承太郎
看地形的。
远距离也不是打不了取决于所谓的气息探知到底能探知到什么地步
又不是大平原裸奔和你打。
初见杀肯定秒
至于后期信息透明化的话也要看你是怎么理解时停的
时停在第六部为了合理化神父赢改了设定变成超光速相对论
但其实停这个概念相当于绝对零度相当于绝对静止的理论概念。在这段时间内只有和这个概念有接触的人能影响周围的运动。这也是为什么dio飞刀只能飞一段距离就停住了,而贴地飞行可以动,原因就是这段期间只有dio 和承太郎是可以修正这段运行逻辑的别的都是不能动的。相当于你对外部进行了强制干预,是一个很大的力。第六部如果不改设定神父根本没办法动,加速是个acceleration。而加速度是要力的,时停本身就是可以看成是用一种超脱于原规则之上的力把原来那个位面强制锁住了,你要动你保底得力超过他的控制才行。
远距离如果信息透明看环境,如果是游戏格斗平面那承太郎很大概率赢不了毕竟信息透明。
如果是市内打那看谁先探知到谁。
中近距离无知之幕下要求死斗的话士郎肯定输。就是承太郎应该不会杀人,士郎不一定。心还是承太郎软,士郎该下手会下手