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找个高数好的用数学期望算一下分炮好还是不分炮好

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以掠夺4门炮为例
分炮的话每门炮每一发都有暴击的几率
不分炮的话暴击总体数量会减少,但是只要暴击就是全部炮都暴击。伤害会高很多。
暴击几率不知道多少,好像和转速有关,有人知道么。
到底哪个期望的dps高呢?再如果8门炮呢


IP属地:青海来自Android客户端1楼2022-11-15 02:08回复
    没区别,就算是不分炮,4门炮也是4次分别计算,然后合成一个数字。


    IP属地:广东来自手机贴吧2楼2022-11-15 02:11
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      2025-07-21 15:12:55
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      楼上说的不合理啊,如果不分炮也是分开计算就会出现暴击一半的伤害?不会是暴击总是总伤的情况。


      IP属地:青海来自Android客户端3楼2022-11-15 02:16
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        当然分炮还有个好处是避免快死的怪浪费伤害,打小船溢出伤害的问题。这个没算进去


        IP属地:青海来自Android客户端4楼2022-11-15 02:17
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          有自动集火建议分炮。以前没自动集火我都是22分。方便打护卫。现在4门全拆开自动集火就好了。溢出伤害少,变相增加输出


          IP属地:陕西来自iPhone客户端5楼2022-11-15 02:59
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            最好分跑,分炮开炮时间是不一样的,伤害不会溢出


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2022-11-15 07:48
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              人也不是脚本,分炮无意义


              IP属地:广西来自Android客户端7楼2022-11-15 07:52
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                分炮主要是减少伤害溢出,但是炮还是那几门,暴击不影响


                IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2022-11-15 08:02
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                  2025-07-21 15:06:55
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                  暴击和转速无关 不过转速加命中率 命中多了就加暴击了


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2022-11-15 08:10
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                    俩炮暴击俩炮擦过,分炮分开显示,合起来就显示个命中


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2022-11-15 09:19
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                      分炮拿KM的几率高点。


                      IP属地:湖北11楼2022-11-15 10:22
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                        自动集火建议分炮,有效解决输出过剩问题。


                        来自Android客户端12楼2022-11-15 11:24
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                          不分的有效DPS>分的 有效DPS
                          定义:有效DPS指击毁目标的 火力/HP 的比值,永远不可能>100%


                          IP属地:安徽13楼2022-11-16 18:31
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                            分不分炮根本不影响期望啊楼主你先搞清楚数学期望是个什么东西


                            IP属地:北京来自iPhone客户端14楼2022-11-16 22:31
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