轨迹系列战力讨论吧 关注:665贴子:39,493
  • 56回复贴,共1

有感而发,关于轨迹的战力体系

只看楼主收藏回复

和吧友的讨论中有感而发,是关于魔装鬼定位问题的,聊着聊着最后想着干脆写一下我对轨迹战力体系的认识,就是大致可以把轨迹中的所有单位的战斗力都拆解成心体技的三维。不一定对,但希望可以给吧友们一些灵感
比方说光剑,核心思想是挥剑的意志比力量更重要,其实就可以理解为他的战斗信念远超常人。
与之相对的就是碧轨时的风剑,虽然有着充足的技巧和力量,但是心境有缺,背负着罪恶感战斗,自然实力就会打折。
小约胜剑帝也同样可以解释的通,论硬实力小约完全不是剑帝的对手,但是他在对决中展现出的决心触动了剑帝,所以最终被抓住破绽击败。
假风剑同样可以套用这个逻辑,虽然技巧力量都和真人没差别,但是灵魂是空洞的,缺乏为什么而战的战斗信念,所以最后被黎恩评价为虽然技巧剑圣级,但还是不如真风剑
再说体的部分,典型是通缉魔兽,没什么技巧也没什么战斗信念,主要就是靠力量和本能。
再比方说马帮主,剑技被评价为只会乱挥,但是就是力量强到不像话,成功拿到执行者最强的评价。
其实黎恩的鬼之力,以及梵的魔装鬼都可以解释为单纯的力量增幅,身体素质和洞察力大幅提高,但是技巧上并没有实打实地增长,哪怕魔装鬼可以打一堆怪兽,但是技术上依然是达人地板,被剑圣随意翻弄。我认为包括圣痕在内大部分的buff都是这种类型的。
最后是技巧方面,这一部分的核心角色主要是不依靠外挂的人类高手,虽然不排除有一部分角色力量真的很强,但是人类之间的对决大部分情况下还是以这方面为核心。因为一般情况下人类的力量差距并没有大到超过通缉魔兽。
比方说理的定义就是【看破事物本质,从而掌握精髓】,其实强调的重点就是技巧,或者说方法。
老卡弃剑学棍就飞速掌握了棍术并更上了一层楼,领兵打仗也可以说是掌握了作战的技巧。光剑虽然身体残疾了,但是技巧和心境又有提升,所以比能说比以前还要强。
所以在论武当中很多时候叠盒子叠崩溃就是因为把战斗力视作一个恒定不变的整体,看成数字比大小,但是往往会出现水克火,火克草,草克水,然后战斗力被无限叠加了。虽然心体技这三项没有那么严格的相克关系,但是我认为依然可以通过这种拆解来更加合理地看待战斗力。魔装鬼的问题也可以通过这种思路去比较好的解释


IP属地:河南1楼2022-11-16 11:35回复
    虽说文无第一,武无第二
    但论武其实是要归入文的领域
    光是以弱胜强和难以量化两点,可能长时间论不出一个所以然


    IP属地:上海2楼2022-11-16 11:49
    收起回复
      写得好。心技体的心,还有雷神说的迷惘与否的因素吧


      IP属地:中国香港来自Android客户端4楼2022-11-16 12:41
      收起回复
        我想了下,三者的巅峰和代表角色
        心:光剑(多次被强调)
        技:老卡/风剑等(老剑圣的技巧基本都是拉满的,基本看不出谁绝对优势稳争第一的)
        体:帮主(绝对的力量)
        虽然校长单说强度是目前一等一的,但单拿三项评判居然没有一项是最高巅峰


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2022-11-16 13:44
        收起回复
          科学扯滴话 理境便系 ゼムリア滴能量本身了达人级能凝聚气、如梵桑吼理境开始如观之眼、全身甚至思考级滴能量波动也会被捕捉so A和S滴鸿沟已不是武技、智慧等能弥补、战斗形式已达不同次元呀而天森充满抛瓦滴角色、既然能控这气 自然本属理境级滴某一领域灰常得意基本上 各种魔物啥的 便系天森控力面得意者吧、魔王 魔神的更8用说、至于运用 当然得悟某只理了…如烧烤魔人直接捏个核蛋砸人


          IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2022-11-16 16:12
          回复
            差不多就这个意思。其实社长在空轨的时候借金之口就说了理之境界是器和力两方面都达到才能称为理。这个“器”很有意思,可能包括心与技。感觉老油条剑豪那群人打新生代超新星可能实力境界上超不了甚至落后,但实战靠经验和战术肯定能给小辈一点瘪吃。比如师姐创轨那句被翻译成“与不好对付的师兄不同”的“不好对付”,日语原文意思是“狡诈得不好对付”,注重的是“智慧”而非“力量”。


            IP属地:重庆来自iPhone客户端8楼2022-11-16 16:16
            回复
              关于心,意志,迷茫的的部分。
              我认为说一个角色有迷茫,就贬低一个角色是不可取的。
              其实要说的话,轨迹里又有哪些人能真正做到通透,毫无迷茫呢?
              老卡在百日战役后退役,退役也就算了,十年以后又再次返回军队中,这其中又何尝不是老卡的迷茫?
              罗刹以超越圣女的武功为目标不断磨练自己,当她在闪3挑战圣女成功之后,又感到空洞,重新思考为了什么挥剑,这也是罗刹的迷茫。
              其实迷茫并不是什么问题。闪1时光剑开导黎恩时就说了,迷茫是人之常情,迷茫其实是好事,因为有迷茫,才有思考,去思考了,才能解决。有问题不可怕,真正可怕的是根本不知道问题在哪。



              关于精神影响战斗力的部分。
              黎1里拉哈德教导葛雷的时候,就提到了信念。

              这里套用一下另一个系列剧里的说法。人在什么时候最为可怕?信念。当一个人有信念时,就会有超凡的能力,超越常人的作为。作为战士,能可以一挡百,作为谋士,可以无惧牺牲。
              不同的作品,对于这些概念的解释会有区别。但毫无疑问的是,同一个人,有信念和没信念会产生巨大的差异。没信念的人,一点小挫折就能就能将其击垮,难以完成困难的事情。但有了信念以后,困难和挫折,要么杀死他,要么就成为更强的自己的垫脚石。
              说回轨迹。闪4里敌人开始一转对闪3时对新七的评价。这短短一个月的时间内,新七在技艺上产生了什么变化吗?肯定不是,是新七有了夺回教官的信念。这信念支撑着他们行动,化为他们面对强敌的力量。




              信念和迷茫并不冲突。如光剑所说,迷茫是人之常情。有信念的人也会有迷茫,只不过信念的有无,影响如何应对迷茫。缺乏信念的人,在迷茫时会踌躇不前,困在其中。而有信念的人,即便迷茫也会行动起来,寻找解决问题的方法。


              IP属地:福建9楼2022-11-16 16:56
              收起回复
                那不用多说 罗伊德心SSS+ 不管怎样我就要跨过去给你看 什么漂泊魔王 打着打着这次就放过你了 不过你永无安宁之日什么的
                一般人的战力基本是看终合 硬实力前所谓的心有啥用 罗被假少秒了 再有心有啥用 再有心醒来也是三天后了 真论细排那很多都得大变 列三属可以变五属 像大少这智武体技心都能A+(某项吹过)的五边形战士 不是跨大度打击 一般人怎么超过 要论心更会有人物关系的特殊情况 如果帝国提前侵占克州 那么大长官的风剑对罗小队与大少黎恩会拿出一样的心境实力吗?对罗小队可能会愧疚 对侵略者更证明那些行为是必要的当全力以赴 结果有可能会变成罗小队持平大少+黎恩 罗小队个人战力会提升大少和黎恩会下降 那么要排这个时间段的战力排的会正经吗? 心的影响要素浮动不定 不建议加进去


                IP属地:河北来自Android客户端10楼2022-11-17 07:42
                收起回复
                  体+技是主打大头的,所谓的心更多是在需要开挂下克上的时候用出来给主角团打补丁的。剧本这么安排了,如果编剧一琢磨正常战力比不过,就加上这个要素强行解释过去就完事了。


                  IP属地:英国11楼2022-11-17 14:27
                  收起回复


                    IP属地:上海来自Android客户端12楼2022-11-18 09:20
                    回复