类型的。
最后是技巧方面,这一部分的核心角色主要是不依靠外挂的人类高手,虽然不排除有一部分角色力量真的很强,但是人类之间的对决大部分情况下还是以这方面为核心。因为一般情况下人类的力量差距并没有大到超过通缉魔兽。
比方说理的定义就是【看破事物本质,从而掌握精髓】,其实强调的重点就是技巧,或者说方法。
老卡弃剑学棍就飞速掌握了棍术并更上了一层楼,领兵打仗也可以说是掌握了作战的技巧。光剑虽然身体残疾了,但是技巧和心境又有提升,所以比能说比以前还要强。
所以在论武当中很多时候叠盒子叠崩溃就是因为把战斗力视作一个恒定不变的整体,看成数字比大小,但是往往会出现水克火,火克草,草克水,然后战斗力被无限叠加了。虽然心体技这三项没有那么严格的相克关系,但是我认为依然可以通过这种拆解来更加合理地看待战斗力。魔装鬼的问题也可以通过这种思路去比较好的解释
比方说光剑,核心思想是挥剑的意志比力量更重要,其实就可以理解为他的战斗信念远超常人。
与之相对的就是碧轨时的风剑,虽然有着充足的技巧和力量,但是心境有缺,背负着罪恶感战斗,自然实力就会打折。
小约胜剑帝也同样可以解释的通,论硬实力小约完全不是剑帝的对手,但是他在对决中展现出的决心触动了剑帝,所以最终被抓住破绽击败。
假风剑同样可以套用这个逻辑,虽然技巧力量都和真人没差别,但是灵魂是空洞的,缺乏为什么而战的战斗信念,所以最后被黎恩评价为虽然技巧剑圣级,但还是不如真风剑
再说体的部分,典型是通缉魔兽,没什么技巧也没什么战斗信念,主要就是靠力量和本能。
再比方说马帮主,剑技被评价为只会乱挥,但是就是力量强到不像话,成功拿到执行者最强的评价。
其实黎恩的鬼之力,以及梵的魔装鬼都可以解释为单纯的力量增幅,身体素质和洞察力大幅提高,但是技巧上并没有实打实地增长,哪怕魔装鬼可以打一堆怪兽,但是技术上依然是达人地板,被剑圣随意翻弄。我认为包括圣痕在内大部分的buff都是这种类型的。
最后是技巧方面,这一部分的核心角色主要是不依靠外挂的人类高手,虽然不排除有一部分角色力量真的很强,但是人类之间的对决大部分情况下还是以这方面为核心。因为一般情况下人类的力量差距并没有大到超过通缉魔兽。
比方说理的定义就是【看破事物本质,从而掌握精髓】,其实强调的重点就是技巧,或者说方法。
老卡弃剑学棍就飞速掌握了棍术并更上了一层楼,领兵打仗也可以说是掌握了作战的技巧。光剑虽然身体残疾了,但是技巧和心境又有提升,所以比能说比以前还要强。
所以在论武当中很多时候叠盒子叠崩溃就是因为把战斗力视作一个恒定不变的整体,看成数字比大小,但是往往会出现水克火,火克草,草克水,然后战斗力被无限叠加了。虽然心体技这三项没有那么严格的相克关系,但是我认为依然可以通过这种拆解来更加合理地看待战斗力。魔装鬼的问题也可以通过这种思路去比较好的解释